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第4版B255P参照。第8章「装備」の「生活費」の「衣服」より。

参照先の内容

ベーシックセット』第8章「装備」の「生活費」より。

衣服(Clothing) B255P

 あなたは、最初から自分の地位レベルに応じた衣服類を一式持っています――これらを別に購入する必要はありません。生活費の額は、普通の衣服が徐々にほころび、やがて買い替えることまでカバーしていますが、突然衣服を買い替えねばならない場合、次のルールを使ってください。

 地位レベルに応じた生活費が、購入する衣服類一式の価値の基本として使われます。地位レベルが高ければ所有する衣服の数も多くなり、地位レベル7や8の支配者がかぶる王冠についた宝石は、それだけで数千万から数億$の価値があるでしょう! ただし、一揃いの衣服を一着だけ買う場合は、地位レベルが4以上でも3として扱います。TL5以上の地球における男性の衣服は例外で、価格はもう少し安くなります。この場合、地位レベルが3以上でも2として扱います。もっとも、「ファッションセンス」の特徴を持つ地位レベル3以上の男性がその恩恵を受けるには、地位レベル3の生活費を支払わねばなりません。
衣服類一式
Complete Wardrobe
普段着1〜4着、寝巻き類、正装冬着一揃い、
仕事や趣味に応じた衣服(白衣、制服、運動着など)を最低1着。
価格は生活費の100%分。10kg以上。
普段着
Ordinary Clothes
一揃いの普段着地位レベルに応じて、ボロ着からデザイナーファッションまで。
最低でも下着にチュニック、ブラウスあるいは長靴下つきのシャツ。
スカートあるいはズボン。
もしくは長丈のチュニック、ローブあるいはドレスーーさらに適当な履物類。
価格は生活費の20%分。1kg
冬着
Winter Clothes
普段着と同様ですが、より重くなります。
帽子やフード、ブーツに毛皮(TL6以下)を含みます。
価格は生活費の30%分。2kg。
正装
Formal Wear
あなたにとって“最高の服”。
アクセサリー(帽子、手袋など)や宝石類を含むのが普通。
価格は生活費の40%分1kg。
化粧品
Cosmetics
天然あるいは合成の化粧品
価格は1ヶ月分で生活費の10%。1kg。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

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とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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