汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


群れ(Swarm)

第4版B第16章「動物とモンスター」の「戦闘での動物」より

群れによる攻撃(Swarm Attacks)

[[群れによる攻撃>動物とモンスター#Swarm_Attacks]]
 小型の生き物の集団は攻撃する場合、ひとまとめにして扱われます。こうした集団は「群れ」と呼ばれます(戦闘マップ上では、1つの群れが1ヘクスを占めます)。群れは自分たちと同じヘクスにいる目標を攻撃します(戦闘マップを使っていない場合、群れは毎ターン1人のキャラクターを攻撃します)。何か特別の理由がない限り、群れ攻撃の目標を変更することはありません。
 群れによる攻撃は自動的に命中します。命中判定防御判定はありません。充分なダメージを与えるなどの手段で群れを散らさない限り、この攻撃は一定のダメージを与えます。
 防具によっては(ウェットスーツ、養蜂家の防護服、文明レベルの高い気密性の防具)、群れ(種類によりますが)から身を守ることができます。昆虫などの小型の生き物に対して、衣服なら2ターン、低い文明レベルなら5ターンのあいだ、完全な防護効果があります。そのあとは、昆虫が中に入り込み、防護効果はなくなります。ネズミなどのやや大きな生き物に対しては、防具はいつまでも通常の防護点の効果があります。
 群れの種類によっては、特殊な戦い方ができます。たとえば、蜂の群れなら、殺虫剤で殺したり、池に飛び込んで逃げのびることができます。これは、プレイヤーたちの知恵とGMの常識の問題です。


群れを攻撃する(Attacking a Swarm)
[[群れを攻撃する>動物とモンスター#Attacking_a_Swarm]]
 群れに対する攻撃は、自動的に命中します。群れ防御判定はありません(命中させるのが難しい生き物の群れについては、群れを散らすのにより多くのダメージが必要です)。群れがダメージを受けるときは、それ自体が集合体であるかのように扱います「無生物・均一・集合体へのダメージ」(359ページ)を参照してください。空を飛ぶ群れに対しては、を叩きつけて、1ターンに2点のダメージを与えることができます。武器と同時に用いることも可能です。
 地面にいる生き物に対しては、踏みつけで1ターンに1点のダメージを与えることができ、これも武器と同時に用いることが可能です。

コラム:群れによる攻撃の例(Swarm Attack Examples)

[[群れによる攻撃の例>動物とモンスター#Swarm_Attack_Examples]]
コウモリ:Bats
 ひとつの群れは、約10匹の肉食コウモリからなり、移動力は8です。噛みつき?によって、毎ターン1D点の「切り」ダメージを与えます。防具は、通常の防護点分の効果があります。8点のダメージを受けると、群れは散らされてしまいます。
蜂:Bees
 ひとつの群れは、約1000匹の普通の蜂からなり、移動力は6です。敵が完全に防具で守られていないかぎり、針で刺すことによって毎ターン1点のダメージを与えます。12点のダメージを受けると、群れは散らされます。敵が巣箱から50m以上離れた場所に逃げた場合も、攻撃を止めます。巣箱に手だしすると、“数個”の群れに追いかけられてしまうことに注意してください!
ネズミ:Rats
 ひとつの群れは、約10匹のネズミからなり、移動力は4です。毎ターン1D点の「切り」ダメージを与えます。防具は、通常の防護点分の効果があります。6点のダメージを受けると、群れは散らされてしまいます。

『GURPS Template Toolkit 2: Races』における 群れ(Swarms)p.14

GURPS Template Toolkit 2: Races』より「第2章「基本パラメータ」」の「スケール」の■02-01-03「群れ」p.14参照。
「[[群れ>スケール#Swarms]]」
 いくつかの生命体や機械には、実質的な体力が0なほど十分に小さいものがいます。体重8グラムの生物の場合、体力0.5になります (1に切り上げられます)。それより小さいものは、通常、効果的な物理的行動を取ることができず、有効な物理的行動を取ることができません。 小さいことについても触れています(その生命体はSM-8)。 彼らは適切なプレイヤーキャラクターの種族や興味深い敵を作る可能性は低いでしょう。
 これを回避する方法があります。それは、小さな存在の群れを、種族テンプレートを持つ1体のキャラクターとして扱うことです。 このための主な性質は、「負傷耐性/集合体」です。 他の性質は、群がる実体のサイズによって異なります。 これは常に群れであることを表します。 群れになる能力は「変身」です(「形態変更」、38-39ページ参照)。

SM-8までの小さな存在 (典型的な動物の9cm未満から、立方体または球体のオブジェクトの5cm未満まで) には、 特色群れの体」 (p. 12) があります。 通常は体力0.5 (1 に切り上げ) 以上です。 個人はいくつかの効果的な身体的行動を実行できます。

SM-20 (ノミまたは砂粒のサイズ) までの小さな存在には、「群れの体」 と修正L-浸潤」 (p. 43) があります。 個人の 体力 はごくわずかです。

●微視的な実体 (単細胞、ナノ粒子、霧の液滴など) は小さすぎて見えない、または巨視的な世界を認識することができません。 これらを、「群れの体」 を持たない単一の 「集合体」存在の構成要素として扱います。

 群れを構成する小さな実体の数は、(群れのHP÷個別の体のHP) の2乗として推定できます。 個別の体のHP は、群れのHPの1/3未満である必要があります。 それ以上大きくなると、「群れ」を構成するには数が少なすぎます。 小さくて微細な実体は、数えたり、正確なサイズを割り当てたりする必要はありません。
 「L-散在」 (p. 43) を使用すると、群れはその構成体を広範囲に分散させることができます。 分散している間は、実質的に非実体です。

原書表記

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キャラクターの作成
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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各コラム

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特殊な戦闘の状況
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Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



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