汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B265P参照。『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「白兵武器」より。

刃の材料(Blade Composition) B265P

 「切り」や「刺し」ダメージを与える人力の白兵武器手投げ武器では、その先端部や刃の部分はTL(文明レベル)に応じて次のような材質でできています(木杭や、チェーンソーなど動力付きの武器は除きます)。
TL0では石、TL1なら青銅、TL2では鉄、TL3以上では鋼です。
例えば、TL0でのナイフは石製ですが、TL3なら鋼製です。
ただし、グレートソードはTL2以下では存在しないので、常に鋼鉄製になります。
刃の材質は、非常に重い武器を受ける時など、その品質が(破損に対して)実際にどうなのかに影響します。
 旧式の材質でできた武器も”安価”な品質の価格で手に入ることができます。

材料の種類

石(TL0):Stone
 製の刃は「切り」や「刺し」ダメージの徹甲除数が0.5(相手の防護点を2倍とみなす)になり、
”以上の品質でもダメージのボーナスがありません。
金属製やハイテク素材製の「振り」武器を「受け」たとき、破損の判定については、実際の品質とは関係なく”安価”な武器として扱います。

黒曜石(TL1):Obsidian
 火山性ガラスでできた刃は非常に鋭いのですが、壊れやすく、切れ味も簡単に鈍ってしまいます。
黒曜石の刃は””品質として扱い、「切り」や「刺し」ダメージを+1し(”優”と同様)、破損の判定には+2の修正があります(”安価”と同様)。
素手攻撃以外の武器を「受け」たり、防護点2点以上の目標に命中した場合、ダメージボーナスがなくなってしまいます。

青銅(TL1):Bronze
 青銅製の刃は””以上の品質でもダメージのボーナスがありません。
より高度な素材(例えば鉄や鋼)でできた「振り」武器を「受け」たとき、破損の判定については、実際の品質とは関係なく”安価”な武器として扱います。

鉄(TL2):Iron
 鉄製の刃は、””以上の品質でもダメージのボーナスがありません。
より高度な素材(例えば鋼)でできた「振り」武器を「受け」たとき、破損の判定については、実際の品質とは関係なく”安価”な武器として扱います。

鋼(TL3):Steel
 ”最も一般的な”刃の素材です。記述通りのルールを用います。

合成樹脂(TL7):Plastic
 この “ プラスチック ” には炭素複合材やその他の高度な非金属材料を含みます。
重量は半分、価格は倍になります。また、合成樹脂製の刃は””以上の品質にはなりません(”安価”がしばしばです)。
破損の判定に関してはと同様に扱います――しかし軽量であるため、より重い武器に出会う可能性が高くなります。
叩き」ダメージのみの武器(棍棒、バトンなど)については、通常の品質段階で手に入れることができます。
合成樹脂製武器の主な利点は、金属感知器に反応しないことでしょう!
アダマンタイト(Adamant)
アダマンタイト」参照。
オリハルコン(Orichalcum)
オリハルコン」参照。

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