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第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」より。

有利な特徴の種類(TYPES OF ADVANTAGES) B34P

 有利な特徴はいくつかの大項目に分類されます。「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」「それがどのようにゲームに影響するのか」によってわかれます。
原書・日本語版では共に特徴の種類を表す固有のマークが存在するが、本サイトでは単に各種類の頭文字で表現している。

精神的、社会的、肉体的(Mental, Physical, and Social) B34P


 「精神的な」有利な特徴は精神、あるいは魂に由来する有利な特徴です。これらは憑依・脳移植などによってあなたの精神が新しい肉体に移ってもついてきます。魔法超能力精霊的な性質は通常この項目に分類されます。ほとんどの精神的特徴は自動的に働きます。しかし使うためには、知力知覚力意志力の判定が必要なものもいくつかあります。精神的有利な特徴は「精」のマークがついています。

 「肉体的な」有利な特徴はあなたの体の一部です。精神が新しい肉体に移動すると、これらの性質を失います。また別の精神があなたの肉体をのっとったら、肉体の新しい所有者があなたの肉体的有利な特徴を利用します。バイオニクスや同等の移植によって提供される特徴は、通常この項目に分類されます。自動的には働かない肉体的特徴を発揮するには生命力判定が必要です。肉体的有利な特徴には「肉」のマークがついています。

 「社会的な」有利な特徴はあなたの本質と関連しています。肉体によって本人であることを確認するのか、それとも精神面であるのかはゲーム世界によって異なります。ファンタジー世界では悪魔が貴族に憑依して、恐れられる悪魔の代わりに高貴で尊重される貴族に「なりすます」ことができます。一方で遠未来の社会では、人々は新しい体に精神を「アップロード」することが慣例になっているかもしれません。その体は社会的地位には何の影響も与えません。すべての場合において、GMの判断が最終的な裁定です。この項目には、第1章「キャラクターの作成」で説明された「階級」「地位」「財産」や、それに関連する性質が含まれます。社会的有利な特徴には「社」のマークがついています。特殊的・超常的な有利な特徴(以下を参照)がこれらの分類の2つ以上に属することがあります。

 これはそれぞれ個別に特記されます(例えば「精/肉」のように)。GMが最終的な決定をします。「精」「肉」「社」のマークはGMの判断を補佐するためのもので、判断をひっくり返すためのものではありません。

特殊的、超常的、一般的(Exotic, Supernatural, and Mundane) B35P


 「特殊的」有利な特徴は普通の人間にはとることができない性質です。高度技術で肉体を改造するか、あるいは同種の作用が必要です。例えば“余分な腕”“殺人光線視覚”などです。人類以外の種族はしばしば、種族の基本能力として特殊な特徴を持っています。しかしこれは人間以外の種族が、無条件で特殊的特徴を得る権利を持つものではありません。種族テンプレート(第7章参照)にない特殊な能力を得るためにはGMの許可が必要です。特殊的有利な特徴には「特」のマークがついています。

 「超常的」有利な特徴は自然に獲得することはできません。また科学によって解明することもできません―たとえ「超科学」によってもです。これらは神の業・魔法超能力などに起因します。この項目の典型例は「魔法の素質」です(93ページ参照)。超常的特徴特殊的特徴と異なるのは、GMが許可すれば超常的特徴は誰がもっていてもかまわないという点です――たとえ「ふつうの」人間であってもです。この特徴をもっているからといって、自動的に「異種族」「ミュータント」として扱われることはありません。超常的有利な特徴には「超」のマークがついています。

 「一般的」有利な特徴は、生来のあるいは習得可能な長所・技巧で、誰でも持つことができます。
 一般的有利な特徴を得ることについては、通常制限がありません。一般的有利な特徴にはマークがありません「特」か「超」がなければ、その有利な特徴は一般的です。誰でも獲得できますが“GMが特別に制限することはあります”。最後の点は重要です! ある種の一般的特徴は、マンガキャンペーン(「マンガ的キャンペーン」2巻第18章「マスタリング」参照)向けです。GMはリアルなゲームではそれを禁止してかまいません。マンガ的な特徴については本文中に明確に記してあります。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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