汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


準備状態の武器(Ready Weapons) B348P/2B28P

ベーシックセット』第11章「戦闘」の「白兵攻撃」より。

 片手持ちの武器は、片手で構えられていれば準備状態です。両手持ちの武器は、両手で握って構えていれば準備状態です。扱いにくい武器(例:グレートアックス)の中には、攻撃に使用すると非準備状態になってしまうものもあります。ただし、非常に強い体力があれば別です。扱いにくい武器と必要体力については、詳しくは「白兵武器表」を参照してください(‡の印がついています)。
 鞘や腰、つり革から新しい武器を取り出したり、攻撃して準備状態ではなくなった扱いにくい武器を準備するためには、「準備」の戦闘行動を選択しなければなりません。
 自然の武器(パンチキックなど)は常に準備状態だとみなします。ただし、その部位を他の行動に使用していたり、拘束されていれば別です(例:武器を持っている同じ手で攻撃することはできません。フルフェイスのヘルムをかぶったり、何かを歯でつかんだりしている間に噛みつくことはできません)。

武器や他の道具を準備する(Readying Weapons and Other Gear)

ベーシックセット』第11章「戦闘」の「戦闘中にとるその他の行動」の「武器や他の道具を準備する」より。

 "準備された(ready)"品物というのは、手に持って行動する用意ができているもののことです。ホルスター、鞘、ポケット、ベルト、袋、床やテーブルの上……等の品物は"非準備状態(unready)"です。
 一般にベルト・ポケット・鞘・ホルスター・背中に下げている品物を準備状態にするためには、1回の「準備」が必要です。

特殊ルールの一部

詳しくは「武器や他の道具を準備する」参照。
武器を準備する:Readying a weapon
 手に持っていて準備状態武器でしか攻撃受けはできません。武器によっては攻撃する度に「準備」しなければならないものもあります! 例えば準備状態のポールアックスを振った後には、準備し直さなければなりません。その勢いで体勢が崩れてしまうからです。武器を使った後に準備が必要なのかどうかは、第8章「装備」を見てください。
武器を再装填する:Reloading a weapon
 再装填には連続した準備行動が必要な場合があります。何秒の準備が必要であるかは、武器表の弾数の後ろに括弧書きされています。
例えば、ロングボウは2秒の準備が必要です。
1:矢を矢筒から引き抜く。
2:引き抜いた矢を弓につがえる。
の2つの行動がいるので、2秒の時間がかかります。3秒目に狙いをつけるか発射することができます。
盾やクロークの準備:Readying a shield or cloak
 クロークが地面に落ちていたり、背中に背負っていたりする場合には、防御ボーナスと同じだけのターン数かけて準備しなければなりません。クロークを背中にしまう場合も同じだけの時間がかかります。ただしを腕から外すだけなら1秒です(自由行動ではありません!)。準備に関わるルールの上では、バックラーはではなく武器として扱います。

関連

ベーシックセット』第11章「戦闘

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!