汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

妖具/魔法の品物/錬金術等についての意見交換01

0あれ君 - 18/03/01 05:27:38 - ID:fmeacPwApQ

妖具/魔法の品物/錬金術等についての情報・意見交換の掲示板です。

  • 120あれ君 - 20/11/13 23:43:07 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>118-119
     これは失礼いたしました。それでは別の呪文に差し替えることに致します。


    ***《引き寄せの魔化(アスポート)》
    《引き寄せの魔化(アスポート)》 魔化系呪文 魔化 

     この魔化を施された品物(主に武器等)はどこにあろうとも、使用者が望めば一瞬で手元に準備された状態で出現します。
     鎧の場合は一瞬で装着した状態になります。

    エネルギー消費:品物の重さ0.5キロにつき200点。 前提条件:魔法の素質3L、さらに《魔化》+《物体消失》+《戻る武器》


     …ところで、『魂砕き(ソウルクラッシュ)』や『黒の剣』(エターナルチャンピオン・シリーズなど)を、無理なくガープス呪文で作る/再現するにはどういう呪文にしたらよろしいのでしょうか…?

  • 121yuki - 20/11/14 15:42:00 - ID:16wdCJLYxw

    >>120

    > 《引き寄せの魔化(アスポート)》

    2点、問題点があります。
    1つ目は、発動型の魔法の品物は、使い手が手に持っているか、《連動》などで何らかの条件が満たされなければ発動しません。
    この点、《戻る武器》は、常動型で常に持ち主のところに戻ろうとしますので問題ありませんし、《物体消失》は発動する(消す)ときに持っていればよく、維持をやめれば出現します。

    ですが、この呪文は発動型なのに持っていない状態で使わなければならず、成立しません。現状では、手で触れている鎧を瞬時に着込める、程度の呪文になっています。

    2つ目は、魔化エネルギーが安すぎぎます。移動力12で戻ってくる《戻る武器》ですら0.5kgで750なのに、どこにあっても瞬時にやってくるものが、0.5kgで200で済むはずがありません。
    ※単に鎧を瞬時に着込める魔法としてならありかもしれませんが。


    >  …ところで、『魂砕き(ソウルクラッシュ)』や『黒の剣』(エターナルチャンピオン・シリーズなど)を、無理なくガープス呪文で作る/再現するにはどういう呪文にしたらよろしいのでしょうか…?

    別に呪文で再現する必要はないと思いますが…?
    GMは、既存の呪文に囚われず、任意の効果を持つ魔法の品物を登場させることができます。

    Krommも「私のゲームのすべての特別なアイテムは、私がそれらを機能させたいように機能します。私はキャンペーンでエンチャントや通常のマジックルールを使用していないため、特定のエンチャントは使用していません。」と述べています。(下記投稿参照)

    http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=285877&postcount=2

    GMは、自身の責任と裁量権によって、自由に特別なアイテムを登場させることができますので、別に新しい呪文を作る必要は一切ありません。

    もし、あなたがプレイヤーとしてそのようなアイテムが欲しいなら、GMにそう伝え、GMの許可が出れば、GMの指定したCPを支払って、そのアイテムを「専用アイテム」として取得すればいいのです。


    また、何よりも『魂砕き』や『黒の剣』のようなユニーク装備を作り出せる呪文があっては興醒めでしょう。

  • 122あれ君 - 20/12/11 06:40:53 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     《確かさ》や《鋭さ》などの魔化は最大+3までみたいですが、+4以上に拡張したいときは必要エネルギー量とかをどう増やせばよいのでしょうか?
     実は『クロちゃんのRpg見聞録』
    https://twitter.com/MOG4791/status/1146761110474776576
    に出てくるその名もズバリ『+6ソード始末記』の魔剣:ロングソード+6(ガープス的に言えば品質:特優のブロードソードをベースにして、それぞれ+6修正の《確かさ》《鋭さ》の魔化を施したっぽい代物)に興味がわきまして。

  • 123yuki - 20/12/11 09:40:14 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>122

    上限を拡張することにしたGMが決めるしかありません。
    仮に上限を拡張するとしても、そもそも+4以上の魔化をPCが冒険中に実施する時間もとれないと思いますし、必要エネルギーを決める必要自体がないように思います。
    価格にしても、+4以上の魔剣なんて売り手側の言い値でしか取引されないでしょうし。

    キャラクター作成時にPCが望み、GMが許可するなら発明品の限定を使用して購入させた方が楽でしょう。
    普通に店売りされていることにしたいなら、妥当と思う値段で売りに出せばいいでしょう。
    オークションの目玉商品として出すなら、必要エネルギーとか気にしなくてもいいでしょう。
    PCが作ってもらおうとしているなら無謀でしょう。+3の魔化ですら10000人日(約27.4人年)かかるのに+4の魔化とかキャンペーン終了後にしか受け取れないでしょう。

    以上、どうかんがえても必要エネルギーを考えるだけ無駄だと思います。

  • 124あれ君 - 20/12/12 06:52:28 - ID:OR8C6Ui9rQ

     インテリジェンスソード専用アイテム発明品に向いたレンズを一つ考案致しましたので、投稿してみます。


    ***「まつろわぬ刃」レンズ:5〜15cp。

     特定の対象に対して強力な効果を発揮させる特徴です。
     この特徴を施された武器が魔力を発揮する相手に命中し場合、クリティカル扱いになります。ただし、対象は防御を試みることが出来ます。
     命中判定クリティカルした場合、クリティカル表を3回振ってその中で最も良い結果を適用します。

     この特徴は効果を発揮する対象を決定する必要があります。
     その対象の登場頻度により、必要なCPが変わってきます。

     また、基本的にこのレンズの対象になる存在は基本的にキャラクターの地力ではよほどのことが無いと倒せないくらいに強大/格上なのが普通です。普通は勝てないからこのような特徴が生まれるからです。
     このレンズを発動させるには、武器の使い手に「反骨心」(50cp)の特徴が要求されます。

    ●滅多に出会わない(5cp):長大なキャンペーンセッションで一回程度の登場頻度です。神格や〈龍〉などが適当です。
    ●ほとんど出会わない(10cp):数セッションに1回登場する程度の登場頻度です。〈悪魔〉騎士や〈竜〉やヴァンパイアや巨人などが適当です。
    ●あまり出会わない(15cp):1セッションで1回登場するかしないか程度の登場頻度です。ゴーレムや、ルナル/ユエルの邪術師辺りが適当です。


     また、禁呪大全にこの特徴魔化するための呪文も載せてあります。
     いかがでしょうか…?

  • 125ヴぇry - 20/12/12 09:23:01 - ID:lDq4L4Urkw

    >>124
     恩恵を多用しないのであれば、「ささいな運命」を幾つかと、「分野限定」の「幸運」を組み合わせたものじゃだめなんですか。

  • 126yuki - 20/12/12 14:19:01 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>124

    魔剣氏の「特殊攻撃」に対して「宇宙パワー/通常の命中でもクリティカル命中表を適用することができる(能動防御は通常通り可能):+100%」といったところでしょうか。対象制限は増強の限定で「条件限定」を掛け合わせれば良いでしょう。
    増強率は、GM次第で変わり得ます。+50%で十分という可能性も+200%や+300%が妥当と判断する可能性もあります。

    注意しなければならないのは、ダメージ(副能力値)分にも同様の増強が必要であろう点です。
    詳細は、「Enhanced ST-Based Attacks」(『GURPS Power-Ups 4: Enhancements』p.20のコラム)を参照してください。

  • 127あれ君 - 21/01/10 18:51:48 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     近年のドラクエシリーズに登場するような【錬金釜】とかは、ガープス的にどう再現すればよろしいと思われますか?
    https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%8C%AC%E9%87%91%E9%87%9C%E3%80%91

  • 128yuki - 21/01/11 09:25:29 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>127

    GMとして、そういうシステムが存在する世界での冒険を計画しているなら、自由に設定して構わないでしょう。

    PLとして、そういうシステムがない世界に、そういった仕組みを持ち込みたいなら、いくつかの方法があります。
    とりあえず、ぱっと思いついたものだけでも以下のような方法が考えられます。

    1. 50cpバージョンの発明家を使用する

    2. アイテム借用謎のアイテム作成などの既存の有利な特徴を適切に修正して使用する

    3. RPM等の既存システムを流用した、そういったシステムを提案する

  • 129あれ君 - 21/01/13 21:41:56 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     FEとかでお馴染みの、重装甲の敵を殺るのに適した武器である『アーマーキラー』。…あの手の(使いようによっては)便利な特殊武器って、ガープスにもありますでしょうか?

  • 130yuki - 21/01/13 23:27:15 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>129

    いくらでもあると思いますが…?

    単純に購入可能な武器としても、「追記事項」があるような武器(「ピック」「スタンガン」「絞首具」「牛追い棒」など)のように特殊な効果をもった武器はありますし、そもそもGURPSにおいては、ただの攻撃力強化アイテムではなく、武器種やその形状等によって使い方が異なるものがほとんどです。

    また、「拘束」「特殊効果」「特殊攻撃」などをベースに専用の特殊な武器を作ることもできます。

  • 131あれ君 - 21/01/14 20:17:24 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>130
     ありがとうございます!

     改めて質問です。
     ガープス的に『ガンダム00』の刹那(乗騎はエクシア、00ガンダム)の様に、実体剣でビーム・サーベル(エネルギー属性)相手につばぜり合いをするにはどうしたらよろしいでしょうか?

  • 132yuki - 21/01/14 21:52:01 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>131

    普通のフォースソードは武器がダメージを受けることを覚悟すれば、受けられますので、「"実体剣では受けられない"という効果を持った非実体剣を実体剣で受けたい」ということで良いでしょうか。
    その場合、「受け」に「宇宙パワー/防御・対抗の手段:+50%」を施せば受けられます。

    もし、相手の非実体剣の設定が"非実体に影響しない実体剣では受けられない"などと条件がついていれば、その条件に合わせた対応も可能でしょう。

  • 133あれ君 - 21/01/19 19:34:02 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     『ロードス島伝説』の小説によると、「法の剣(ローフル・ブレード)」には魔神王の再生能力を阻害する(遅らせる)効果があるらしい。さすがに聖なる武器だけありますが、ガープスルールでこの効果を再現するにはどうすればよろしいでしょうか?

  • 134yuki - 21/01/21 14:45:44 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>133

    大体こんな感じでしょうか(「魔神王の再生能力を阻害する」ことだけができるようにデザインしています)。

    中和 (離れた地点に効果:+40%、武器化/対象は意志力ー5で抵抗、防護点は無効:−0%、追加ダメージ:−25%、単一能力のみ/魔神王の再生能力:−80%、神授:−10%、発明品の限定:−5%以上。計−80%) [10]

    ※「追加ダメージ」の内訳は、本来の攻撃が片手剣である「法の剣」して「白兵攻撃/攻撃範囲1:−25%」を想定。
    ※「発明品の限定」は、剣の形状をしている以上、少なくとも盗まれるでしょうし、もしかしたら壊れるかもしれません。代わりがない(代替品がないだけでなく修理もできない)かもしれません。

  • 135名無し - 21/03/13 09:35:19 - ID:OR8C6Ui9rQ

     インテリジェンスソード専用アイテム発明品に向いたレンズを一つ考案致しましたので、投稿してみます。


    ***豪腕:+100%/Lv 上限:2Lv 
     武器を本来よりも重く拵えることにより威力を上昇させます。
     基本的に木製武器は金属製になり、元々金属製の武器はサイズがやや大きくなります。
     GMはナイフの重量化等、イメージにあわないものは却下する権利があります。

     重量化をした場合武器の基本致傷力が本来の数値の「Lv+1」倍になります。

     しかし、武器の重量が「Lv+1」倍され必要体力も「Lv×3」だけ上昇します。
     この際元々の必要体力が10未満の武器の場合、必要体力を10として考えます。


     ベルセルクのガッツの愛大剣『ドラゴンころし』なんかも、このレンズでなら(上限突破の増強をして)再現できるかも…?
    https://gorilife.com/beruseruku-18/

     如何でしょうか…?

  • 136あれ君 - 21/04/10 11:10:44 - ID:Au/hU4FOhQ

     質問です…。
     ウィザードリィの魔法の装備にはしばしば『スペシャルパワー』が設定されており、PCパーティの救いの手になることもあるんですが、よく『パワー解放時に〜%の確率でアイテムが壊れる』ようになっています。
     これらは一体、−何%の限定になるのでしょうか⁉️

  • 137yuki - 21/04/10 11:48:38 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>136

    《一時魔化》が適切でしょう。
    残り使用回数が分からない状態で《一時魔化》された品物を使用していると考えられます。

  • 138あれ君 - 21/04/17 06:22:58 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です。
     銀英伝の戦地でよく使われる、短時間の睡眠で疲れが取れるという未来便利アイテム『タンク・ベッド』…あれをガープスでも再現したいと存じますが、発明品or妖具としてはどんなデータで表現可能でしょうか…?
    https://rainharuto.com/yougo/1089

  • 139yuki - 21/04/17 09:57:36 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>138

    具体的な効果をどうするかによって構成は変わりますが、単に1時間で8時間の睡眠の場合は「睡眠時間が短い7レベル(宇宙パワー/4レベル制限を無視:+50%)」を付与する特殊効果といったところでしょうか。
    特殊効果の特別増強「時間停止:+1000%」も選択できるようにすると「冷凍睡眠モード」も表現できますね。

    常用できないように『タンク・ベッド』では回復できない「睡眠不足による疲労」が1点分積まれるとか、何らかのデメリットがあった方がらしいでしょうね。

  • 140あれ君 - 21/04/18 14:06:04 - ID:OR8C6Ui9rQ

     提案です。
     ガープスでも、食っただけで耐久力が回復する、ドラクエみたいな薬草とかは無いものでしょうか…?

  • 141yuki - 21/04/18 15:05:21 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>140

    ある世界にはあるでしょう。GM次第です。

  • 142あれ君 - 21/08/16 07:45:53 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     SDガンダム外伝のヒーローである騎士ガ〇ダムの使う「電磁スピア」は、形状は明らかにランスなんですけど、あれをガープス・ルールで用いる際の技能は、〈〉か〈ランス〉のどちらを用いるべきでしょうか?
     また、武器としてのデータはどの様になると思われますか?

  • 143yuki - 21/08/17 08:59:14 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>142

    どちらかを選ぶなら<ランス>でしょう。
    武器(および使用技能)の分類は、形状(とそれに伴う使い方)によるものですので。

    武器としてのデータは、特に理由がないなら「ランス」と同じで良いのでは。

  • 144紅葉 - 21/08/18 07:38:40 - ID:O90vkZPO8w

    スタンガンの機能をつけるとか。

  • 145紅葉 - 21/09/05 17:37:52 - ID:0LfnRZTIcA

    消耗品用の限定で、1回しか使用できない、または、使い切りの特徴で、一生で1回しか使用できない、は-90%の限定でしょうか。

  • 146yuki - 21/09/05 17:57:31 - ID:TS9RrKFRZw

    >>145

    CHARACTER POINT-POWERED ABILITIES を見るに、限定ではなく5分の1のコストというのが妥当かと思います。

  • 147あれくん - 21/09/08 07:41:18 - ID:OR8C6Ui9rQ

     ちなみに銀英伝2巻の記述に拠れば、装甲服を着用しての戦闘状態の持続時間は、通常は2時間が限度(主な理由は熱がこもるから)らしいですね。それ以上戦闘を持続するには、何らかの“放熱”手段を講じる必要があるとか…。
     (レンテンベルク要塞戦時の)オフレッサー上級大将みたいに薬物で無理矢理···は、つまらないのでやはりセーフティ発動で強制パージとかがいいですね(※女性に限る)。

  • 148紅葉 - 21/09/11 15:44:42 - ID:d3v+jH8zOg

    現実に装着するタイプのエアコンを作業者が使ってます。
    周りが灼熱地獄でもない限り、排熱はどうとでもなると思います。

  • 149あれくん - 21/10/13 13:29:26 - ID:nlCJE5xptQ

     質問です。
     『FAIRY TAIL』のエルザ・スカーレットの愛刀『紅桜』のように、「使用する時には鎧着用は不可」の武器の場合、限定率は何%になるのでしょうか⁉️
    https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88

  • 150yuki - 21/10/13 18:18:07 - ID:TS9RrKFRZw

    >>149

    「殺傷力は強いものの魔力消費が激しいため、紅桜使用時の衣服は、魔力消費のない赤い軽衫と胸のサラシのみ。」ということですので、「疲労する」が適切かと。

  • 151あれくん - 21/10/31 20:14:08 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     『ゼビウス』(ファードラウト・サーガ)に登場する無敵の材質〈バキュラ〉
    https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%90%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9
    ゴーレムの素材として使える場合は、如何なるデータになりますでしょうか?

  • 152yuki - 21/11/01 10:19:23 - ID:TS9RrKFRZw

    >>151

    その材質の存在を認め、ゴーレムの素材としても認めたGMが、その責任と権限によって決めれば良いでしょう。

  • 153あれくん - 22/01/25 21:07:31 - ID:OR8C6Ui9rQ

     自分もハンコの重要アイテム『玉璽』を発明品のデータで試作投稿してみます。

    玉璽 11cp
    効果:カリスマ4レベル(盗まれる/隠密行動か策略を使わなければ盗めない:−20%、代わりがない:−25%、計−45%)[11]

     如何でしょうか…?

  • 154 areku666 areku666 - 24/01/10 15:58:06

    質問です。
     敵ボスキャラとして、↓の様な黄金製のゴーレムを出したいのですが、「金」でゴーレムを造る場合、データはどの様になるのでしょうか…!?

    https://www.youtube.com/watch?v=dJxSu2awH3Q

  • 155 tyounekogami tyounekogami - 24/01/10 17:46:56

    >>154
     単なるボスモンスターとして出すだけなら、GMが好きに設定すればよいでしょう。
     金の物質的性質は電気の伝導率が非常に高く、鉄の約4倍も温まりやすい特徴があります。 また比重が大きいものの、展性・延性に富んでいます。さらに錆びず、ほとんどの化学的腐食(通常のやアルカリなど)にも強く、溶解しても金そのものの性質は変わりません。


    英語版の既存のゴーレムhttps://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b4%a1%bc%a5%ec%a5%e0#content_10)を踏襲するなら、金のゴーレムは以下の性能になります。
    重量8トン、成形時間4週間、製作費用$21,250

    体力20、敏捷力13、知力9、生命力14、HP20、防護点4、技能用に10cp、CP総計130cpなので必要魔化エネルギー510点です。

    人外の体重の参考比重によると金の比重が19.3なので、重量8トンから逆算して415kg生物並の体格。400kg級動物といえばハイイログマやポニーや小ラバなので、それと同等の大きさのゴーレムということになります。
    史実通りや伝統的ファンタジーにおける金は1kgで4万$になります。『ベーシックセット2巻p.169または通しでp.489』第19章「ゲーム世界」の「経済活動」の「コラム:金と銀」参照。
    上記の8トンの金塊は一般に3億2千万$ということになりますね。

    体格に相応しい最低限の体力は、「最終的な身長(m)×5」とされています。
    仮にガンダム級の身長……人間の10倍の体格(最大20mはSM+6)なら体力100はいるでしょう。身長10倍なら体重は千倍(体重倍率は身長倍率の3乗)になるので、さらにこの体重に金の比重19.3を掛ければ巨大純金ゴーレムの体重は算出できます。その重量の金の価値は恐らく金市場が破壊される額になると思われます。

    魔化呪文《ゴーレム》に必要なエネルギー(略称はE)は、ゴーレムのCP総計が-60cp(130E)から+1cpされる度に+2Eされます。

  • 156 areku666 areku666 - 24/01/10 18:08:53

    >>155
    >史実通りや伝統的ファンタジーにおける金は1kgで4万$になります。『ベーシックセット2巻p.169または通しでp.489』第19章「ゲーム世界」の「経済活動」の「コラム:金と銀」参照。
    >上記の8トンの金塊は一般に3億2千万$ということになりますね。

    >体格に相応しい最低限の体力は、「最終的な身長(m)×5」とされています。
    >仮にガンダム級の身長……人間の10倍の体格(最大20mはSM+6)なら体力100はいるでしょう。身長10倍なら体重は千倍(体重倍率は身長倍率の3乗)になるので、さらにこの体重に金の比重19.3を掛ければ巨大純金ゴーレムの体重は算出できます。その重量の金の価値は恐らく金市場が破壊される額になると思われます。


     そうですか…でも信長様の総年収は1000億円から2000億円相当とも言われていますから、それほどの黄金ゴーレムでも建造できそうですね…。

    https://financial-field.com/income/entry-192216#i-2

  • 157 tyounekogami tyounekogami - 24/01/10 18:51:57

    >>154-156
     仮に身長2m・体重100kgの格闘家体形の人型を20m級純金ゴーレムに拡大した場合、最低必要体力は100(体形的に130以上はいる。質量を考慮するとHPBLはこの19〜20倍は欲しい)で体重は1930トン。その重量の金塊の価値は、772億ドル。仮に1ドル=144円換算だと、11兆1168億円ですね。
    まぁ、材料への混ぜ物や機械式の導入や魔法(《土を石》など)で、どうとでも変わりそうですが。

  • 158 areku666 areku666 - 24/01/10 19:06:33

    >>157
     《土を石》の呪文を上手く解釈して、(例えば)3倍のエネルギーを消費すれば、土や粘土でできた物を金に変えられる…と良いなと思うのですが…!?

  • 159 areku666 areku666 - 24/01/10 19:11:20

    ルナルの様なファンタジー世界で《土変化》《土を石》で良質の鉄を生産できる魔術師団が有れば、国家間のパワーバランスをも変えられる気もするのですが、どうなんでしょうか…❓

  • 160 tyounekogami tyounekogami - 24/01/10 20:49:19

    >>158-159
     その辺りはワールドデザイナー次第でしょう。ルナルとかは宗教上の禁忌とか多いでしょうし。有用金属を増やせない・増やしても影響が鈍い何かしらの理由があるのでしょう。
    あるいは、設定破綻したなろう系のようにその世界の住人が皆アホなだけだったり、思考に制限がかかってるのかもしれません。

  • 161名無し - 24/01/11 13:44:07 - ID:SHSmbMTwjQ

    …横槍になりますが。

     ガープスでは、石と金属は「別物」として扱われています。定義はグリモアでなされています。ガープスにおける「金属」の定義は「任意の伝導体」です(電気伝導体の代表例が金属です)。
     なお《土を石》の呪文の追加説明文で、倍のエネルギーを使用すれば土を金属に、石であれば通常のエネルギーで金属にかえられるとグリモアの追加説明文にあります。つまりグリモアを導入するのであれば、ガープス的には金属生成は普通にあっさりと可能だったりします。

     …ただし、呪文による金属生成をを認めると国家間の力関係などが破綻し、既存の産業(特に鉱業など)も成り立たなくなり、完全に独自の世界設定をせねばならなくなります。金属の希少価値がなくなるため、貨幣に金貨は使われず、ソードワールドの古代王国カストゥールみたいに魔晶石(ガープスにおけるマナストーン)が貨幣になるのかもしれませんね。なお、テクノロジー文明は金属ありきなので、それを無限生成できるとなると、魔法主体のファンタジー世界であっても、我々の地球の先進国の大都市を上回るハイテク都市が乱立する事になりかねません(インフラが電力の代わりにマナになってるくらいの違いでしょう)。

     なので呪文による金属の生成は、よほど事情がないかぎりは認めない方が良いです(生成できるのは石までとする)。少なくともルナルではやめた方がいいです。グリモアの《土を石》の説明にも、「プレイヤーが大量の金貨を作り出すことがないよう気をつけてください」とあります。仮に《土を石》で金属生成を可能にしてしまったら、セッション開始早々にPCたちは冒険なんかやめて、せっせと土を集めたりピッケルで石を掘り出し、金属生成の呪文で貨幣の偽造でも始める事でしょう―――それはもうガープスではなくて、マイクラという名のゲームだと思います(笑) ルナルであれば、全員がジェスタやデルバイの神官とかになるんじゃないですかね。

  • 162 areku666 areku666 - 24/01/17 09:32:15

    >>157
     『鬼武者2』の“黄金魔神像の書”に拠れば黄金魔神像に使われた黄金の総量は百五十万貫だそうです。これって時価何億円相当でしょうか!?

    https://www.youtube.com/watch?v=KMiChvvqYl4&list=PLbFlAXvFXE2rVDCRbwtzMAmEzwJwl899i&index=13

  • 163 tyounekogami tyounekogami - 24/01/17 12:05:03

    >>162
     百五十万貫は5625トンです。
     当時の金の価値は地方によってバラバラなので、正確な算出は困難でしょう。金の価値が日本で統一されたのは徳川家康の時代以降だそうです。
     戦国時代から江戸時代まで信頼性のあった貨幣は、武田信玄が作り出した、甲州金(こうしゅうきん)という貨幣だったそうです。甲州金は、幕府や朝廷が製造した公的な貨幣ではありませんが、日本で初めて制度化された貨幣です。
     甲州金の「両」という貨幣の重さが金15グラム。単純に考えれば、金5625トンは、甲州金で時価3億7500万両ということになります。

     詳細は分かりませんが、「GURPS Japan」では1両=400ドル(初期)〜600ドル(末期)だそうです。同書は戦国時代 (1467 〜 1600 年) と幕末時代 (1680 〜 1868 年)に背景時代が大別されているということは、戦国時代は「初期」みたいなので1両=400ドルとすると3億7500万両は、1500億ドル。なお、1両=600ドルとすると2250億ドルということになります。

     3重ガバですが、ネットで軽く調べられる範囲だと。重さ百五十万貫は5625トンで、同量の金から作った「信頼ある制度化された金貨」(甲州金)3億7500万両は、約1500億ドル(〜2250億ドル)です。途中でGURPSのゲームバランスが介在してるので正確ではありませんが。

     なお、ネットで調べれば分かるような質問をする時はまず、自分で可能な限り調べてみて、その上で自論とその判断材料を添えると良いでしょう。安直な質問とかは「ggrks」(死語)の一言で切られかねません。

  • 164名無し - 24/02/18 16:55:49 - ID:UhiFUtW56g

    ついでにビキニアーマーのデータ(価格も含む)も作れれば万全かな、と思いましたので暫定版を出して見ます。

    ビキニアーマー:女性専用 価格500ドル 防護点0だが能動防御に+1のボーナス。
     宝石を散りばめた高品質ものは価格が4倍になるが、カリスマが+1される。…適当に作ったデータですが、如何でしょうか!?

  • 165紅葉 - 24/02/18 19:22:23 - ID:danVfqEEVQ

    >>164
    重ね着防止も加えとかないと悪用されそう。

  • 166名無し - 24/04/09 19:52:28 - ID:N656+EFWVg

    都市伝説の「コ○リ箱」って、禁断魔術の魔化呪文とかで、作成方法がデータ化できないものでしょうか…⁉

  • 167名無し - 24/04/09 22:34:55 - ID:qFk8AH8tVQ

    >>166
     再現の仕方を大きく分けるなら、一旦特徴などで効果を再現してみて、その必要CPからエネルギー消費を導くやり方と、既存の呪文をベースに手を加えるやり方があると思います。

    物凄い乱暴な処理は、「呪文を作る」ルールだと、不利な特徴を与える呪文は特徴-3cpにつきエネルギー消費は1点。「呪われている」[-75cp](内容はGMが許可する限り元ネタ通りの呪いのもの)を付与する通常呪文の消費エネルギーは25点だから、範囲呪文にするなら、これの消費半分を基本消費としますかね。その魔化に必要なエネルギーは100倍ということにするとか。

     何かしらの条件で発動する魔法道具罠には、《呪文連動》を用いるので、獲物を感知する《生命感知》も合わせることが多いです。

    ベースとなる近似の効果の呪文を元に改造していくやり方を選ぶなら、ベースになる主な候補は以下のものが思いつきます。範囲に関しては通常の家屋40坪(約132.4平米)は半径約7mほどでしょうか。
    炎の雲》《雷雲》:持続時間中にダメージを与え続ける範囲攻撃効果。防護点無視の「宇宙パワー」や「感知されない」が付くでしょう。
    空気悪化》《放射能汚染》《疫病》:いろいろな危険の内の何かしら近しい効果を挿げ替えます。結果的に窒息病気放射線による死亡被害と似た処理ができるなら、これらが下地にできます。


     他のやり方としては、「箱」を永続的に呪いをまき散らし続ける、一種の悪霊「キャラクター」として作成して、呪文はそれを召喚するためのもの(《異次元召喚》がベース)として処理した方が、作りやすいかもしれません。箱は悪霊が憑依し、現世に干渉するため(あるいは呪いを制限するため)の器ということで。おそらくこの「妖怪○○バコ」が一番やりやすいやり方かと。ボス戦含め、妖魔夜行ものと相性が良いでしょうし。

  • 168名無し - 24/04/11 12:15:51 - ID:mhXO1TfTwg

    >>167
    それでは逆に、生命力を増進する効果があるという「テスラ缶」
    https://twitter.com/hayamenetai/status/1777312594673766819
     を作成する魔化呪文は、たとえばエネルギー消費は何点ぐらいでしょうか⁉️

  • 169名無し - 24/04/11 22:05:35 - ID:qFk8AH8tVQ

    >>168
     どんな効果を再現したいかちゃんと述べないと、意図は伝わらないと思います。

     テスラ缶の再現なら、購入者にそういう妄想を植え付ける《狂気》を《永遠の呪い》でかけるか《永久狂気》(かそれを奥義呪文で魔化可能にしたもの)で十分かと。なお、《永遠の呪い》で永続的に呪文効果を与える魔化エネルギーは、普通に唱える際の200倍のエネルギーが必要です。「魔化で永続的な範囲効果を持ち運べる」は範囲呪文が意図したものではないでしょうし、おそらく必要エネルギーは通常詠唱の200倍は超えると思います。
     自身を中心に、一定範囲内の他者に効果を与えるのを特徴で再現できるなら、それに必要なCP÷3×200が魔化の必要エネルギーの概算になりそうです。試しに計算してみてはいかがでしょうか?

    一応、GURPSルール管理最高責任者の裁定では、エリアに掛けた範囲呪文はその範囲が移動物体の表面積の半分以下であれば、その移動物体についていかせることはできるようですが。
    https://forums-sjgames-com.translate.goog/showpost.php?p=637601&postcount=12&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc

このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!