汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法大全』第1章「魔法の法則」の「魔法の種類」より。

通常呪文(Regular Spells) p.11

 ほとんどの呪文はこの呪文クラスになります。通常呪文は、目標1つだけに効果を発揮します。エネルギー消費は人間大の目標――つまりサイズ修正(SM)0のものを想定しています。目標サイズ修正がプラスの場合、エネルギーを「1+SM」倍してください。つまりSMが+1なら2倍、SM+2なら3倍、SM+3なら4倍......です。通常呪文の中にはエネルギーが特別に決められているものもあります。その場合は、個々の呪文のルールを優先してください。
 通常呪文は、目標に触れる、あるいは見ることができる場合に最もうまく働きます。目標を見る場合、術者自身の目で見る必要はなく、魔法的な手段で目標を見ても構いません。
 術者目標に触れられない、あるいは目標が見えない場合、目標とのあいだの距離(メートル数)が、技能判定のマイナス修正になります。例えば5メートル先の目標にかけるなら-5です。目標との距離は、呪文の判定でサイコロを振るさいの距離を適用します。
 目標が見えない場合は、さらに-5の修正があります。見えない目標に狙いをつけるには、ふたつの方法があります。

場所を特定する:

 例えば「この扉の向こう1メートル」。そのヘクスにキャラクターがいれば効果があります。誰もいなければ、呪文は無駄になります。

名前を特定する:

 例えば「隣の部屋で一番近くにいる相手」あるいは「この近くにいるはずの誰それ」。正確な距離はGMが決定します。この方法は危険を伴います! 目標が思ったより遠くにいる――あるいは、そもそも存在しない――場合、みずから失敗を招くことになり、ときにはファンブルさえ引き起こしてしまいます。

備考

 物理的な障壁は、通常呪文に対して効果がありません。通常呪文は(ファンブル表・呪文ファンブル表の結果による場合を除いて)狙いと違った目標にかかることはありません。

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キャラクターの作成
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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各コラム

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特殊な戦闘の状況
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