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 『ベーシックセット』の第17章「科学技術とアーティファクト」のp.446/126「電子機器」の「コンピュータ」より。



コンピュータの「複雑さ」(Complexity) B446P/126P

 すべてのコンピュータは「複雑さ」という数値を持っています。これは処理能力を抽象的に測る目安です。複雑さが1レベル増すと、全体的な能力は前のレベルと比較しておおまかに10倍向上します。コンピュータの「複雑さ」は、その機械がどのようなプログラムを動かすことができるかを決定します。それぞれのソフトウェアも「複雑さ」の数値を持っています。そして、それ以上の複雑さをもつコンピュータでしか走らせることはできません。例:「複雑さ」2のプログラムを動かすには、「複雑さ」2以上のコンピュータが必要です。
複雑さは、そのコンピュータが同時にどれだけのプログラムを走らせることができるかも決定します。自分自身と同じ複雑さのプログラムなら2つ、複雑さが1レベル下のプログラムなら20、2レベル下のプログラムなら200(以下同様)同時に走らせることができます。例えば、複雑さ2のコンピュータ複雑さ2のプログラムなら2つ、複雑さ1のプログラムなら20走らせることができます――あるいは複雑さ2のプログラム1つと、複雑さ1のプログラム10です。
TL8中期(2004年期)の最良のデスクトップ型コンピュータ複雑さ4をもっています。より一般的なシステムは複雑さ2〜3です。

新発明の「複雑さ」(Complexity) B447P/127P

 新発明において、GMはその作業に必要とされる“発明技能”を決定します。
そしてその次に、発明の「複雑さ」を求めます。これは完全にGM次第です。複雑さを任意に決定するか、最低限必要な技能レベルに基づいて決定するか、その品物の小売価格によって決定するか(これはワールドブックに存在する品物や、現実世界のカタログにあるものを発明する場合)選んでください。以下の表を参考にしてください。

複雑さ必要技能レベル小売価格
簡単(Simple)14以下100$まで
ふつう(Average)15〜1710,000$まで
複雑(Complex)18〜201,000,000$まで
驚嘆(Amazing)21以上1,000,000$超

 コンピュータ・プログラムの場合、「複雑さ」の数値を代わりに使用します。上記の4つを用いて費用や時間を計算しなければならない場合、「複雑さ」1〜3は簡単、4〜5はふつう、6〜7は複雑、8以上が驚嘆として扱ってください。

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キャラクターの作成
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
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文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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