汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第3版では妖怪独自の特徴分類を指す言葉でしたが、第4版では「パワー修正」や「有利な特徴の起源」の1種を指す用語とします。

パワー修正「妖力」 [-10%]

 「妖力」とはフェイクトゥルフにおけるパワー(能力体系)の「起源」の1種であり、妖怪の能力が伴う「パワー修正」です。人間の承認力かなる妖怪(妖具含む)という存在は基本的に、自前の怪異的能力(つまり完全に物理的・科学的な性質は除く)にこのパワー修正を課す義務を負います。
この「パワー修正」には反パワー(例:「意味消滅」)があり、無効化手段が技術として存在します(例:妖怪殺し)。よって[-10%]の限定となります。
 妖力アビリティのFPコストを、対応する「ER」から供給しなければならず(=通常のFPは使用できない)、「ER」が空になると妖力が使えなくなる場合、この「妖力」の限定値がさらに-5%加算され、[-15%]となります。
 また、妖力製の「専用アイテム」「発明品」にて、質量からHPDRを求める際(「物と遮蔽のHP・DR」参照)、超常の素材を用いていたことによってその素材強度を通常の2倍まで向上させることができます。なお《真なる土》のような純粋な源素的鉱物素材の場合は3倍までとなります。

妖力・妖術の例(百鬼夜翔から)

 第3版対応の『妖魔夜行』と『百鬼夜翔』は日本用に大きくアレンジされたものであり、原書の延長上にある第4版とはかなり勝手が異なります。それを第4版ベーシックセットやPowersだけでは第4版にコンバートするは無理があるでしょう。
以下に再現が難しくも何とかしている例、または本サイトに記述されているものを幾つか記載しておきます。

FC百鬼夜翔コンバート参照。

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キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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消耗品型特徴


特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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限定について
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第4章:技能

第4版技能一覧
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生命力を基準にした技能
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万能技能について
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第3章〜第26章

各コラム

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第8章装備

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戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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GURPS Social Engineering
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Pyramid #3/54: Social Engineering

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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

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