汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

妖具/魔法の品物/錬金術等についての意見交換01

0あれ君 - 18/03/01 05:27:38 - ID:fmeacPwApQ

妖具/魔法の品物/錬金術等についての情報・意見交換の掲示板です。

  • 104yuki - 20/03/04 12:50:59 - ID:rWD+vG4OMw

    >>103

    4版なら追加ルール不要です。
    普通に「特殊攻撃」に「発明品の限定」をかけて購入すれば良いです。

  • 105名無し - 20/10/06 21:59:38 - ID:OR8C6Ui9rQ

     生体ユニット(R18もの)のガープスルール(発明品?)化を考える事について

     ガープス的に↑のルールをどうにかしたいんですがうまく思いつきません…

    >生きた人間を機械兵器や生体兵器、モンスターなどのパーツとして組み込む事。及び組み込まれた人間。

    >多くの場合、組み込まれているのは女性であり、機械姦や異種姦に比較的近く、「囚われのヒロイン(DID)」の一形態と看做せる。
    >触手や悪堕ち、状態変化や同化など他の要素も複数盛り込まれている事がある。
    >組み込まれた人間は、装置の制御や対象へのエネルギー供給といった役割を担うパターンが多い。

    https://seesaawiki.jp/w/corelifeunit/

     取り込まれたヒロインキャラの容貌知力生命力等に比例して、引き出される出力が上昇する仕様にしたいと思うのですが…。

  • 106yuki - 20/10/06 23:28:12 - ID:16wdCJLYxw

    >>105

    吸奪」じゃないですかね。「吸奪」でHPなりFPを奪って、動力になっている「ER」を補充。
    で、「ER」を消費して動く、と。

  • 107名無し - 20/10/07 00:39:21 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>106
     でも、女性キャラが自らの意志でユニットと一体化(搭乗?)し、制御するケースもあるんですけどね…。

    https://seesaawiki.jp/w/corelifeunit/d/%c6%bb%c6%f4%a5%d0%a5%eb%a5%bb%a5%e9%28%a5%f4%a5%a7%a5%eb%a5%d0%a1%bc%a5%b5%a1%bc%a5%ac%29

  • 108yuki - 20/10/07 23:16:00 - ID:16wdCJLYxw

    >>107

    その女性キャラに制御権があるということなら「並列思考」のバリエーション「コントロール」を持たせればいいのではないでしょうか。

  • 109名無し - 20/10/08 00:07:38 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>105-108
     とりあえず、女性キャラに制御権があるタイプの生体ユニットの一例の案を考えてみました。生体ユニット自体はその大きさ故にキャラクターとして設定し、基本テンプレートを作ってみました。


    『操縦型』生体ユニット基本テンプレート[−30]

    内訳:25−25−5−5−20=−30cp
    [25]並列思考/コントロール1L
    [−25]「魅力的」以上の容貌を持つ人型種族の女性(以降、便宜的に『制御ユニット』と呼称)のみが使用できる。
    [−5]禁忌を犯す1L
    [−5]FP消費/1度起動させると制御ユニットは1点疲労、さらに1分間効果を維持するのに1点の消費で済む。
    [−20]準備が必要/準備時間1分



     いかがでしょうか…?

  • 110ヴぇry - 20/10/09 00:39:12 - ID:lDq4L4Urkw

    >>109
    効果の内訳が修正ではなく直接CPなのはどうしてでしょうか(「並列思考」に適用される修正ではないのですか)?

  • 111あれ君 - 20/10/09 00:49:55 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>110
     すいません、修正バージョンを生体ユニット(R18推奨)に載せました。

  • 112あれ君 - 20/10/09 06:28:49 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>105-106
     取り込み主へのダメージが生体ユニット(供給体にされているヒロイン)にフィードバック
    されるとかリョナ心をくすぐる設定はどうすれば再現可能なのでしょうか?
     また、追い詰めれば追い詰めるほど更に力を増すとか厄介な
    特性とかあったら描写的にイイのですが…!

  • 113ヴぇry - 20/10/09 17:31:22 - ID:lDq4L4Urkw

    >>112
     既存例の範囲だと
    ・ダメージの共有程ではなく他者に連動して被害を受ける性質としては、「仲間」(特別増強「共感」)や「複製」などが挙げられます。
    ・他者を包んで庇うというなら「ペイロード」が使えます。
    ・Powersあたりに自身に不利な特徴や不利効果を与える修正があったと思いますが、はっきりとは覚えてません。
    ・疑似的なダメージの肩代わりとしては、肩代わり側に「治療できる」を持たせ「Empathic(共感的)」と強制的に発動するよう調整してあげれば再現できると思います。

    ■「ダメージ肩代わり機能」[48cp]
    ・「治療できる」[基本20cp]+140%=48cp
    増強+270%:(異種族治療可+100%、準備時間減少1L+20%、宇宙パワー/ルール免除/1つの目標に対して複数回この能力を用いる時にペナルティがかかるルール+50%、宇宙パワー/ダイス判定なし?(Cosmic, No die roll required )+100%)
    限定-130%:(共感的-50%、常時起動-40%、取り込み主にのみ-40%)

    とかどうでしょう。

  • 114ヴぇry - 20/10/10 15:31:55 - ID:lDq4L4Urkw

    >>113
    「Cosmic, No die roll required 」+100%
    和訳するなら「宇宙パワー/ダイス判定なし」とか「判定省略」でしょうか。GURPS Power-Ups 4:Enhancementsのp.8にある増強です。
     内容は、判定の余地がある(各修正後の目標値が2以下でない)限り、ダイス判定を自動成功したものとする効果です。成功度が必要な時はだいたい成功度0と見なします。

    思ったんですが、「宇宙パワー」っていう増強名や起源名は「摂理」とか「摂理の力」の方が良かったんじゃないでしょうか。

  • 115あれ君 - 20/10/10 18:16:07 - ID:OR8C6Ui9rQ

     マギスレイヴ特に「非人道的な試み」の設定、ありがとうございます。自分もこういうのは好みです。
     ただ、下記の画像(R18G注意)のように、敵の魔の手に捕らわれたヒロインが次第に枯れて逝き、彼女を救出するまでのタイムリミットが(シナリオ的に)設定されている…というシチュもスリリングで面白いと思われますが…?

  • 116紅葉 - 20/11/12 20:27:38 - ID:JnzOxC0w+w

    魔法に限らず、「専用アイテム」が普段引っ込んでいて、必要な時に装備状態で出現するのってどう再現すれば良いですか?

  • 117yuki - 20/11/12 21:29:02 - ID:16wdCJLYxw

    >>116

    専用アイテム」に増強・限定ができるか、どんな限定ができるかは、GM判断かと思いますので、とりあえず置いておきます。
    例えば魔法の品物なら《物体消失》を魔化するなどで実現可能でしょう。

    他の有利な特徴に「発明品」の限定をかけたものなら「切り替え可能」の増強をつければ良いです。

    また、GMが認めれば「ペイロード」でも身に着けたまま仕舞ったり、装備した状態で取り出したりが実現可能かと思います。

    それから、ゴーレムや馬などの「仲間」として取得したものについては、常に騎乗・搭乗した状態で出現するということなら「召喚可能:+100%」だけでも十分かと思います。
    ※召喚可能な仲間の出現にかかる時間は、GMが決めますので、出現に時間がかからない場合、何か特別な増強を要求されるかもしれませんが。

  • 118あれ君 - 20/11/13 19:39:10 - ID:OR8C6Ui9rQ

     ロードスの黒き剣『魂砕き(ソウルクラッシュ)』とかをガープス・ルールで再現する呪文を考案致しました。

     
    《奇跡の刃(ドレインウェポン)》 武器魔化系呪文 魔化

     武器にのみ可能な、相手の生命力を喰らう魔力を込める魔化です。
     この魔化が施された武器による攻撃が命中し、ダメージを与えた場合、負傷疲労が1D点回復します。
     この魔化が施された武器で攻撃した場合、命中したしないに関わらず一回攻撃するごとに1点疲労します。

    エネルギー消費:2000点。  前提条件:魔法の素質3L、さらに《バイタリティ奪取》


     いかがでしょうか…?

  • 119yuki - 20/11/13 23:04:07 - ID:16wdCJLYxw

    >>118

    「1FP消費することで1D点のHPとFPが回復する」と無限回復ができてしまうため、まず認められないでしょう。
    使用者が自分自身を、あるいは同様の武器をもつ2人がお互いを、軽く傷つけるだけで無限回復するんですよ?

    また、魔化エネルギーが安すぎるでしょう。
    GURPSでは、HPやFPといった回復能力は非常に効果です。
    魔法の品物にしても《大治癒》や《バイタリティ奪取》でエネルギー1500ですよ?
    《大治癒》のような回数制限もなく、《バイタリティ奪取》のように長い時間がかかるわけでもなく、むしろ「攻撃」と同時に発動するなどするものが、たったエネルギー2000でできるとは思えません。

    同様のことを《大祈願》を使って武器に付与するとしても、下記「奇跡の刃」を15回に分けて付与することになります。《大祈願》15個分=最低でもエネルギー30000です。
    《大祈願》を15回実施する以上のデメリットがない限り、30000でも安すぎるでしょう。

    奇跡の刃 292cp
     使用者から1FPを吸奪し、ER/魔法にチャージして、治療できるのFPコストとして

    内訳:
    治療できる (連動/攻撃:+10%、連動/もう一つの治療できる:+10%、連動/吸奪:+10%、宇宙パワー/判定不要:+100%、使用者のみ治癒できる:−0%、負傷のみ:−20%、再使用時の累積ペナルティなし:+225%、最大2FPまで:−25%、疲労減少 2L:+40%、魔法:−10%。計+340%) [132]
    治療できる (連動/攻撃:+10%、連動/もう一つの治療できる:+10%、連動/吸奪:+10%、宇宙パワー/判定不要:+100%、使用者のみ治癒できる:−0%、疲労のみ:−0%、再使用時の累積ペナルティなし:+225%、最大4FPまで:−20%、疲労減少 3L:+60%、魔法:−10%。計+385%) [146]
    吸奪 1L (連動/攻撃:+10%、連動/治療できる:+10%、連動/もう一つの治療できる:+10%、治癒加速:+25%、FP奪取:−25%、ER/魔法のみ回復:−20%、使用者からのみ:−50%、魔法:−10%。計−50%) [13]
    ER/魔法 1 (特別な充電/吸奪のみ:−70%) [1]


    まぁ、この効果では冒頭で述べたように認められないでしょうから魔化エネルギーを論じる段階にすら達していませんが。

  • 120あれ君 - 20/11/13 23:43:07 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>118-119
     これは失礼いたしました。それでは別の呪文に差し替えることに致します。


    ***《引き寄せの魔化(アスポート)》
    《引き寄せの魔化(アスポート)》 魔化系呪文 魔化 

     この魔化を施された品物(主に武器等)はどこにあろうとも、使用者が望めば一瞬で手元に準備された状態で出現します。
     鎧の場合は一瞬で装着した状態になります。

    エネルギー消費:品物の重さ0.5キロにつき200点。 前提条件:魔法の素質3L、さらに《魔化》+《物体消失》+《戻る武器》


     …ところで、『魂砕き(ソウルクラッシュ)』や『黒の剣』(エターナルチャンピオン・シリーズなど)を、無理なくガープス呪文で作る/再現するにはどういう呪文にしたらよろしいのでしょうか…?

  • 121yuki - 20/11/14 15:42:00 - ID:16wdCJLYxw

    >>120

    > 《引き寄せの魔化(アスポート)》

    2点、問題点があります。
    1つ目は、発動型の魔法の品物は、使い手が手に持っているか、《連動》などで何らかの条件が満たされなければ発動しません。
    この点、《戻る武器》は、常動型で常に持ち主のところに戻ろうとしますので問題ありませんし、《物体消失》は発動する(消す)ときに持っていればよく、維持をやめれば出現します。

    ですが、この呪文は発動型なのに持っていない状態で使わなければならず、成立しません。現状では、手で触れている鎧を瞬時に着込める、程度の呪文になっています。

    2つ目は、魔化エネルギーが安すぎぎます。移動力12で戻ってくる《戻る武器》ですら0.5kgで750なのに、どこにあっても瞬時にやってくるものが、0.5kgで200で済むはずがありません。
    ※単に鎧を瞬時に着込める魔法としてならありかもしれませんが。


    >  …ところで、『魂砕き(ソウルクラッシュ)』や『黒の剣』(エターナルチャンピオン・シリーズなど)を、無理なくガープス呪文で作る/再現するにはどういう呪文にしたらよろしいのでしょうか…?

    別に呪文で再現する必要はないと思いますが…?
    GMは、既存の呪文に囚われず、任意の効果を持つ魔法の品物を登場させることができます。

    Krommも「私のゲームのすべての特別なアイテムは、私がそれらを機能させたいように機能します。私はキャンペーンでエンチャントや通常のマジックルールを使用していないため、特定のエンチャントは使用していません。」と述べています。(下記投稿参照)

    http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=285877&postcount=2

    GMは、自身の責任と裁量権によって、自由に特別なアイテムを登場させることができますので、別に新しい呪文を作る必要は一切ありません。

    もし、あなたがプレイヤーとしてそのようなアイテムが欲しいなら、GMにそう伝え、GMの許可が出れば、GMの指定したCPを支払って、そのアイテムを「専用アイテム」として取得すればいいのです。


    また、何よりも『魂砕き』や『黒の剣』のようなユニーク装備を作り出せる呪文があっては興醒めでしょう。

  • 122あれ君 - 20/12/11 06:40:53 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     《確かさ》や《鋭さ》などの魔化は最大+3までみたいですが、+4以上に拡張したいときは必要エネルギー量とかをどう増やせばよいのでしょうか?
     実は『クロちゃんのRpg見聞録』
    https://twitter.com/MOG4791/status/1146761110474776576
    に出てくるその名もズバリ『+6ソード始末記』の魔剣:ロングソード+6(ガープス的に言えば品質:特優のブロードソードをベースにして、それぞれ+6修正の《確かさ》《鋭さ》の魔化を施したっぽい代物)に興味がわきまして。

  • 123yuki - 20/12/11 09:40:14 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>122

    上限を拡張することにしたGMが決めるしかありません。
    仮に上限を拡張するとしても、そもそも+4以上の魔化をPCが冒険中に実施する時間もとれないと思いますし、必要エネルギーを決める必要自体がないように思います。
    価格にしても、+4以上の魔剣なんて売り手側の言い値でしか取引されないでしょうし。

    キャラクター作成時にPCが望み、GMが許可するなら発明品の限定を使用して購入させた方が楽でしょう。
    普通に店売りされていることにしたいなら、妥当と思う値段で売りに出せばいいでしょう。
    オークションの目玉商品として出すなら、必要エネルギーとか気にしなくてもいいでしょう。
    PCが作ってもらおうとしているなら無謀でしょう。+3の魔化ですら10000人日(約27.4人年)かかるのに+4の魔化とかキャンペーン終了後にしか受け取れないでしょう。

    以上、どうかんがえても必要エネルギーを考えるだけ無駄だと思います。

  • 124あれ君 - 20/12/12 06:52:28 - ID:OR8C6Ui9rQ

     インテリジェンスソード専用アイテム発明品に向いたレンズを一つ考案致しましたので、投稿してみます。


    ***「まつろわぬ刃」レンズ:5〜15cp。

     特定の対象に対して強力な効果を発揮させる特徴です。
     この特徴を施された武器が魔力を発揮する相手に命中し場合、クリティカル扱いになります。ただし、対象は防御を試みることが出来ます。
     命中判定クリティカルした場合、クリティカル表を3回振ってその中で最も良い結果を適用します。

     この特徴は効果を発揮する対象を決定する必要があります。
     その対象の登場頻度により、必要なCPが変わってきます。

     また、基本的にこのレンズの対象になる存在は基本的にキャラクターの地力ではよほどのことが無いと倒せないくらいに強大/格上なのが普通です。普通は勝てないからこのような特徴が生まれるからです。
     このレンズを発動させるには、武器の使い手に「反骨心」(50cp)の特徴が要求されます。

    ●滅多に出会わない(5cp):長大なキャンペーンセッションで一回程度の登場頻度です。神格や〈龍〉などが適当です。
    ●ほとんど出会わない(10cp):数セッションに1回登場する程度の登場頻度です。〈悪魔〉騎士や〈竜〉やヴァンパイアや巨人などが適当です。
    ●あまり出会わない(15cp):1セッションで1回登場するかしないか程度の登場頻度です。ゴーレムや、ルナル/ユエルの邪術師辺りが適当です。


     また、禁呪大全にこの特徴魔化するための呪文も載せてあります。
     いかがでしょうか…?

  • 125ヴぇry - 20/12/12 09:23:01 - ID:lDq4L4Urkw

    >>124
     恩恵を多用しないのであれば、「ささいな運命」を幾つかと、「分野限定」の「幸運」を組み合わせたものじゃだめなんですか。

  • 126yuki - 20/12/12 14:19:01 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>124

    魔剣氏の「特殊攻撃」に対して「宇宙パワー/通常の命中でもクリティカル命中表を適用することができる(能動防御は通常通り可能):+100%」といったところでしょうか。対象制限は増強の限定で「条件限定」を掛け合わせれば良いでしょう。
    増強率は、GM次第で変わり得ます。+50%で十分という可能性も+200%や+300%が妥当と判断する可能性もあります。

    注意しなければならないのは、ダメージ(副能力値)分にも同様の増強が必要であろう点です。
    詳細は、「Enhanced ST-Based Attacks」(『GURPS Power-Ups 4: Enhancements』p.20のコラム)を参照してください。

  • 127あれ君 - 21/01/10 18:51:48 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     近年のドラクエシリーズに登場するような【錬金釜】とかは、ガープス的にどう再現すればよろしいと思われますか?
    https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%8C%AC%E9%87%91%E9%87%9C%E3%80%91

  • 128yuki - 21/01/11 09:25:29 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>127

    GMとして、そういうシステムが存在する世界での冒険を計画しているなら、自由に設定して構わないでしょう。

    PLとして、そういうシステムがない世界に、そういった仕組みを持ち込みたいなら、いくつかの方法があります。
    とりあえず、ぱっと思いついたものだけでも以下のような方法が考えられます。

    1. 50cpバージョンの発明家を使用する

    2. アイテム借用謎のアイテム作成などの既存の有利な特徴を適切に修正して使用する

    3. RPM等の既存システムを流用した、そういったシステムを提案する

  • 129あれ君 - 21/01/13 21:41:56 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     FEとかでお馴染みの、重装甲の敵を殺るのに適した武器である『アーマーキラー』。…あの手の(使いようによっては)便利な特殊武器って、ガープスにもありますでしょうか?

  • 130yuki - 21/01/13 23:27:15 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>129

    いくらでもあると思いますが…?

    単純に購入可能な武器としても、「追記事項」があるような武器(「ピック」「スタンガン」「絞首具」「牛追い棒」など)のように特殊な効果をもった武器はありますし、そもそもGURPSにおいては、ただの攻撃力強化アイテムではなく、武器種やその形状等によって使い方が異なるものがほとんどです。

    また、「拘束」「特殊効果」「特殊攻撃」などをベースに専用の特殊な武器を作ることもできます。

  • 131あれ君 - 21/01/14 20:17:24 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>130
     ありがとうございます!

     改めて質問です。
     ガープス的に『ガンダム00』の刹那(乗騎はエクシア、00ガンダム)の様に、実体剣でビーム・サーベル(エネルギー属性)相手につばぜり合いをするにはどうしたらよろしいでしょうか?

  • 132yuki - 21/01/14 21:52:01 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>131

    普通のフォースソードは武器がダメージを受けることを覚悟すれば、受けられますので、「"実体剣では受けられない"という効果を持った非実体剣を実体剣で受けたい」ということで良いでしょうか。
    その場合、「受け」に「宇宙パワー/防御・対抗の手段:+50%」を施せば受けられます。

    もし、相手の非実体剣の設定が"非実体に影響しない実体剣では受けられない"などと条件がついていれば、その条件に合わせた対応も可能でしょう。

  • 133あれ君 - 21/01/19 19:34:02 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     『ロードス島伝説』の小説によると、「法の剣(ローフル・ブレード)」には魔神王の再生能力を阻害する(遅らせる)効果があるらしい。さすがに聖なる武器だけありますが、ガープスルールでこの効果を再現するにはどうすればよろしいでしょうか?

  • 134yuki - 21/01/21 14:45:44 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>133

    大体こんな感じでしょうか(「魔神王の再生能力を阻害する」ことだけができるようにデザインしています)。

    中和 (離れた地点に効果:+40%、武器化/対象は意志力ー5で抵抗、防護点は無効:−0%、追加ダメージ:−25%、単一能力のみ/魔神王の再生能力:−80%、神授:−10%、発明品の限定:−5%以上。計−80%) [10]

    ※「追加ダメージ」の内訳は、本来の攻撃が片手剣である「法の剣」して「白兵攻撃/攻撃範囲1:−25%」を想定。
    ※「発明品の限定」は、剣の形状をしている以上、少なくとも盗まれるでしょうし、もしかしたら壊れるかもしれません。代わりがない(代替品がないだけでなく修理もできない)かもしれません。

  • 135名無し - 21/03/13 09:35:19 - ID:OR8C6Ui9rQ

     インテリジェンスソード専用アイテム発明品に向いたレンズを一つ考案致しましたので、投稿してみます。


    ***豪腕:+100%/Lv 上限:2Lv 
     武器を本来よりも重く拵えることにより威力を上昇させます。
     基本的に木製武器は金属製になり、元々金属製の武器はサイズがやや大きくなります。
     GMはナイフの重量化等、イメージにあわないものは却下する権利があります。

     重量化をした場合武器の基本致傷力が本来の数値の「Lv+1」倍になります。

     しかし、武器の重量が「Lv+1」倍され必要体力も「Lv×3」だけ上昇します。
     この際元々の必要体力が10未満の武器の場合、必要体力を10として考えます。


     ベルセルクのガッツの愛大剣『ドラゴンころし』なんかも、このレンズでなら(上限突破の増強をして)再現できるかも…?
    https://gorilife.com/beruseruku-18/

     如何でしょうか…?

  • 136あれ君 - 21/04/10 11:10:44 - ID:Au/hU4FOhQ

     質問です…。
     ウィザードリィの魔法の装備にはしばしば『スペシャルパワー』が設定されており、PCパーティの救いの手になることもあるんですが、よく『パワー解放時に〜%の確率でアイテムが壊れる』ようになっています。
     これらは一体、−何%の限定になるのでしょうか⁉️

  • 137yuki - 21/04/10 11:48:38 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>136

    《一時魔化》が適切でしょう。
    残り使用回数が分からない状態で《一時魔化》された品物を使用していると考えられます。

  • 138あれ君 - 21/04/17 06:22:58 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です。
     銀英伝の戦地でよく使われる、短時間の睡眠で疲れが取れるという未来便利アイテム『タンク・ベッド』…あれをガープスでも再現したいと存じますが、発明品or妖具としてはどんなデータで表現可能でしょうか…?
    https://rainharuto.com/yougo/1089

  • 139yuki - 21/04/17 09:57:36 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>138

    具体的な効果をどうするかによって構成は変わりますが、単に1時間で8時間の睡眠の場合は「睡眠時間が短い7レベル(宇宙パワー/4レベル制限を無視:+50%)」を付与する特殊効果といったところでしょうか。
    特殊効果の特別増強「時間停止:+1000%」も選択できるようにすると「冷凍睡眠モード」も表現できますね。

    常用できないように『タンク・ベッド』では回復できない「睡眠不足による疲労」が1点分積まれるとか、何らかのデメリットがあった方がらしいでしょうね。

  • 140あれ君 - 21/04/18 14:06:04 - ID:OR8C6Ui9rQ

     提案です。
     ガープスでも、食っただけで耐久力が回復する、ドラクエみたいな薬草とかは無いものでしょうか…?

  • 141yuki - 21/04/18 15:05:21 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>140

    ある世界にはあるでしょう。GM次第です。

  • 142あれ君 - 21/08/16 07:45:53 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     SDガンダム外伝のヒーローである騎士ガ〇ダムの使う「電磁スピア」は、形状は明らかにランスなんですけど、あれをガープス・ルールで用いる際の技能は、〈〉か〈ランス〉のどちらを用いるべきでしょうか?
     また、武器としてのデータはどの様になると思われますか?

  • 143yuki - 21/08/17 08:59:14 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>142

    どちらかを選ぶなら<ランス>でしょう。
    武器(および使用技能)の分類は、形状(とそれに伴う使い方)によるものですので。

    武器としてのデータは、特に理由がないなら「ランス」と同じで良いのでは。

  • 144紅葉 - 21/08/18 07:38:40 - ID:O90vkZPO8w

    スタンガンの機能をつけるとか。

  • 145紅葉 - 21/09/05 17:37:52 - ID:0LfnRZTIcA

    消耗品用の限定で、1回しか使用できない、または、使い切りの特徴で、一生で1回しか使用できない、は-90%の限定でしょうか。

  • 146yuki - 21/09/05 17:57:31 - ID:TS9RrKFRZw

    >>145

    CHARACTER POINT-POWERED ABILITIES を見るに、限定ではなく5分の1のコストというのが妥当かと思います。

  • 147あれくん - 21/09/08 07:41:18 - ID:OR8C6Ui9rQ

     ちなみに銀英伝2巻の記述に拠れば、装甲服を着用しての戦闘状態の持続時間は、通常は2時間が限度(主な理由は熱がこもるから)らしいですね。それ以上戦闘を持続するには、何らかの“放熱”手段を講じる必要があるとか…。
     (レンテンベルク要塞戦時の)オフレッサー上級大将みたいに薬物で無理矢理···は、つまらないのでやはりセーフティ発動で強制パージとかがいいですね(※女性に限る)。

  • 148紅葉 - 21/09/11 15:44:42 - ID:d3v+jH8zOg

    現実に装着するタイプのエアコンを作業者が使ってます。
    周りが灼熱地獄でもない限り、排熱はどうとでもなると思います。

  • 149あれくん - 21/10/13 13:29:26 - ID:nlCJE5xptQ

     質問です。
     『FAIRY TAIL』のエルザ・スカーレットの愛刀『紅桜』のように、「使用する時には鎧着用は不可」の武器の場合、限定率は何%になるのでしょうか⁉️
    https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88

  • 150yuki - 21/10/13 18:18:07 - ID:TS9RrKFRZw

    >>149

    「殺傷力は強いものの魔力消費が激しいため、紅桜使用時の衣服は、魔力消費のない赤い軽衫と胸のサラシのみ。」ということですので、「疲労する」が適切かと。

  • 151あれくん - 21/10/31 20:14:08 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     『ゼビウス』(ファードラウト・サーガ)に登場する無敵の材質〈バキュラ〉
    https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%90%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9
    ゴーレムの素材として使える場合は、如何なるデータになりますでしょうか?

  • 152yuki - 21/11/01 10:19:23 - ID:TS9RrKFRZw

    >>151

    その材質の存在を認め、ゴーレムの素材としても認めたGMが、その責任と権限によって決めれば良いでしょう。

  • 153あれくん - 22/01/25 21:07:31 - ID:OR8C6Ui9rQ

     自分もハンコの重要アイテム『玉璽』を発明品のデータで試作投稿してみます。

    玉璽 11cp
    効果:カリスマ4レベル(盗まれる/隠密行動か策略を使わなければ盗めない:−20%、代わりがない:−25%、計−45%)[11]

     如何でしょうか…?

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