汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


GURPS Powers(ガープス・パワーズ)とはGURPS第4版のサプリメント・ルールブックの1つで、様々なヒーローや異能(パワー)やその設計に関する本。日本語版のガープス第3版でいう『妖魔夜行』や『百鬼夜翔』にあたるもの。
まだ未翻訳
自然属性
Powersの追加特徴原書表記
特徴の追加解釈

目次

  • 前書き(INTRODUCTION) p.4
    • ガープスとは(About GURPS) p.5
    • 筆者について(About the Author) p.5

第1章:パワーの設計(1. BUILDING POWERS) p.6

  • (1. BUILDING POWERS) p.6
    • パワーとは何か(WHAT IS A POWER?) p.7
      • コラム:焦点と起源(Focus vs. Source) p.7
      • コラム:パワーと「汎用な」特徴(Powers vs. “Wild” Advantages) p.8
    • (CHOOSING ABILITIES) p.9
      • (Attacks) p.9
      • (Inappropriate Abilities) p.10
      • (Defenses) p.11
      • 選択ルール:選択能力(Optional Rule: Alternative Abilities) p.11
      • (Movement Abilities) p.12
      • (Uniqueness) p.12
      • (Attributes as Abilities) p.13
      • (Mental Abilities) p.14
      • (Finding the Right Mix) p.16
      • (Physical Transformations) p.17
      • (Number of Abilities) p.19
    • (EVALUATING POWER MODIFIERS) p.20
      • アンチパワー(Anti-Powers) p.20
      • (Countermeasures) p.20
      • (Required Disadvantages) p.21
      • コラム:対立するパワー(Opposed Powers) p.21
      • (Channeled Energies) p.24
      • (Other Factors) p.25
      • (Finalizing the Modifier) p.25
      • (Quick Reference: Power Modifiers) p.25
      • (Sample Modifiers) p.26
      •  パワー修正生物学的」(Biological)[-10%]
      •  パワー修正」(Chi)[-10%]
      •  パワー修正源素」(Elemental)[-10%]
      •  パワー修正」(Spirit)[-25%]
      • (Zero-Cost Modifiers) p.27
      • (Stacking Power Modifiers) p.28
    • (PRICING TALENTS) p.29
      • (Existing Advantages as Talents) p.29
    • (RELATIONSHIPS BETWEEN POWERS) p.30
      • (Powers With Similar Sources) p.30
      • (Power vs. Power) p.30
      • (Structure Within Powers) p.31
      • (Powers, Great and Small) p.32
    • (ADDING AND IMPROVING POWERS) p.33
      • (Starting Out With Powers) p.33
      • (PC Powers vs. NPC Powers) p.33
      • (Adding and Improving Powers in Play) p.34
      • (Learning Powers) p.35
      • (Awakenings) p.36
      • (Player-Designed Powers) p.37

第2章:能力設計(2. BUILDING ABILITIES) p.38

第3章:能力例(3. EXAMPLES) p.120

  • (3. EXAMPLES) p.120
    • (SAMPLE POWERS) p.121
      • (Air) p.121
      • (Animal Control) p.121
      • (Anti-Magic) p.121
      • (Antipsi) p.122
      • (Anti-Super) p.122
      • (Astral Projection) p.122
      • (Bioenergy) p.123
      • (Body Alteration) p.123
      • (Body Control) p.123
      • (Chaos) p.124
      • (Cold/Ice) p.124
      • (Cosmic) p.124
      • (Darkness) p.125
      • (Death) p.125
      • (Dimension Travel) p.125
      • (Divine) p.126
      • (Earth) p.126
      • (Electricity) p.126
      • (Electrokinesis) p.126
      • (ESP) p.127
      • (Evil) p.127
      • (Force Constructs) p.127
      • (Good) p.128
      • (Gravity) p.128
      • (Healing) p.128
      • (Heat/Fire) p.129
      • (Illusion) p.129
      • (Kinetic Energy) p.129
      • (Life) p.130
      • (Light) p.130
      • (Machine Telepathy) p.130
      • (Magic) p.131
      • (Magnetism) p.131
      • (Matter Control) p.131
      • (Order) p.132
      • (Plant Control) p.132
      • (Probability Alteration) p.132
      • (Psychokinesis) p.133
      • (Radiation) p.133
      • (Sound/Vibration) p.133
      • (Spirit Control) p.134
      • (Telepathy) p.134
      • (Teleportation) p.134
      • (Time Mastery) p.135
      • (Vampirism) p.135
      • (Water) p.135
      • (Weather Control) p.136
    • (SAMPLE ABILITIES) p.136
      • (Attacks) p.136
    • (BUILT-IN FIREARMS ATTACK TABLE) p.137
      • (Arms Control) p.138
    • (ELEMENTAL ATTACK TABLE) p.141
      • (Defenses) p.145
    • (POISON ATTACK TABLE) p.145
      • (Modifying ST-Based Damage) p.146
      • (Movement Abilities) p.147
      • (Mental Abilities) p.148
      • (Physical Transformations) p.150

第4章:アクションにおけるパワー(4. POWERS IN ACTION) p.152

  • (4. POWERS IN ACTION) p.152
    • (TURNING ABILITIES OFF AND ON) p.153
      • (“Switchability”) p.153
      • (Active vs. Passive Abilities) p.153
      • (Voluntary Activation and Deactivation) p.154
      • (Involuntary Deactivation) p.155
      • (Crippled Abilities) p.156
      • (Losing Control) p.156
    • (SUCCESS ROLLS FOR ABILITIES) p.157
      • (The Role of Talent) p.158
      • (Multiple Feats) p.158
      • (Repeated Attempts) p.159
      • (Abilities and Exertion) p.159
      • さらなる努力(Powersでの拡張)(Extra Effort) p.160
    • (USING ABILITIES WITH SKILLS) p.161
    • (DETECTING ABILITIES) p.163
      • (Obvious Effects) p.163
      • (Subtle Effects) p.164
    • (SUPERHUMAN ABILITIES IN COMBAT) p.164
      • (Attacking) p.164
      • 選択ルール:協調攻撃(Optional Rule: Coordinated Attacks) p.165
      • コラム:巻き添え被害(Collateral Damage) p.165
      • 選択ルール:跳弾(Ricochets) p.166 
      • (Defending with Powers) p.167
      • (Resisting Abilities) p.169
    • (STUNTS) p.170
      • (Combining Powers) p.170
      • (Creative Uses of Special Effects) p.170
      • (Temporary Enhancements) p.172
      • (Using Abilities at Default) p.173
    • (SOURCE-SPECIFIC RULES) p.174
      • (Biological Powers) p.175
      • (Chi Powers) p.175
      • (Cosmic Powers) p.175
      • (Divine Powers) p.175
      • (Elemental Powers) p.176
      • (Magical Powers) p.176
      • (Moral Powers) p.177
      • (Nature Powers) p.177
      • (Psionic Powers) p.177
      • (Spirit Powers) p.178
      • (Super-Powers) p.178

第5章:パワーゲーム(5. POWER GAMES) p.179

  • (5. POWER GAMES) p.179
    • (ORIGINS) p.179
      • (Biological Powers) p.180
      • (Chi Powers) p.180
      • (Cosmic Powers) p.180
      • (Divine Powers) p.180
      • (High-Tech Powers) p.180
      • (Magic Powers) p.180
      • (Racial Abilities) p.180
      • (Psionic Powers) p.181
      • (Spirit Powers) p.181
      • (Unified Metaphysical Theories / Magical Psi) p.181
      • (Super Powers) p.182
      • (Some Weirder Origins) p.182
    • (CHARACTERS) p.183
      • (Power Level) p.183
      • (Consistency vs. Realism) p.183
      • (Possible Origins) p.184
      • (What’s Allowed) p.184
      • (Unusual Backgrounds) p.184
      • (PCs vs. NPCs) p.185
      • (Balancing Powers) p.186
      • (Powers vs. Other Abilities) p.186
      • (Power Talents and Cinematic Skills) p.188
      • (Gaming With Powers vs. Power-Gaming) p.189
      • (The Forgetful Hero) p.190
      • (Constraints) p.190
      • (GM Bribery) p.192
    • (ADVENTURES) p.192
      • (Powers as Plots) p.192
      • (Meaningful Challenges) p.192
      • (Plot-Stoppers) p.194
      • (Running Adventures) p.198
      • (Meaningful Rewards) p.198
      • (Plot Points and New Abilities) p.199
    • (CAMPAIGNS) p.199
      • (Background) p.199
      • (Style) p.200
      • (Keeping It Real) p.200
      • (Prevalence of Powers) p.201
      • (Secrecy) p.202
      • (Transitional Campaigns) p.202

第6章:パワーを導入したゲーム(6. EMPOWERED GENRES) p.203

  • (6. EMPOWERED GENRES) p.203
    • (MYTHIC FANTASY) p.203
      • (Subgenres) p.204
      • (Powers in Non-Mythic Fantasy) p.204
      • (Mythic Fantasy Genre Conventions) p.205
      • (Mythic Origins) p.205
      • (Mythic Fantasy Antagonists) p.205
      • (Mythic Magic) p.206
      • (Playing Monsters) p.206
      • (Wuxia Fantasy) p.207
      • (Mythic Fantasy Adventures) p.208
      • (Tales of the Uncanny) p.208
    • (MODERN ADVENTURE) p.208
      • (Subgenres) p.209
      • (Pulp Chi) p.209
      • (Horror and Monster-Only Powers) p.210
      • (Modern Adventure Genre Conventions) p.211
      • (Origins for Modern Action Heroes) p.211
      • (Modern Antagonists) p.211
      • (Upgraded Animals) p.211
      • (Modern Adventures) p.213
      • (Explorers) p.213
      • (Going Macrocosmic) p.213
    • (SECRET POWERS) p.214
      • (Subgenres) p.214
      • (Secret Powers Genre Conventions) p.215
      • (Secret Power Origins) p.215
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      • (Illuminati) p.217
    • (PSIONICS) p.217
      • (Subgenres) p.218
      • (Psionics Genre Conventions) p.218
      • (Psionic Origins) p.218
      • (Psionic Antagonists) p.218
      • (Psionic Adventures) p.219
    • (FUTURISTIC SF) p.220
      • (Subgenres) p.220
      • (SF Genre Conventions) p.221
      • (Origins of SF Heroes) p.221
      • (SF Antagonists) p.221
      • (SF Adventures) p. 222
    • (SUPERS) p.222
      • (Subgenres) p.223
      • (Historical Supers) p.224
      • (Cartoon-Animal Supers) p.225
      • (Supers Genre Conventions) p.226
      • (Minor Gadgets) p.227
      • (Super Origins) p.227
      • (Alternate History and Supers) p.228
      • (Supers and Infinite Worlds) p.229
      • (Types of Supers) p.229
      • (Four-Color Morality) p.230
      • (Super Antagonists) p.231
      • (Super Teams) p.232
      • (Villain Teams) p.233
      • (Super Adventures) p.234

  • 用語集(GLOSSARY) p.235
  • 索引(INDEX) p.237

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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