最終更新: tominosyou 2022年08月14日(日) 00:18:42履歴
『ベーシックセット』第10章「成功判定」より。
例:目標値が18で、サイコロの目は12でした。あなたの成功度は6です。
目標値よりも高い目を出した場合は失敗です。この時の目標値と出目の差が「失敗度」です。
ルールの多くでは結果を決めるのにこの成功度や失敗度を利用するため、判定した際には常に成功度や失敗度を計算するようにしてください。ルールでこれらの数値を使用しない場合であっても、GMは成功度が大きかった時にはなんらかの好ましい結果という見返りを与えてもかまいません。また失敗度が大きかった時には特別にひどい結果を与えてもかまいません!
判定の出目が著しく高かったり低かったりした時は、特別な効果があります。この時、成功度や失敗度は関係ありません。
●出目18は必ずファンブル失敗。
●出目17は、目標値15以下ならファンブル失敗。目標値が16以上なら通常の失敗。
●目標値より10以上大きな出目(目標値が6なら16以上、目標値が5なら15以上……などなど)はファンブル失敗。
ファンブルの具体的な内容はGMが決定します。これは必ず悪い結果になります。サイコロの目が大きければ大きいほど悪い結果になるのです。
攻撃の命中判定の際のファンブル失敗は「戦闘ファンブル」と呼びます。GMは自分で結果を決めるのではなく、「攻撃/受けファンブル表」を見て結果を決めてください。
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