汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


GURPS Powers(ガープス・パワーズ)とはGURPS第4版のサプリメント・ルールブックの1つで、様々なヒーローや異能(パワー)やその設計に関する本。日本語版のガープス第3版でいう『妖魔夜行』や『百鬼夜翔』にあたるもの。
まだ未翻訳
自然属性
Powersの追加特徴原書表記
特徴の追加解釈

目次

  • 前書き(INTRODUCTION) p.4
    • ガープスとは(About GURPS) p.5
    • 筆者について(About the Author) p.5

第1章:パワーの設計(1. BUILDING POWERS) p.6

  • (1. BUILDING POWERS) p.6
    • パワーとは何か(WHAT IS A POWER?) p.7
      • コラム:焦点と起源(Focus vs. Source) p.7
      • コラム:パワーと「汎用な」特徴(Powers vs. “Wild” Advantages) p.8
    • (CHOOSING ABILITIES) p.9
      • (Attacks) p.9
      • (Inappropriate Abilities) p.10
      • (Defenses) p.11
      • 選択ルール:選択能力(Optional Rule: Alternative Abilities) p.11
      • (Movement Abilities) p.12
      • (Uniqueness) p.12
      • (Attributes as Abilities) p.13
      • (Mental Abilities) p.14
      • (Finding the Right Mix) p.16
      • (Physical Transformations) p.17
      • (Number of Abilities) p.19
    • (EVALUATING POWER MODIFIERS) p.20
      • アンチパワー(Anti-Powers) p.20
      • (Countermeasures) p.20
      • (Required Disadvantages) p.21
      • コラム:対立するパワー(Opposed Powers) p.21
      • (Channeled Energies) p.24
      • (Other Factors) p.25
      • (Finalizing the Modifier) p.25
      • (Quick Reference: Power Modifiers) p.25
      • (Sample Modifiers) p.26
      •  パワー修正生物学的」(Biological)[-10%]
      •  パワー修正」(Chi)[-10%]
      •  パワー修正源素」(Elemental)[-10%]
      •  パワー修正」(Spirit)[-25%]
      • (Zero-Cost Modifiers) p.27
      • (Stacking Power Modifiers) p.28
    • (PRICING TALENTS) p.29
      • (Existing Advantages as Talents) p.29
    • (RELATIONSHIPS BETWEEN POWERS) p.30
      • (Powers With Similar Sources) p.30
      • (Power vs. Power) p.30
      • (Structure Within Powers) p.31
      • (Powers, Great and Small) p.32
    • (ADDING AND IMPROVING POWERS) p.33
      • (Starting Out With Powers) p.33
      • (PC Powers vs. NPC Powers) p.33
      • (Adding and Improving Powers in Play) p.34
      • (Learning Powers) p.35
      • (Awakenings) p.36
      • (Player-Designed Powers) p.37

第2章:能力設計(2. BUILDING ABILITIES) p.38

第3章:能力例(3. EXAMPLES) p.120

  • (3. EXAMPLES) p.120
    • (SAMPLE POWERS) p.121
      • (Air) p.121
      • (Animal Control) p.121
      • (Anti-Magic) p.121
      • (Antipsi) p.122
      • (Anti-Super) p.122
      • (Astral Projection) p.122
      • (Bioenergy) p.123
      • (Body Alteration) p.123
      • (Body Control) p.123
      • (Chaos) p.124
      • (Cold/Ice) p.124
      • (Cosmic) p.124
      • (Darkness) p.125
      • (Death) p.125
      • (Dimension Travel) p.125
      • (Divine) p.126
      • (Earth) p.126
      • (Electricity) p.126
      • (Electrokinesis) p.126
      • (ESP) p.127
      • (Evil) p.127
      • (Force Constructs) p.127
      • (Good) p.128
      • (Gravity) p.128
      • (Healing) p.128
      • (Heat/Fire) p.129
      • (Illusion) p.129
      • (Kinetic Energy) p.129
      • (Life) p.130
      • (Light) p.130
      • (Machine Telepathy) p.130
      • (Magic) p.131
      • (Magnetism) p.131
      • (Matter Control) p.131
      • (Order) p.132
      • (Plant Control) p.132
      • (Probability Alteration) p.132
      • (Psychokinesis) p.133
      • (Radiation) p.133
      • (Sound/Vibration) p.133
      • (Spirit Control) p.134
      • (Telepathy) p.134
      • (Teleportation) p.134
      • (Time Mastery) p.135
      • (Vampirism) p.135
      • (Water) p.135
      • (Weather Control) p.136
    • (SAMPLE ABILITIES) p.136
      • (Attacks) p.136
    • (BUILT-IN FIREARMS ATTACK TABLE) p.137
      • (Arms Control) p.138
    • (ELEMENTAL ATTACK TABLE) p.141
      • (Defenses) p.145
    • (POISON ATTACK TABLE) p.145
      • (Modifying ST-Based Damage) p.146
      • (Movement Abilities) p.147
      • (Mental Abilities) p.148
      • (Physical Transformations) p.150

第4章:アクションにおけるパワー(4. POWERS IN ACTION) p.152

  • (4. POWERS IN ACTION) p.152
    • (TURNING ABILITIES OFF AND ON) p.153
      • (“Switchability”) p.153
      • (Active vs. Passive Abilities) p.153
      • (Voluntary Activation and Deactivation) p.154
      • (Involuntary Deactivation) p.155
      • (Crippled Abilities) p.156
      • (Losing Control) p.156
    • (SUCCESS ROLLS FOR ABILITIES) p.157
      • (The Role of Talent) p.158
      • (Multiple Feats) p.158
      • (Repeated Attempts) p.159
      • (Abilities and Exertion) p.159
      • さらなる努力(Powersでの拡張)(Extra Effort) p.160
    • (USING ABILITIES WITH SKILLS) p.161
    • (DETECTING ABILITIES) p.163
      • (Obvious Effects) p.163
      • (Subtle Effects) p.164
    • (SUPERHUMAN ABILITIES IN COMBAT) p.164
      • (Attacking) p.164
      • 選択ルール:協調攻撃(Optional Rule: Coordinated Attacks) p.165
      • コラム:巻き添え被害(Collateral Damage) p.165
      • 選択ルール:跳弾(Ricochets) p.166 
      • (Defending with Powers) p.167
      • (Resisting Abilities) p.169
    • (STUNTS) p.170
      • (Combining Powers) p.170
      • (Creative Uses of Special Effects) p.170
      • (Temporary Enhancements) p.172
      • (Using Abilities at Default) p.173
    • (SOURCE-SPECIFIC RULES) p.174
      • (Biological Powers) p.175
      • (Chi Powers) p.175
      • (Cosmic Powers) p.175
      • (Divine Powers) p.175
      • (Elemental Powers) p.176
      • (Magical Powers) p.176
      • (Moral Powers) p.177
      • (Nature Powers) p.177
      • (Psionic Powers) p.177
      • (Spirit Powers) p.178
      • (Super-Powers) p.178

第5章:パワーゲーム(5. POWER GAMES) p.179

  • (5. POWER GAMES) p.179
    • (ORIGINS) p.179
      • (Biological Powers) p.180
      • (Chi Powers) p.180
      • (Cosmic Powers) p.180
      • (Divine Powers) p.180
      • (High-Tech Powers) p.180
      • (Magic Powers) p.180
      • (Racial Abilities) p.180
      • (Psionic Powers) p.181
      • (Spirit Powers) p.181
      • (Unified Metaphysical Theories / Magical Psi) p.181
      • (Super Powers) p.182
      • (Some Weirder Origins) p.182
    • (CHARACTERS) p.183
      • (Power Level) p.183
      • (Consistency vs. Realism) p.183
      • (Possible Origins) p.184
      • (What’s Allowed) p.184
      • (Unusual Backgrounds) p.184
      • (PCs vs. NPCs) p.185
      • (Balancing Powers) p.186
      • (Powers vs. Other Abilities) p.186
      • (Power Talents and Cinematic Skills) p.188
      • (Gaming With Powers vs. Power-Gaming) p.189
      • (The Forgetful Hero) p.190
      • (Constraints) p.190
      • (GM Bribery) p.192
    • (ADVENTURES) p.192
      • (Powers as Plots) p.192
      • (Meaningful Challenges) p.192
      • (Plot-Stoppers) p.194
      • (Running Adventures) p.198
      • (Meaningful Rewards) p.198
      • (Plot Points and New Abilities) p.199
    • (CAMPAIGNS) p.199
      • (Background) p.199
      • (Style) p.200
      • (Keeping It Real) p.200
      • (Prevalence of Powers) p.201
      • (Secrecy) p.202
      • (Transitional Campaigns) p.202

第6章:パワーを導入したゲーム(6. EMPOWERED GENRES) p.203

  • (6. EMPOWERED GENRES) p.203
    • (MYTHIC FANTASY) p.203
      • (Subgenres) p.204
      • (Powers in Non-Mythic Fantasy) p.204
      • (Mythic Fantasy Genre Conventions) p.205
      • (Mythic Origins) p.205
      • (Mythic Fantasy Antagonists) p.205
      • (Mythic Magic) p.206
      • (Playing Monsters) p.206
      • (Wuxia Fantasy) p.207
      • (Mythic Fantasy Adventures) p.208
      • (Tales of the Uncanny) p.208
    • (MODERN ADVENTURE) p.208
      • (Subgenres) p.209
      • (Pulp Chi) p.209
      • (Horror and Monster-Only Powers) p.210
      • (Modern Adventure Genre Conventions) p.211
      • (Origins for Modern Action Heroes) p.211
      • (Modern Antagonists) p.211
      • (Upgraded Animals) p.211
      • (Modern Adventures) p.213
      • (Explorers) p.213
      • (Going Macrocosmic) p.213
    • (SECRET POWERS) p.214
      • (Subgenres) p.214
      • (Secret Powers Genre Conventions) p.215
      • (Secret Power Origins) p.215
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      • (Secret Powers Adventures) p.217
      • (Illuminati) p.217
    • (PSIONICS) p.217
      • (Subgenres) p.218
      • (Psionics Genre Conventions) p.218
      • (Psionic Origins) p.218
      • (Psionic Antagonists) p.218
      • (Psionic Adventures) p.219
    • (FUTURISTIC SF) p.220
      • (Subgenres) p.220
      • (SF Genre Conventions) p.221
      • (Origins of SF Heroes) p.221
      • (SF Antagonists) p.221
      • (SF Adventures) p. 222
    • (SUPERS) p.222
      • (Subgenres) p.223
      • (Historical Supers) p.224
      • (Cartoon-Animal Supers) p.225
      • (Supers Genre Conventions) p.226
      • (Minor Gadgets) p.227
      • (Super Origins) p.227
      • (Alternate History and Supers) p.228
      • (Supers and Infinite Worlds) p.229
      • (Types of Supers) p.229
      • (Four-Color Morality) p.230
      • (Super Antagonists) p.231
      • (Super Teams) p.232
      • (Villain Teams) p.233
      • (Super Adventures) p.234

  • 用語集(GLOSSARY) p.235
  • 索引(INDEX) p.237

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

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