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GURPS Template Toolkit 2: Races』より「第2章「基本パラメータ」」の「スケール」p.13参照。

■02-01 スケール(Scale)p.13

[[スケール]]
「[[スケール>GURPS Template Toolkit 2: Races#Scale]]」
 スケールとは、人間のベースラインに対する種族の物理的寸法です。 これは主にSMによって表現されます。人間より大きな種族はプラスのSM を持っています。 小さいものはマイナスのSM です。 スケールの選択は、同じステップ数だけ最大寸法、体力重量HPに影響します。 仕様については、「サイズ・重量表」を参照してください。
 表を使用する場合、通常、最大寸法は次に表示される値に切り上げられます。 たとえば、身長160cmの人間は SM0です。これは個人ではなく種族に適用されるべきです。 典型的な人間は SM0なので、192cmの人間を SM+1として扱う必要はありません。
 ただし、表示されている重量は指定されたSMの標準的なものです。体重62.5kgの人間。 おそらく180cmよりも低いでしょう。 身長180cmの人間はおそらく62.5kgよりも重いでしょう。 ヒューマノイドの場合は、「体格表」を使用します。

 サイズ修正体格に合わせて調整する必要があります。細長い箱形状の場合は +1、立方体、球、ブロブの場合は+2されます (「体格」参照)。 他の方向の調整も可能です。 たとえば、成熟したボアコンストリクターの長さは210cmから3m (およそ SM+1) ですが、体重は11〜16.5kgで、SM-1の重量より少し少なく、細長い円筒形のため、体格修正として-2を与えることができます。
ヒューマノイド種族の場合、0CP特色を使用して体格用の小さな調整を表現します。

細長い」(Gracile): 「細長い/1L」はキャラクターの体力の平均身長に5%を追加します。 「細長い/2L」は10%追加されます。重量は変わりません。

太短い」(Robust): 「太短い/1L」はキャラクターの体力の平均身長から5%を差し引きます。「太短い/2L」は10%を差し引きます。重量は変わりません。

原書表記


■02-01-01 現実的なスケール(Realistic Scale)p.14

「[[現実的なスケール>スケール#Realistic_Scale]]」
 種族規模に対する GURPS の標準的なアプローチは、2乗3乗の法則という現実的な原則に基づいています。 種族の形状は同じで最長寸法が2倍の場合、他の2つの寸法も2倍にする必要があります。 体積と重量は 2×2×2 (2の3乗) 倍になります。一方、体力 は2倍になり、荷重基本値は 2×2 (2の2乗) 倍になります(筋肉の断面積に比例します)。 「サイズ・重量表」 (p.13) を使用すると、2乗3乗の法則と一致する結果が得られます。 最長寸法、重量体力、および HP はすべて、同じスケールの修正 (種族SM) を持ちます。

 例: 平均的な人間の体重は 62.5kgで、BLは10kg、つまり体重の16%です。 タランチュラの重さは約62.5グラムで、SM-6になります。 これに基づいて、体力1とHP1を持ちます。BLは 0.1kgで、重量の160%です (クモの体力に比例するには、クモのサイズに比例する必要があります)。

 SM0に対する正確なスケール値を取得するには、特に体重が既知の動物に基づく種族の場合、キログラム単位の体重を62.5で割って (またはトン単位の体重に16を掛けて)、これを重量乗数として使用します。 その立方根を取得して、体力HP、および最長寸法の乗数を求めます。 最長寸法からフィギュアSMを決めます。

例: インド象の平均体重は4.4トンです。 16を掛けると、重量乗数は70.4 になります。 立方根を取ると、体力41、HP41、長さ7.5メートル (SM+4) の場合、体力HP、および長さの乗数は4.13になります。

原書表記


■02-01-C01 コラム:考察:完全なリアリズム(Under the Hood: Full Realism)p.14

コラム:「[[考察:完全なリアリズム>スケール#Under_the_Hood_Full_Realism]]」
 現実世界では、スケーリングは現実的なアプローチが想定しているよりもさらに複雑です。 2乗3乗の法則を適用するために、人間またはタランチュラは、大きいか小さいだけでまったく同じ形状であると仮定しました。 実際には、大きい生物と小さい生物は構造が異なります。 小さな動物は繊細な脚を持っています。 大きなものには巨大な支えがあります。 このテーマを探究したり、数学的モデルを作成したり、さまざまな生物の測定値を比較したり、あるいはその両方を扱った本が何冊もあります。
 研究や物理学が好きなら、自分が発明した種族の身長、体重、体力、速度を詳細に計算するのは悪いことではありません。 しかし、SM-6 (タランチュラ) と SM+6 (最大の陸生恐竜の 1 つの推定値) の間の動物の場合、「現実的なスケール」ルールの誤差は2倍未満になります。調整は推測できますが、 大きな生き物はより強くなり、かさばり、小さな生き物はより弱く、より痩せたものになります。 あるいは、ゲームに十分近い精度の低い標準を受け入れることもできます。 どちらを選択しても、あなたとプレイヤーが楽しんでいるのであれば、それは間違いではありません。

原書表記


■02-01-02 マンガ的スケール(Cinematic Scale)p.14

「[[マンガ的スケール>スケール#Cinematic_Scale]]」
 GURPS の種族は現実的である必要はありません。 『オデュッセイア』のような叙事詩、『ガルガンチュア』や『パンタグリュエル』のような擬似叙事詩、あるいは『ガリバー旅行記』のようなあからさまな風刺に登場する巨大な存在は、スケールの違いにもかかわらず、人間と同じように物を動かしたり持ち上げたりします。 映画の中の生き物、特に人間の俳優がラバースーツやミニチュアセットを使って演じる生き物にも同じことが当てはまります。 (50 フィートの女性も、信じられないほど縮みつつある男性も、どちらも通常の大きさの人間のように動きました。) 多くの場合、スケールは一貫して定義されていません。 H.G. ウェルズ (訓練を受けた生物学者) が『巨大生物の島』で巨大なハチ、ネズミ、人間についてやったように、2乗3乗の法則を理解している作家でも、より良い物語を伝えるためにそれを無視することを選択するかもしれません。
 映画や壮大なスケールの作品では、小さな存在や巨大な存在が、通常の大きさの存在と視覚的に同じ方法で環境と相互作用します。 これを達成するには、体力HPを最長寸法の倍数として扱うガイドラインを脇に置きます。 代わりに、生物、機械、連続した物質の塊の場合、それぞれ (重量キログラム÷10) の平方根の ×2、×4、または ×8 に等しくします。 人型生物に適用すると、スケールに関係なく重量の16%に相当するBLが与えられます。 同様に、すべての移動力の値にスケール係数 (重量乗数の立方根) を掛けます。 これにより、スケールに関係なく、メートル単位での最長寸法が ×2.5 に相当する基本移動力になります。

原書表記

■02-01-03 群れ(Swarms)p.14

「[[群れ>スケール#Swarms]]」
 いくつかの生命体や機械には、実質的な体力が0なほど十分に小さいものがいます。体重8グラムの生物の場合、体力0.5になります (1に切り上げられます)。それより小さいものは、通常、効果的な物理的行動を取ることができず、有効な物理的行動を取ることができません。 小さいことについても触れています(その生命体はSM-8)。 彼らは適切なプレイヤーキャラクターの種族や興味深い敵を作る可能性は低いでしょう。
 これを回避する方法があります。それは、小さな存在の群れを、種族テンプレートを持つ1体のキャラクターとして扱うことです。 このための主な性質は、「負傷耐性/集合体」です。 他の性質は、群がる実体のサイズによって異なります。 これは常に群れであることを表します。 群れになる能力は「変身」です(「形態変更」、38-39ページ参照)。

SM-8までの小さな存在 (典型的な動物の9cm未満から、立方体または球体のオブジェクトの5cm未満まで) には、 特色群れの体」 (p. 12) があります。 通常は体力0.5 (1 に切り上げ) 以上です。 個人はいくつかの効果的な身体的行動を実行できます。

SM-20 (ノミまたは砂粒のサイズ) までの小さな存在には、「群れの体」 と修正L-浸潤」 (p. 43) があります。 個人の 体力 はごくわずかです。

●微視的な実体 (単細胞、ナノ粒子、霧の液滴など) は小さすぎて見えない、または巨視的な世界を認識することができません。 これらを、「群れの体」 を持たない単一の 「集合体」存在の構成要素として扱います。

 群れを構成する小さな実体の数は、(群れのHP÷個別の体のHP) の2乗として推定できます。 個別の体のHP は、群れのHPの1/3未満である必要があります。 それ以上大きくなると、「群れ」を構成するには数が少なすぎます。 小さくて微細な実体は、数えたり、正確なサイズを割り当てたりする必要はありません。
 「L-散在」 (p. 43) を使用すると、群れはその構成体を広範囲に分散させることができます。 分散している間は、実質的に非実体です。

原書表記

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