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武器(WEAPONS) B258P

ベーシックセット』第8章「装備」より。
 騎士ならブロードソード、探偵なら短銃身の38口径、宇宙海賊ならブラスターピストルといったように、冒険者はしばしばなんらかの武器を持っています。

あれこれ

目次

武器の選択(Choosing Your Weapons) B258P

 どの武器を持てるかについては、まずあなたの状況を、それから技能体力、所持金について考えます。使えないものや必要ないものは、買わないようにしてください。
 まず最初に、武器を持つ理由を決めます。自己防衛のためでしょうか、威嚇のためでしょうか、それとも戦闘や狩のためでしょうか? 隠蔽可能な武器や静音型の武器が必要でしょうか? 法や慣習は、武器を公然と所持することを許しているでしょうか? 例えあなたが暴力反対を掲げていても、単なる威嚇用や、敵を武装解除したり、鎮圧するために武器が必要になることもあるでしょう。
 法の許容範囲も考えてください。ほとんどの背景設定では、法や慣習によって、路上や職務上身につけることのできる武器や防具が制限されているはずです(「合法レベル」を参照)。これは歴史時代の背景設定にも当てはまります。プレートアーマーに見に包んだ見知らぬ者が、ごく普通の中世の村落を訪れるのは、現代社会で言えばアサルト・ライフル持って街角の雑貨屋に入っていくようなものです。間違いなく異様で、周囲に不穏さを感じさせることになるでしょう!
 自分の技能体力についても確認が必要です。文明レベルの高い武器(例えば銃)は、使い方を知っていれば誰が使っても同じように効果を発揮します。棍棒や剣など文明レベルの低い武器は、強靭な体力の持ち主が振るってこそ真価を発揮します。もっとも、どちらも必要な体力が示されている場合があります。
 最後に、武器が持つ各種の数値(武器ステータス)を見てください。各武器には、文明レベル重量価格合法レベルが示されています。武器の威力は有効性の目安になりますが、他にも攻撃範囲射程連射正確さといった数値も考慮に入れるべきでしょう。これらの数値の意味については、第11章「戦闘」、第12章「上級戦闘」、第13章「特殊な戦闘の状況」も参照してください。
 ここでは、武器選びの参考になる情報が含まれています。もしあなたが戦闘とまったく無縁なら、これらの内容は飛ばしてしまってかまいません!

武器ステータス(Weapon Statistics) B258P


白兵武器(Melee Weapon) B261P

人力長射程武器(Muscle-Powered Ranged Weapons) B265P



手榴弾と焼夷弾(Hand Grenades and Incendiaries) B267P




小火器(Firearms) B268P



重火器(Heavy Weapons) B271P


備考

第13章:特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT SITUATIONS) B372P/2B52P

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
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インフィニット・ワールド

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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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