汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


「バイタリティリザーブ」(VR:Vitality Reserve)[2cp/レベル]

VR」[2cp/レベル]

 「VR」(Vitality Reserve)はいわばHP版のERです。
 「剥離装甲」と同様に、HPではないのでHPという数値を使用する計算には何の影響も与えませんが、逆にVRが減少してもHPが減少したときのようなペナルティを受けません。HP同様にダメージを吸収したり魔法のエネルギーとして利用したりできます。
 「剥離装甲」と違い、防護点ではないので貫通力に関する修正の影響を受けないのもポイントです。
 また「剥離装甲」はダメージ(=致傷修正適用前)を吸収しますが、VRHP同様に負傷(=致傷修正や「構造利点」の適用後)を吸収します。

特別修正(Special Modifiers)

適切な技能を用いた修理でしか回復しない:−10%

参照元

参考URL
  https://gurps.fandom.com/wiki/Vitality_Reserve

Consider adapting the Energy Reserve idea to HP instead of to FP. A "Vitality Reserve" should do what you want. To fully parallel the behavior of ER, it should be depleted independently of HP, not be subject to the ill effects of HP loss, heal in parallel with HP, and heal irrespective of rest. So VR would amount to HP that you can lose without shock, knockdown, knockout, or death, and that regenerate at the rate of 1 HP/day on a successful HT roll, regardless of conditions. Most of these advantages parallel Ablative DR (which is also independent of HP and not subject to the ill effects of HP loss). Moreover, neither affects what happens in slams and falls. The differences:

Advantages of Ablative DR:

1.Stops damage, not injury; e.g., 1 point prevents 2 HP of injury from an impaling wound to the torso, 4 HP of injury from a skull hit, etc.

Advantages of Vitality Reserve:

1.Soaks all injury, including that from disease, poison, and radiation; extreme dehydration and starvation; critical failures that result in direct injury; vampiric leeching; and Cosmic attacks that ignore DR.

2.Can be spent like HP for any ability that allows this, notably spells.

I'd say that justifies simply pricing VR like HP, much as ER is priced like FP.

このページへのコメント

CPコストがHPと同じなら、[2cp/レベル]じゃないんですか?

0
Posted by タジャドル 2020年07月11日(土) 21:33:38 返信数(2) 返信

>>VR 
 自分としてはどうもこれって、妖魔夜行における追加HPの、第4版ヴァージョンの様なものだと解釈しているのですけど…。

0
Posted by あれ君 2020年07月12日(日) 00:59:15

VRの提唱者の意見とERの仕様を見る限りは、HPと同じCPコストにするべきと思います。
本体とは独立していても本体の負傷や消耗を肩代わりできて、別個に自動回復できる強みもありますし。

安くしたければ、通常の限定や、
・本体のHP消費用のコストに使えない(ERで言うところの「起源」が異なる扱い)。
・衝突ダメージに使えない(質量の目安にならない)。
などの制限とその限定値を設定する必要があると思います。

あれこれややこしくするのを避けるためにも、ER同様、HPとCPコストをそろえるのが、ベターかと。

0
Posted by タジャドル 2020年07月13日(月) 08:39:47

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