汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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試作奥義呪文集

 奥義呪文ルールを用いて試作してみた呪文集。名前はすべて仮称です。
 以下の呪文は奥義呪文のオプションを3レベル以上適用可能という前提で設計しています。

移動系呪文

 移動系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《強化浮揚》(至難) 
奥義呪文強化浮揚?》(至難) 通常呪文/抵抗呪文_体力あるいは意志力移動系呪文
《[[強化浮揚]]》
 この奥義呪文は《浮揚》を元にしており、基本的には同じ仕様ですが、以下の違いがあります。
 まず奥義呪文のオプションの欠点「術難度/重/1L」を2つ使い、オプション・スロットを2つ分拡張します。追加される前提条件は、「魔法の素質/3L」と「知力12以上」です。
 続いて「術制約/軽/1L」を1つ使い、「エネルギー消費の最低消費2」制限をなくします。
 次に「術消費/軽/2L」を用いて、基本エネルギー消費を2点軽減させ、最初の対応重量を120kgにします。
 また、「術準備/軽/1L」を用いて、準備時間を1秒にします。

呪文の解説

音声系呪文

 音声系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《爆裂咆哮弾》(至難)
 《爆裂衝球》と同じですが、以下の点で違いがあります。

火霊系呪文

 火霊系呪文由来の奥義呪文です。公式の既存例には《バロールの魔眼炎》があります。
上級奥義呪文《起爆式火球》(至難) 
上級奥義呪文起爆式火球?》(至難)  射撃呪文火霊系呪文
《[[起爆式火球]]》
 この奥義呪文は《爆裂火球》を元にしており、基本的には同じ仕様ですが、以下の違いがあります。
 これは奥義呪文のオプションの「術効果/増/1L」を1つ使い、自身が放ったこの改造《爆裂火球》を何かにぶつかる前に爆発させることができます(+50%の増強扱いで基本エネルギー消費+5点)。いつ起爆させるかは手元に保持している時から呪文発射時までに決めてください(「5m飛んだら爆発させます」「1秒飛んだら起爆させます」など)。あるいは、発射後の《爆裂火球》を自身で十分視認でき、攻撃意識を向けられる場合は、発射後何かに着弾する前に起爆させることもできます(「今だ! 爆発しろ!」など)。起爆命令は自身の呪文発射戦闘行動に付随する「自由行動」と扱います。
 起爆命令には、術者が接触(所持)している「火霊と相性が良い高価な魔法の効力のある材料(最低でも$100以上)」を消費しなければなりません。これは-20%の限定トリガー」で、上記の増強+50%に増強の限定として施され、基本エネルギー消費は少し減って+4点になります。起爆命令を出さないなら、火球はただの《爆裂火球》と同じ効果です。
 続いてオプション欠点「術難度/重/1L」を2つ使い、オプション・スロットを2つ分拡張します。追加される前提条件は、「魔法の素質/3L」と「知力12以上」です。
 残りのオプション・スロットを5つ分を全て消費し、「術消費/軽/5L」で、基本エネルギー消費を5点軽減させ、上記の起爆増強による消費増加分を相殺した上、基本エネルギー消費を1点まで下げさせます。

呪文の解説

技術系呪文

 技術系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《感知器停止》(至難)
 《動力停止/TL8》と同じですが、以下の違いがあります。また動力系呪文ではなく機械系呪文に変更されています。

幻覚・作成系呪文

呪文操作系呪文

 呪文操作系呪文由来の奥義呪文です。

情報伝達系呪文

 情報伝達系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《念話》(至難)
 《精神感応》(至難)と同じですが、以下の違いがあります。

植物系呪文

 植物系呪文由来の奥義呪文です。

食料系呪文

 火霊系呪文由来の奥義呪文です。

死霊系呪文

 死霊系呪文由来の奥義呪文です。

水霊系呪文

 水霊系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《集団冷房》があります。

精神操作系呪文

 精神操作系呪文由来の奥義呪文です。
上級奥義呪文《広域人払い》(至難)
 《人払い》と同じですが、以下の点で違いがあります。
上級奥義呪文《緊急人払い》(至難)
 《人払い》と同じですが、以下の点で違いがあります。
上級奥義呪文《事件忘却》(至難)
 《完全忘却》(至難)と同じですが、以下の点で違いがあります。
  • 欠点+2枠
    • 術制約/重/1L」:異能を持たない普通の知性体にしか効きません。また、戦闘中や危険な事態が収束していない場所(GM判断)では使用できません。
    • 術制約/重/1L」:忘却させられるのは、目標にとっての悲劇や怪事件(GM判断)に関するものだけです。技能や呪文を忘れさせることはできません。
      • 抜けた記憶は周辺の記憶から辻褄が合うように補完されます。GMが許すなら術者は記憶の補完の方向性を大雑把に誘導できます。
  • 強化+6枠
上級奥義呪文《一党知力強化》(至難)
 《知恵》と同じものですが、以下の点が異なります。

知識系呪文

 知識系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《現場再現》(至難)
 《残影再現》《残響再現》《残香再現》が組み合わり範囲呪文になったものです。ベースは《残影再現》で、以下の奥義呪文のオプションが施されています。
上級奥義呪文《ステータス閲覧》(至難)
 機械以外の存在にも適用できる《設計図》(至難)です。基本的にアイテムデータやキャラクター・シートなどのステータスが分かります。この呪文は不安定なところがあり、GMはその状況でPLが閲覧できるデータに制限を加えることができます(さらに相手が意志力で抵抗するかもしれません)。以下の奥義呪文のオプションが施されています。

治癒系呪文

 治癒系呪文由来の奥義呪文です。既存例は《大魔術師の療養》です。
上級奥義呪文《一党治癒》(至難)
 《大治癒》と同じものですが、以下の点が異なります。
上級奥義呪文《集団仮死》(至難)
 《活動中断》と同じものですが、以下の点が異なります。

地霊系呪文

 地霊系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《強化石弾》(至難)
 《石弾》と同じものですが、以下の点が異なります。
上級奥義呪文《集団埋葬》(至難)
 《埋葬》と同じものですが、以下の点が異なります。

天候系呪文

 天候系呪文由来の奥義呪文です。

転送系呪文

 転送系呪文由来の奥義呪文です。
上級奥義呪文《装備収納》(至難) 
 《物体消失》(至難)と同じですが、以下の違いがあります。
  • 欠点+2枠
  • 強化+6枠
    • 術消費/軽/6L」:魔化(b)のエネルギー消費を「0.5キロあたり100」から「3.5キロあたり100」に変えます。
      • 重すぎる欠点に対する些細な補完として、取り出した装備を装備状態で出現させることができます。この時、衣装などは重ね着できる状態でなければなりません。現在装備している衣装と取り出す衣装の両方を交換することを想定してこの呪文が魔化されていれば、一度の命令で両者を交換できます(装備一式をまとめて交換することもできます)。

上級奥義呪文《決闘場》(至難) 
 《隠し部屋》(至難)と同じですが、以下の違いがあります。
  • 欠点+2枠
    • 術難度/重/1L」:前提条件に《隠し部屋》と「魔法の素質/3L」を追加します。
    • 術制約/重/1L」:ポケット次元の入口の「」に入れるものは異能を持つキャラクターとその装備品のみです。また、術者が特に指定しない限り、異能を持たぬものは入れません。
      • この呪文は敵対者との戦闘から一般人や社会を守るためのものであり、それ以外の用途(通常空間から自パーティが逃げるためや、防御障壁代わりなど)には使用できません(GM判断)。
  • 強化+6枠
    • 術効果/増/0L」:この呪文にて入口となる「」は一般的なものと異なり、術者を領域内に含んだ「術者の技能レベル」メートルの立方体の領域です(術者とそれ以外の「入室者」は同時に「」に入る扱いです)。「」の展開に対し、普通の回避行動はまず間に合わないでしょう。術者を領域のどの位置に該当させて展開するかは自由ですが、「入室者」に特定の姿勢を強制するような展開の仕方はできません。全身が入らないものは「入室」できません。
      • また、領域内は術者の心象を反映した空間ですが、それは演出効果であり、基本的に元の次元のデータ(ただし知力1以上ある生物はおらず、物品などは「下っ端」のように脆い複製)か、物品が何も置かれてない空間(空気は普通にあり、可視性は日光程度ある)のどちらかです。呪文の効果発揮時に決めてください
    • 術制約/軽/1L」:ポケット次元内のマナは元の次元と同じです。
    • 術制約/軽/1L」:異能者であれば、ポケット次元は元の次元と相互に見聞きでき、超常的能力による情報通信もできます(ただし効果を伴うものは不可です)。しかし、空間的には別物で、すぐそばに隣接するささいな異界と扱います。
    • 術準備/軽/4L」:準備時間を「10秒」から「1秒」に変えます。

動物系呪文

 動物系呪文由来の奥義呪文です。

肉体操作系呪文

 肉体操作系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《エルフのすばやさ》があります。
奥義呪文《持続人間変身》(至難)
 これは《異種体化/人間》を元にした奥義呪文です。
 施す奥義呪文のオプションは以下のものです。
上級奥義呪文《緊急人間変身》(至難)
 これは《異種体化/人間》を元にした上級奥義呪文です。
 施す奥義呪文のオプションは以下のものです。
上級奥義呪文《一党体力強化》(至難)
 《怪力》と同じものですが、以下の点が異なります。
上級奥義呪文《一党敏捷力強化》(至難)
 《すばやさ》と同じものですが、以下の点が異なります。
上級奥義呪文《一党生命力強化》(至難)
 《活力》と同じものですが、以下の点が異なります。

光・闇系呪文

 光・闇系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《集団日傘》があります。

風霊系呪文

 風霊系呪文由来の奥義呪文です。

物体操作系呪文

 物体操作系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《自己修繕》《物体変容》があります。

防御・警戒系呪文

 防御・警戒系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《集団冷房》《集団日傘》があります。
奥義呪文《通常飛び道具無効》(至難)
 《矢よけ》と同じですが、以下の違いがあります。
上級奥義呪文《剥離装甲力場》(至難)
 《魔鎧》と同じですが、以下の違いがあります。
上級奥義呪文《一党魔鎧》(至難)
 《魔鎧》と同じものですが、以下の点が異なります。

物体操作系呪文

 物体操作系呪文由来の奥義呪文です。

魔化系呪文

 魔化系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《ドワーフの防具強化》《技能教授》があります。
奥義呪文《魔法伝導体》(至難) 
奥義呪文魔法伝導体?》(至難) 魔化呪文魔化系呪文魔法道具魔化系呪文
《[[魔法伝導体]]》
 この奥義呪文は《魔法の杖》を元にしており、基本的には同じ仕様ですが、以下の違いがあります。
 これは奥義呪文のオプションの「術制約/軽/2L」を1つ使い、《魔法の杖》の「魔化」項目にかかっている制限――素材制限と棒状物品である制限――を取り除いたものです。「術制約/軽/1L」で十分かもしれませんが、念押しのためオプション・スロットを2つ消費しています。

呪文の解説

『GURPS Template Toolkit 2: Races』索引(Index)pp.50-52

 特定の共通性質は、p.52の独自のセクションにリストされています。 Specific meta-traits are listed in their own section on p.52.

p.50

  • Abilities, see Advantages.
  • Accessory (Lock) perk, 29, 45.
  • Advantages, 24, 43-45; as alternatives to templates, 4-5; as specialized versions of core traits, 24; density and weight related,18-19; habitat-related, 15-18; mana levels and, 16; meta-traits, 8-11, 19-21; other transformational, 39; Shapeshifting, 35,
38-39; swarms, 14-15; Talents, 24; toon, 6; see also Features.
  • Affected by Rust quirk, 46.
  • Affliction advantage, 29, 39; new condition,43.
  • Aliens, as race, 6; chimerae as, 8; example,47; meta-traits, 9-10; scale and gravity,16; super-races, 36; see also Races, Racial Templates.
  • Alternate Form advantage, 38, 39;
disadvantage, 39, 46; feature, 12;
swarms, 14.
  • Animals, anthropomorphized, 5; as race,6; Basic Move, 24; example, 49; hit locations, 9, 10; Hit Points (HP), 24; Intelligence (IQ), 24; mentality metatraits, 9; morphology meta-traits, 9-10; simplified statistics, 4; see also Races, Racial Templates, Swarms.
  • Animus, example, 48.
  • Archetypes, 23, 35.
  • Arms, related traits, 28.
  • Atmosphere (habitat), related traits, 15.
  • Attack, related traits, 29.
  • Automata, see Robots.
  • Bad Sight disadvantage, 45.
  • Basic Move secondary characteristic, 24; cinematic scale and, 14; gravity and, 16, 19; movement, 27-28; worked example,19.
  • Behavior-related traits, 31-33; roleplaying,40; worldbuilding and, 40-41.
  • Bigger Than Your Head ability, 6.
  • Bioroids, 7, 23, 30-32; meta-trait, 9.
  • Breathing, related traits, 25.
  • Build (body), 14; features, 14; modifier, 14; see also Scale.
  • Campaigns, races in, 22-23; racial personality and, 40-41; roleplaying races,40; sets of races, 22-23; worldbuilding,40-41; see also Character Design, Races.
  • Cannot Jump quirk, 28, 46.
  • Captain of flies racial template, 48.
  • Carrier feature, 12.
  • Character design, no statistics, 4-5; racial vs. character templates, 5; roleplaying races,40; simplified statistics, 4; unique beings,5; see also Races, Racial Templates.
  • Chauvinism (racial personality), 31, 40.
  • Chimerae, 8; as race, 6-7; morphology meta-traits, 9-10.
  • Cognition-related traits, 31; impaired, 31.
  • Comfort zone, adjusting, 17-18.
  • Communication, related traits, 27.
  • Compartmentalized Mind advantage, 31; clarifications, 43; feature, 12; vehicles, 7, 9, 12, 26, 44.
  • Complexity, computers, 7.
  • Complexity-Limited IQ taboo trait, 12.
  • Composition meta-traits, 19-21.
  • Compound eyes, 26.
  • Computers, 7; as Contacts, 5; Complexity, 7; features, 12; meta-traits, 9; racial skills,33; suggested traits, 27, 30, 31; taboo traits, 12; see also Infomorphs, Machines, Robots, Vehicles.
  • Concentration (racial personality), 32, 41.
  • Consciousness, related traits, 30-31.
  • Contacts advantage, 5.
  • Creativity, related traits, 31.
  • Culture, related traits, 34-35; trait variants defined by, 35.
  • Curiosity (racial personality), 32, 41.
  • Cybershells, 7, 20, 30; see also Infomorphs, Machines, Robots.
  • Darkness penalties, adjusting, 16-17.
  • Dayton-Wright DH-4 racial template, 47.
  • Decabrach racial template, 47-48.
  • Defense, related traits, 29-30.
  • Density, example, 19; limitation, 18; materials, 19; related traits, 18-19;.
  • Diffuse (Injury Tolerance), defenses, 29; elementals, 20, 21; energy beings, 21; example template, 48; features, 12; Injury Tolerance enhancements, 43; postmortal,21; scale and, 13; Size Modifier and, 13; see also Swarms.
  • Disadvantageous Alternate Form disadvantage, 46.
  • Disadvantages, 5, 45-46; meta-traits, 8-11, 19-21; see also Taboo Traits.
  • Early Maturation feature, 12.
  • Ecological racial roles, 23.
  • Egoism (racial personality), 32, 41.
  • Elastic Skin ability, 39.
  • Elemental power modifier, 21, 26.
  • Elementals, as spirits, 8, 16; concentration traits, 32; defenses, 29; densities of materials, 19; energy beings, 21; mana and, 16; meta-traits, 20-21.
  • Empathy (racial personality), 32, 41.
  • Encumbrance multiplier, gravity, 15.
  • Enemies disadvantage, 5.
  • Energy meta-traits, 21.
  • Features, 12, 14, 27, 44; habitat-related,15-17; meta-trait-like, 10, 19, 20.
  • Fixed (Attribute) taboo trait, 12.
  • Fixed (Skill) taboo trait, 12.
  • Flight advantage, 28, 29; new limitation, 43; meta-traits with, 9-11, 20, 21; movement,27, 28.
  • Fly demon racial template, 48.
  • Food, see Sustenance.
  • Fuel Supply feature, 12.
  • Functional racial roles, 23.
  • Funny Faces ability, 6.
  • Furries, 5, 6.
  • Golems, as race, 7.
  • Good Grip advantage, 28, 44.
  • Grace racial template, 42.
  • Gracile feature, 14.
  • Gravity, encumbrance multiplier, 15; example, 19; related traits, 15-16; Size and, 15; ST and, 15.
  • Gregariousness (racial personality), 32, 41.
  • GURPS, 3, 4, 5, 7, 14, 17, 23, 24, 28, 29, 31, 34, 36, 38, 42; Banestorm, 3; Bio-Tech, 3; Fantasy, 3; High-Tech,7, 18, 47; Horror, 3, 8; Power-Ups 2: Perks, 3, 23, 44; Power-Ups 3: Talents,24; Power-Ups 6: Quirks, 3, 23; Powers, 3, 6, 20, 26, 27, 29, 35; Powers: Enhanced Senses, 26, 27; Powers: The Weird, 38, 40; Space, 6, 15, 16, 17, 31; Template Toolkit 1: Characters, 3, 23, 34, 36, 41; Thaumatology, 23, 34; Ultra-Tech, 3, 7, 23, 46, 48; Zombies, 3.
  • Habitat, related traits, 15-18.
  • Hardened option, as Resistant, 44.
  • Height, based on Size Modifier, 13-14; build features and, 14; see also Scale.
  • Hit locations, new body plans, 10.
  • Hit Points (HP) attribute, 24; density and,18-19; related features, 12; scale and,13-14; Size Modifier and, 13, 19; swarms, 15; tiny scores, 24; weightless environments, 16; worked example, 19.
  • Homogenous (Injury Tolerance), defenses,29; density and, 13; elementals, 20, 21; nanomorphs, 11; scale and, 13; Size Modifier and, 13.

p・51

  • Host of flies racial template, 48.
  • Humanoids, as race, 5; build features, 14; example, 42; Injury Tolerance variant, 43; meta-traits, 9, 10; weights, 13; see also Aliens, Races, Racial Templates, Robots.
  • Hybrids, as race, 8.
  • Illumination, related traits, 16-17.
  • Illusion advantage, 20, 27.
  • Illusory beings, 20.
  • Imagination (racial personality), 32, 41.
  • Immunity advantage, see Resistant Advantage.
  • Increased Consumption disadvantage, 25, 45; Cast-Iron Stomach, 25, 45.
  • Infomorphs, as Contacts, 5; as race, 7; cognition, 31; consciousness, 31; magic and, 34; mentality meta-traits, 9; physical appearance, 20; racial personality traits, 31-32; racial personality, 31, 32; Reprogrammable, 30; taboo trait, 12; see also Robots.
  • Injury Tolerance advantage, defense, 29; elementals, 20-21; energy beings, 21; feature, 12; new enhancements, 43; new variant, 43; swarms, 14, 43; undead, 8, 21.
  • Insensate taboo trait, 12.
  • Intelligence (IQ) attribute, 24, 31, 33; communication, 27; Complexity-Limited,12; computer Complexity, 7; Dancing skill, 27; guidelines, 24;; suggested levels,24.
  • Itching condition, 43.
  • Jumping, movement, 28.
  • Languages, 35.
  • Length, see Height.
  • Lenses, creating, 23, 34-35.
  • Limbs, related traits, 28.
  • Machines, as unique beings, 5; atmosphere and, 15; attacks, 29; cinematic scale,13-14; communication, 27; composition meta-traits, 20; consciousness, 31; defenses, 29-30; density, 19; functional roles, 23; Intelligence (IQ), 24; magic, 34; mana levels and, 16; manipulation, 28; meta-trait, 9; morphology meta-traits,10; movement, 27-28; nanotechnology,11; perks, 23; radiation and, 17; related features, 12; senses, 26; sustenance,25-26; swarms, 14-15; transformational abilities, 39; see also Compartmentalized Mind Advantage, Computers, Robots, Races, Racial Templates, Unliving, Vehicles.
  • Magic Pockets ability, 6.
  • Magic, mana levels, 16; related traits, 34.
  • Magivores, 16, 26.
  • Manipulation, related traits, 28.
  • Materialization ability, 39.
  • Mecha, hit locations, 10; see also Machines, Robots.
  • Memory, related traits, 31.
  • Mental traits, 30-34.
  • Mentality meta-traits, 9.
  • Meta-traits, lists, 8-11, 19-21; overview, 5, 8.
  • Morph advantage, 38-39; board groups,39; other advantages vs., 39; see also Alternate Form Advantage, Shapeshifting.
  • Morphology meta-traits, 9-11.
  • Motivation, see Behavior.
  • Movement, related traits, 27-28.
  • Nanotechnology meta-traits, 11.
  • No Legs disadvantage, 27, 28; Cannot Jump and, 46; Compartmentalized Mind and,43; meta-traits with, 10, 11, 20, 21; new variants, 46; Sails and, 45.
  • Nonautonomous feature, 12.
  • Not Pressurized feature, 12.
  • Not Subject to Aging feature, 12.
  • Not Subject to Fatigue feature, 12.
  • Outward form, related traits, 30.
  • Patrons advantage, 4.
  • Perks, 45; racial design and, 23.
  • Personality profile, see Behavior.
  • Pestilent perk, 45.
  • Physical traits, 25-30.
  • Plants, 6, 25.
  • Playfulness (racial personality), 32, 41.
  • Postmortal meta-traits, 21; see also Undead.
  • Potential Form feature, 12.
  • Powers, racial, 35.
  • Prosthetic body racial template, 48.
  • Quirks, 46; racial design and, 23.
  • Races, as powers, 35; campaign restrictions,22; inventing, 38; overview, 5; personality profile, 31-33, 40-41; player-designed, 37; roleplaying, 40; roles, 22-23; super, 36; types, 5-8; see also specific races.
  • Racial templates, alternatives to, 4-5; as packages, 5; attributes on, 24; character templates vs., 5; conceptual design, 22-23; cost of, 36; creating lenses and sub-races,23, 34-35; defined, 4; examples, 42, 47-49; game presentation, 42; mental traits on,30-34; modification, 37; perks on, 23; permanent transformation, 40; physical traits on, 25-30; quirks on, 23; secondary characteristics on, 24; social traits on,34-35; Talents, 24; see also Advantages, Disadvantages, Races, Shapeshifting, Skills.
  • Radiation, 17; Regeneration advantage, 17; other traits, 17.
  • Radiation Hardened feature, 12, 17.
  • Radiation Recovery perk, 17, 45.
  • Raven racial template, 49.
  • Reaction modifiers, related traits, 35.
  • Realism, food, 25; scale, 14.
  • Reawakened feature, 12.
  • Reference culture, 34.
  • Resistant advantage, 29, 30; new variant, 44.
  • Robots, as race, 7; Bioroid meta-trait, 9; cognition, 31; communication, 27; composition meta-traits, 20; example,48-49; hit locations, 10; in campaigns,22, 23, 41; jumping, 28; Machine meta-trait, 9; mana levels and, 16; manipulation, 28; mentality metatraits, 9; morphology meta-traits, 9-11; nanotechnology, 11; outward form, 30; racial personality traits, 31-32; senses, 26; Telecommunication, 27, 44; Unnatural Features, 46; see also Machines, Races, Racial Templates, Unliving, Vehicles.
  • Robust feature, 14.
  • Sails perk, 28, 45.
  • Scale, 13-15; cinematic, 14, 25; density and,18-19; example, 19; food and, 25; gravity and, 15-16; realistic, 14; swarms, 14-15; under the hood, 14.
  • Sense, related traits, 26-27.
  • Shapeshifting, advantage, 35, 38-39; disadvantage, 46; feature, 12; with other advantages, 39.
  • Signals advantage, 27, 30, 44-45.
  • Size Modifier (SM), 13-14; build modifier,24; effective vs. actual, 15-16; gravity and,15-16; skeletal bodies, 21; swarms, 14-15; see also Scale.
  • Skeletal bodies, 21.
  • Skeletons, as defense, 29.
  • Skills, bonuses and penalties, 33-34; for templates, 33-35; racial, 33, 35; racially learned spells, 34.
  • Sleep, related traits, 30.
  • Social Stigma disadvantage, 7, 35; new variant, 46.
  • Social traits, 34-35.
  • Solvents, biochemical meta-traits, 19-20; definition, 17; density and, 18-19; illumination and, 17; movement, 27; tables, 18, 19; temperature and, 17.
  • Spells, cost of fixed, 34;racial, 34.
  • Spirits, as Contacts, 5; as race, 8; communication, 27; consciousness, 31; defenses, 29-30; example, 48; magic, 34; mana levels, 16; Materialization, 39; meta-traits, 11; physical appearance, 20; racial personality, 31-32; racial roles, 23; racial skills, 33; senses, 26; Shapeshifting,38-39; spectral undead, 8; see also Elementals, Races, Racial Templates, Undead.
  • Sterile feature, 12.

p.52

  • Strength (ST) attribute, 24; density and,18-19; gravity and, 15-16; scale and, 13; Size Modifier and, 13; skeletal bodies, 21; swarms, 14; tiny scores, 24; weightless environments, 16; worked example, 19.
  • Sub-races, 23.
  • Substance, related traits, 18.
  • Super-races, 36.
  • Suspicion (racial personality), 32, 41.
  • Sustenance, related traits,25-26; scale and, 25.
  • Swarms, communication, 27; example template, 48; feature, 12; Injury Tolerance and, 43; nano, 11; traits for, 14-15; see also Diffuse.
  • Tables, Basic Move, 16; densities of materials, 19; density, 18; gravity, 16; illumination levels, 17; new hit locations, 10; size and weight, 13; solvents, 18.
  • Taboo traits, 12; biochemical, 19.
  • Tail feature, 12.
  • Talents, 24, 33, 37; magic, 34.
  • Technological meta-traits, 20.
  • Telecommunication advantage, 7, 26, 27; new variant, 44.
  • Temperature, other solvents and,17-18; water and, 17.
  • Temperature Tolerance advantage, 17-18.
  • Templates, see Racial Templates.
  • Thematic racial roles, 23.
  • Thought-forms, as race, 8.
  • Time, sense of, 31.
  • Toons, 6, 39; meta-trait, 9.
  • Traits for templates, see Racial Templates.
  • Transformation, other transformational abilities, 39; permanent, 40; Shapeshifting, 38-39.
  • Transhuman Space, 23.
  • Tulpas, as race, 8.
  • Undead, as race, 8; cognition, 31; defenses,29, 30; density, 18; meta-traits, 21; permanent transformation, 40; racial personality, 31-32; Social Stigma, 46; weight change, 21; see also Races, Racial Templates, Spirits.
  • Under the hood, 14, 39, 44.
  • Unliving (Injury Tolerance), defenses,29; example template, 48-49; features,12; machines, 7, 9; scale and, 13; Size Modifier and, 13; see also Machines, Robots, Spirits, Undead.
  • Unnatural Features disadvantage, Injury Tolerance and, 43; new variants, 46.
  • Vehicles, as race, 7; Basic Move and, 24; communication, 27; composition meta-traits, 20; consciousness, 30; core meta-trait, 9; density, 18; example,47; hit locations, 10; Injury Tolerance variant, 43; Machine meta-trait, 9; mana and, 16; morphology meta-traits,10-11; movement, 27-28; related feature,12; senses, 26; simplified statistics,4; Telecommunication, 43; see also Compartmentalized Mind Advantage, Machines, Races, Racial Templates, Robots.
  • Vessels (for spirit), example, 48.
  • Vibration Sense advantage, 26, 27; new variant, 44; Signals and, 45.
  • Virtual beings, 20.
  • Vision rolls, illumination and, 16.
  • Weight, based on Size Modifier, 13-14; related traits, 18-19; skeletal bodies, 21; see also Scale.
  • Weightless environments, 16.
共通性質(Meta-Traits)p.52
  • AI, 9.
  • Airship, 10.
  • Ammonia-Based Life Form, 19.
  • Angeloid, 9; hit locations, 10.
  • Animated Character, 9.
  • Arachnoid, 9.
  • Ashen Undead, 21.
  • Asteroid, 9; hit locations, 10.
  • Automaton, 9; applications, 7, 8, 31, 41.
  • Avian, 9.
  • Biochemical, 19.
  • Bioroid, 9
  • Boat, 11.
  • Body of Air, 20.
  • Body of Earth, 20.
  • Body of Electricity, 21.
  • Body of Fire, 20.
  • Body of Ice, 20.
  • Body of Light, 21.
  • Body of Metal, 20.
  • Body of Sound, 21.
  • Body of Stone, 21.
  • Body of Swarm, 12; Injury Tolerance and,43; template with, 48; see also Swarms in main index.
  • Body of Water, 21.
  • Body of Wood, 21.
  • Cancroid, 10.
  • Centauroid, 10.
  • Chlorine-Based Life Form, 20.
  • Demon, 11.
  • Diamondoid Structure, 20.
  • Domestic Animal, 9.
  • Ethane-Based Life Form, 19.
  • Fixed-Wing Aircraft, 11.
  • Glider, 11.
  • Ground Vehicle, 11.
  • Helicopter, 11.
  • Helium-Based Life Form, 19.
  • Helminth, 10; hit locations, 10.
  • Hexapod, 10; related, 10.
  • Hovercraft, 11.
  • Hydrogen-Based Life Form, 19.
  • Ichthyoid, 10.
  • Intact Undead, 21.
  • Iron-Based Life Form, 20.
  • Iron/Steel Structure, 20.
  • Light Metal Structure, 20.
  • Machine, 9
  • Magma Life Forms, 20.
  • Methane-Based Life Form, 19.
  • Mummified Undead, 21.
  • Nanomorph, 11.
  • Octopod, 10.
  • Organism meta-traits, 9-10.
  • Ovoid, 10.
  • Phantasm, 11.
  • Poltergeist, 11.
  • Polymer Structure, 20.
  • Quadruped, 10.
  • Rotting Undead, 21.
  • Scorpionoid, 10; hit locations, 10.
  • Semi-Upright, 10.
  • Serpentoid, 10; hit locations, 10.
  • Skeletal Undead, 21.
  • Sprite, 11.
  • Submersible, 11.
  • Sulfur-Based Life Form, 20.
  • Sulfuric Acid-Based Life Form, 20.
  • Tritonoid, 10; hit locations, 10.
  • Unmanifested Spirit, 11.
  • Upload, 9.
  • Vehicle, 9.
  • Vermiform, 9.
  • Vespertilian, 10.
  • Water-Based Life Form, 19.
  • Wild Animal, 9.
  • Wooden Structure, 20.
  • Winged Hexapod, 10.

超初歩的白兵戦闘(Very Basic Melee Combat)

http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer...
Roleplayer #23 (1991 年 5 月) は、戦闘を本当にスピードアップする方法を提供します。
攻撃、防御、ダメージの判定は1回で済ます(Attack, Defense, and Damage are one roll)
 各戦闘者は用いる武器(または他の戦闘)技能の技能レベル即決勝負として扱われます(受動防御か防御ボーナスがある場合、その差額を高い方への判定ボーナス値として与えます)。両方の戦闘者が判定失敗した場合、両方とも攻撃に失敗したことになります。一方が判定成功し、もう一方が失敗した場合、失敗した方が攻撃をくらいます。両方が成功した場合、成功度が小さい方が攻撃をくらい、大きい方は攻撃をくらいません。成功度が同点の場合、ダメージは発生しません。誰かが攻撃をくらった場合、敵が判定を行った量に等しい基本ダメージを、その武器の最大ダメージまで受けます。基本ダメージは、通常のルールに従ってDRによって減少し、通常のルールに従って、攻撃型によって修正されます。
複数の戦闘員(Multiple Combatants)
 これは、NPC が効果的に交換可能である場合に機能します。GMは、すべてのNPCの判定を代表して1回だけ判定し、その判定がどれだけうまく行われたかを発表します。これは、PCの各対戦相手の出目となります。
クリティカル命中と戦闘ファンブル
 処理を簡単にするために、戦闘ファンブルは武器を落としたとして扱います。クリティカル命中は最大ダメージとして扱います。

原書表記

用語読み替え候補、「耐性」まわり

「耐性」と和訳された用語のほか、試訳名なども含む。
  1. 「Support」とつくもの
    1. 耐圧」(Pressure Support)
    2. 真空耐性」(Vacuum Support)
  2. 「Resistance」「Resistant」とつくもの
    1. 耐性」(Resistant)
      1. 限定抵抗力/(特定の毒)」(Resistant to (Specific Poison))
      2. 限定呪文耐性」(Spell Resistance)
      3. 気耐性」(Chi Resistance)
      4. 霊薬耐性」(Elixir Resistance)
    2. 魔法の耐性」(Magic Resistance)
      1. 魔法耐性」(Magic Resistance)霊薬
      2. 呪文抵抗》(Magic Resistance)呪文
    3. 防護点」(Damage Resistance)
    4. 防熱」(Fire Resistance)霊薬
  3. 「Resist」とつく呪文
    1. 痛み止め》(Resist Pain)
    2. 魔化抵抗》(Resist Enchantment)
    3. 防熱》(Resist Fire)
    4. 防寒》(Resist Cold)
    5. 無病》(Resist Disease)
    6. 防毒》(Resist Poison)
    7. 防圧》(Resist Pressure)
    8. 防音》(Resist Sound)
    9. 放射線防護》(Resist Radiation)
    10. 防水》(Resist Water)
    11. 防酸》(Resist Acid)
    12. 防電》(Resist Lightning)
  4. 「Tolerance」とつくもの。
    1. 加速度耐性」(Acceleration Tolerance)
    2. 放射線耐性」(Radiation Tolerance)
    3. アルコールに強い」(Alcohol Tolerance)
    4. 気温の変化に強い」(Temperature Tolerance)
    5. ダメージの影響を受けにくい」(Injury Tolerance)
      1. 負傷耐性」(Injury Tolerance)
    6. 重力適応」(Improved G-Tolerance)
    7. 耐圧性呼吸器」(Pressure-Tolerant Lungs)
  5. 「Immunity」とつくもの
    1. 無効化」(Immunity)
    2. 限定免疫」(Immunity to ())
    3. 免疫と感染性」(Immunity and Susceptibility)
    4. 自然の免疫」(Natural Immunity)
    5. 免疫増加」(Increased Immunity)限定
    1. 《[[]]》()

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GURPS Template Toolkit 2: Races
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