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 『ベーシックセット』第19章「ゲーム世界」の「法と慣習」より。

法の執行と投獄(LAW ENFORCEMENT AND JAIL) B481P / 2B161P

 もし誰かが法を犯したとしても、その地の当局としては、それをどう扱うかという手順義務が存在するでしょう。これは、自分で自分の行為の片をつけるよう丁寧に頼まれる、逮捕されて裁判まで拘束される、その場で裁かれて処刑、というふうにさまざまにわたります。

逮捕(Arrest) B481P / 2B161P
[[逮捕>法の執行と投獄#Arrest]]
 警察が陪審員と裁判官と死刑執行人の権利を兼ねており、即座に判決して刑を執行できる社会も存在します。これはCRではなく、その地方の価値観によって決まります。CR1の開拓者村のたった一人の保安官と、CR6の暗黒国家における秘密警察官は、同じように法律違反者を処刑しますただし罪の種類はまったく異なるでしょう。
 人権を重んじる社会――および手続きを固守する法律至上主義の社会――では、GMは逮捕した警官の〈法律/警察〉技能に対して密かに判定を行ないます。ファンブルすると、逮捕時に警官はひどい失敗をしてしまったことになり、当局は裁判せずに囚人を釈放しなければなりません。失敗すると、警官は手続き上の失敗をしてしまったことになり、囚人はそれにつけこんで釈放を勝ち取ることができるかもしれません。自分自身、あるいは雇った法律家の〈法律/犯罪〉か〈法律/警察〉判定に成功すれば、これを指摘することができます。そうなれば間違いを発見して、追求は撤回されます。この判定は〈法律〉の技能なし値で行なうことはできません!

留置場(Jail) B481P / 2B161P
[[留置場>法の執行と投獄#Jail]]
 留置場というのは、被疑者が裁判を待っている間いる場所のことです。理論上、留置場は「刑務所」と同じではありません――刑務所は有罪と判決された犯罪者が刑期を過ごす場所です。事実上、この2つは1つで兼ねていることがしばしばです。
留置場は、「自主管理システム」から「鎖につながれたまま放り込まれる地下牢」までさまざまです。多くのゲーム世界では、犯罪・原告・囚人の「地位」・適切な賄賂に応じて、さまざまな留置場が存在します。
 逮捕されてから裁判が行なわれるまでの留置期間はさまざまに変化します。その地域の法律に依存し、裁判が行なわれるかどうか、(もし裁判が行なわれるとすれば)法廷がどの程度忙しいか、によります。一般的に、CRが高いほど留置期間は長くなる可能性があります。

保釈(Bail) B481P / 2B161P
[[保釈>法の執行と投獄#Bail]]
 当局は留置された囚人を進んで解放することがあります。それが「保釈」です。裁判までに戻ってくるという保証として、一定額の金銭を預けます。保釈金の額は、容疑の重大さ、囚人の「名声」と前科、裁判官の囚人に対する反応によって決まります。囚人が逃亡すると(「保釈中の失踪」)、新しい容疑が加えられます。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
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第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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追加の有利な特徴 追加テクニック

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