最終更新: tominosyou 2024年07月13日(土) 12:18:15履歴
訳者募集中。https://www.sjgames.com/gurps/books/Horror/
『GURPS Horror』第4版は、これまでで最も人気の高いGURPSサプリメントの最新版(初版発売日2002/2/1)です。そして今、ホラーの巨匠ケネス・ハイトによって、不自然な生命を吹き込まれました。ホラー・キャンペーンを実行するための長年の実績のあるアドバイスが、現在のトレンドや比喩を含むように拡張され、昔ながらのゴシック・ホラーや超自然ホラーから最新のJホラー、サバイバル・ホラー、拷問ホラーまで、あらゆるものを実行する方法が示されています。言い表せないほどの書物や恐ろしい映画の有名な参考文献も、それに合わせて増えています。そして、モンスターは、モンスターが必然的にそうであるように、不快な友人を連れて戻ってきます。すべてGURPS第4版の種族テンプレートを使用して、敵、邪悪な仲間、呪われた別形態、さらにはPCとして使用できます。新たな不穏な力、狂気と腐敗の拡張ルール、その他数え切れないほどのアップデートを追加すれば、ホラー・キャンペーンを21世紀に引きずり込むために必要なものがすべて揃います。
- Publication History. . . . . . . . . . . 4
- About the Author. . . . . . . . . . . . . 4
そもそも、ホラーとは何でしょうか?
ホラーは意図の問題であり、内容の問題です。観客を怖がらせるために書かれたものはすべてホラーです。ホラーは通常、ジャンルではなく目標です。ホラーは、西部劇、ロマンス、SF(サイエンス・フィクション)、ファンタジー、ミステリーに登場します。作家があなたの肉体を這わせたいところには、恐怖があります。しかし、ホラーはジャンルであり、ある意味では最古のジャンルです。シュメールの叙事詩からの最初の物語は、邪悪な神々、怪物の誕生、そして邪悪なサソリ男でいっぱいです。そして、私たちは、今後5000年の間に、その恐怖の供給を増やしただけです。吸血鬼、狼男、サイコキラー、お化け屋敷、その他何百もの実績のある要素が、ホラーの道具箱に詰め込まれています。
しかし、これらは多様な要素です。ホラーは超自然的である必要はありません――黒死病は完全に自然で、完全に恐ろしいものでした。ホラーは人間的である必要はありません――宇宙のゆっくりとした、避けられない死は、H.P.ラヴクラフトを、どんな個人的な物語よりも怖がらせました。黒死病は吸血鬼の伝説にインスピレーションを与え、必然的な物理法則は20世紀に強大なゴジラと偉大なるクトゥルフの両方を生み出しました。ホラーは切り裂きジャックの殺人のようにずさんで、ヨーゼフ・メンゲレの爪のようにきれいです。
ホラーは扱いに注意がいり、正しく行うのに少し手間がかかることがあります。これは、作家、映画監督、アーティスト、そしてロールプレイヤーにも当てはまります。GMはあなたを怖がらせたがり、あなたを怖がらせるために働き、あなたを怖がらせようと努力します。プレイヤーであるあなた方は、怖がりたいと思い、怖がるために働き、怖がるように努力しなければなりません。ホラーは最も協力的なスタイルであり、その点はロールプレイングゲームに最適です。GMとプレイヤーは、ホラーゲームをプレイする契約を結び、一緒に恐怖の雰囲気を構築することに同意する必要があります。そうでなければ、それは単に機能しません。
しかし、それがうまくいけば、最高のピッチでロールプレイングができるのです。恐怖は最も強く、最も古い感情であり、穴居人の時代から、剣歯虎から逃げてキャンプファイヤーをしていた頃から、私たちのすべての精神の奥深くに埋もれています。しかし、埋もれているほど深く、薄暗い照明、静かなトーン、そして良いストーリーで表面化させることができます。それはパワー、カタルシス、そして血まみれの農具の底なしの井戸であり、あなたを待っています。
ですから、GMとプレイヤーの両方が、怖がったり怖がらせたりする準備をして、比喩的なキャンプファイヤーの周りで手をつなぎ、剣歯虎の唸り声に耳を傾け、最も古くて強い感情を共有し、それを再び新たなものとします。
心地よい絶叫を奏でてください。
- 『GURPS Horror』
- はじめに(INTRODUCTION ) p.4
- 目次(CONTENTS) p.4
- 第1章「毛皮骨肉店」(1. THE RAG AND BONE SHOP) p.5
- 第2章「夜に蠢く者達」(THINGS THAT GO BUMP IN THE NIGHT) p.54
- 第3章「闇の劇場」(DARK THEATRES) p.98
- 第4章「不吉な予感、集まる影」(OMINOUS FEELINGS, GATHERING SHADOWS) p.120
- 第5章「恐怖の物語」(5. TALES TO TERRIFY) p.149
- 冒涜的な伝承(BLASPHEMOUS LORE) p.162
- 索引(INDEX) p.173
- 1. THE RAG AND BONE SHOP . . . . . . . 5
- Embrace Your Fear. . . . . . . . . . . 6
- CHARACTER DESIGN . . . . . . . . . .6
- Character Concept. . . . . . . . . . . . 6
- Brief Biography . . . . . . . . . . . . . . 6
- Character Hooks . . . . . . . . . . . . . 6
- Personalizing Characters . . . . . . . 7
- Character Development . . . . . . . 9
- Motivation, or, “Why Are We in This Graveyard at Night?” . . . 9
- PARTY DESIGN . . . . . . . . . . . . . .9
- Against the Darkness: Heroes . . 10
- Working With the Other Players . . . . . . . . . . . . . 10
- Monsters as Characters . . . . . . . 11
- TRAITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
- Advantages. . . . . . . . . . . . . . . . . 11
- New Advantages . . . . . . . . . . . . 20
- New Limitations . . . . . . . . . . . . 22
- New Perk . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
- Disadvantages . . . . . . . . . . . . . . 22
- Secret Advantages and Disadvantages . . . . . . . . 22
- Disadvantages from Fright Checks . . . . . . . . . . . . 26
- New Disadvantage. . . . . . . . . . . 26
- New Meta-Traits . . . . . . . . . . . . 27
- Skills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
- New Techniques . . . . . . . . . . . . 30
- Powers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
- ホラーのキャラクターテンプレート(CHARACTER TEMPLATES) p.33
- 「大学人」(Academic) p.33
- 「貴族」(Aristocrat) p.34
- 「芸術家」(Artist) p.34
- 「弁護士」(Attorney) p.35
- 「子供」(Child) p.35
- 「犯罪者」(Criminal) p.36
- 「探偵」(Detective) p.37
- 「医者」(Doctor) p.37
- 「探検家」(Explorer) p.38
- 「ジャーナリスト」(Journalist) p.38
- 「神秘家」(Mystic) p.39
- 「オカルティスト」(Occultist) p.40
- 「警官」(Police Officer) p.41
- 「僧侶」(Priest) p.41
- 「退役軍人」(Retired Soldier) p.42
- 「退治屋」(Slayer) p.43
- 「技術者」(Tech) p.43
- 「作家」(Writer) p.44
- (THE CHALLENGE) p.44
- (Investigation) p.45
- (Monster-Hunting) p.45
- THE MONSTER-HUNTER’S TOOLBOX) p.46
- Investigatory Gear. . . . . . . . . . . 46
- Combat Gear . . . . . . . . . . . . . . . 48
- Holy Water Heresies . . . . . . . . . . 48
- Helpful Herbs . . . . . . . . . . . . . . . 49
- Silver Weapons . . . . . . . . . . . . . 52
- Magic Bullets . . . . . . . . . . . . . . . 53
- CHOOSING YOUR MONSTER . . .55
- Stereotypes and Archetypes . . . 55
- Monsters as Fears . . . . . . . . . . . 56
- Bullets Can’t Stop It! . . . . . . . . . 56
- FEAR OF TAINT . . . . . . . . . . . . .57
- The Vampire . . . . . . . . . . . . . . . 57
- Vlad the Impaler. . . . . . . . . . . . . 57
- The Ghoul . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
- Poisoning Phobias . . . . . . . . . . . 59
- FEAR OF NATURE . . . . . . . . . . .60
- The Werewolf. . . . . . . . . . . . . . . 60
- The Wolf-Man . . . . . . . . . . . . . . 61
- Were-Forms . . . . . . . . . . . . . . . . 61
- Becoming a Werewolf . . . . . . . . 62
- Stopping a Werewolf . . . . . . . . . 62
- Man-Eaters . . . . . . . . . . . . . . . . 62
- The Unnatural Natural . . . . . . 64
- Fear of Sex . . . . . . . . . . . . . . . . 65
- Fear of the Natives: The Manitou . . . . . . . . . . . . . 66
- FEAR OF MADNESS . . . . . . . . . .67
- The Serial Killer . . . . . . . . . . . . 67
- The Psycho Killer . . . . . . . . . . . 67
- The Killer Beside Me. . . . . . . . . . 68
- The Evil Clown . . . . . . . . . . . . . 68
- Mad Nature: The Shaggy Ones . . 69
- FEAR OF MUTILATION . . . . . . . .69
- Mutilation Panics . . . . . . . . . . . 69
- The Ripper . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
- Jack the Ripper. . . . . . . . . . . . . . 70
- The Disembodied Brain . . . . . . 71
- The Creeping Hand. . . . . . . . . . . 71
- FEAR OF STARVATION . . . . . . . . .72
- Hungry Spirits. . . . . . . . . . . . . . 72
- FEAR OF THE UNIVERSE . . . . . .73
- Fear of the Foreign. . . . . . . . . . . 73
- Things Man Was Not Meant To Know . . . . . . . . . . 73
- Describing the Indescribable . . . 74
- Fear of God. . . . . . . . . . . . . . . . . 75
- Alien Invaders . . . . . . . . . . . . . . 76
- FEAR OF THE UNNATURAL . . . . .77
- The Ghost. . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
- Ghostly Possession Modifiers . . 80
- The Tulpa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
- Malevolent Objects . . . . . . . . . . 81
- The Natural Unnatural . . . . . . . 81
- Fear of Witches. . . . . . . . . . . . . . 82
- FEAR OF OTHERS . . . . . . . . . . .82
- The Unseelie . . . . . . . . . . . . . . . 82
- Faerie Fear Filters. . . . . . . . . . . . 83
- Other Hidden Races . . . . . . . . . . 84
- 「意地悪妖精の才能」(Unseelie Talent†) p.83
- Alien Infiltrators . . . . . . . . . . . . 84
- The Metamorphic Invader . . . . 85
- FEAR OF DISEASE . . . . . . . . . . .86
- The Killer Virus . . . . . . . . . . . . . 86
- Stopping the Plague . . . . . . . . . 86
- Nosferatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
- FEAR OF TECHNOLOGY . . . . . . .88
- The Android. . . . . . . . . . . . . . . . 88
- The Evil Computer . . . . . . . . . . 88
- 「外道電算能力」(Evil Computer Talent†) p.88
- FEAR OF THE STATE . . . . . . . . .89
- The Men In Black . . . . . . . . . . . 89
- FEAR OF DEATH . . . . . . . . . . . .90
- The Zombie . . . . . . . . . . . . . . . . 90
- The Mummy . . . . . . . . . . . . . . . 92
- The Lilitu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
- FEAR OF APOCALYPSE . . . . . . . .94
- The Daikaiju . . . . . . . . . . . . . . . 94
- FEAR OF HELL . . . . . . . . . . . . .95
- The Demon . . . . . . . . . . . . . . . . 95
- ”Be Thou Not Afraid”. . . . . . . . . 95
- Fear of No Hell: Frankenstein’s Monster . . . . 97
- CAMPAIGN LENGTH . . . . . . . . . .99
- One-Shots. . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
- Extended Campaigns . . . . . . . . 99
- NARRATIVE STRUCTURES . . . . .100
- Escape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
- Gauntlet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
- Nemesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
- Picaresque . . . . . . . . . . . . . . . . 101
- Quest. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
- Mix and Match . . . . . . . . . . . . 101
- ANTAGONISTS . . . . . . . . . . . . .102
- The Nature of the Beast: Enemies . . . . . 102
- GURPS Cabal. . . . . . . . . 102
- Let the Players Play . . . . . 103
- Precisely Calibrated Evil. . . . . . 103
- High-Powered Horror . . 104
- DESIGN PARAMETERS. . . . 105
- Scale. . . . . . . . . . . . . . . . . 105
- Scope . . . . . . . . . . . . . . . . 106
- Austerity . . . . . . . . . . . . . 106
- Boundaries . . . . . . . . . . . 106
- Rural or Urban? . . . . . . . 107
- Some Horrific Planes . . . 108
- UNCANNY POWERS . . . . . 109
- Magic . . . . . . . . . . . . . . . . 109
- That Old Black Magic . . . 110
- Standard Magic Items . . . 111
- Psionics . . . . . . . . . . . . . . 111
- Black Technology . . . . . . 112
- Other Abilities. . . . . . . . . 112
- Things Fall Apart. . . . . . . 112
- HORRIFYING GENRES . . . 113
- Fantasy Horror . . . . . . . . 113
- Dreamland: One Rules Model . . . . 114
- Historical Horror . . . . . . 114
- Horror Across Time . . . . . 116
- Modern-Day Horror . . . . 117
- Science-Fiction Horror . . 118
- Infinite Horrors . . . . . . . . 119
- ELEMENTS OF HORROR . . . . . .121
- Uncertainty . . . . . . . . . . . . . . . 121
- Isolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
- The Cell Phone Problem. . . . . . 122
- The Unnatural . . . . . . . . . . . . . 123
- STYLE AND THEME . . . . . . . . .123
- Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
- Thrills vs. Gore . . . . . . . . . . . . . 124
- Gothic Horror. . . . . . . . . . . . . . 125
- J-Horror . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
- Survival Horror . . . . . . . . . . . . 127
- Themes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
- Romantic Horror . . . . . . . . . . . 128
- Symbolic Settings . . . . . . . . . . 128
- Modes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
- RUNNING HORROR . . . . . . . . .131
- Who Can You Trust? . . . . . . . . 131
- Timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
- Changes of Pace . . . . . . . . . . . 131
- Props and Atmosphere . . . . . . 131
- Adding Horror In . . . . . . . . . . 132
- SCENARIO DESIGN . . . . . . . . .132
- The Teaser. . . . . . . . . . . . . . . . . 133
- The Story Hook . . . . . . . . . . . . 133
- First Blood . . . . . . . . . . . . . . . . 133
- Making It Different. . . . . . . . . . 134
- Building in the Twists. . . . . . . 134
- The Payoff . . . . . . . . . . . . . . . . 134
- VICTIMS: THEIR CREATION AND ABUSE . . . . . . . . . . . .135
- A GOOD BAD MAN IS HARD TO FIND . . . . . . . . .136
- It’s Only the Wind. . . . . . . . . . . 136
- Cowards Die a Thousand Deaths. . . . . . . 138
- FEAR, MADNESS, AND DECAY . .139
- Fright Checks. . . . . . . . . . . . . . 139
- Multiple Fright Checks. . . . . . . 140
- Cumulative Effects of Fear . . . 140
- Stress and Derangement . . . . 141
- Insanity. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
- Tell Me More About These “Vampires” . . . . . . . . 145
- Psychiatric Drugs . . . . . . . . . . . 146
- 用語:汚染度(Corruption) p.146
- 用語:闇の業(Dark Arts) p.146
- L-パワー的汚染(Power Corrupts) p.146
- L-地獄への多くの道:汚染度システム例(Many Roads to Hell: A Sample Corruption System) pp.147-148
- L-汚染魔法へのアクセス(Access to Corrupt Magics) p.147
- L-汚染度の増加(Gaining Corruption) pp.147-148
- L-汚染の影響(Effects of Corruption) p.148
- L-汚染の浄化(Cleansing Corruption) p.148
- L-その他の汚染(Other Corruptions) p.148
- SEAS OF DREAD . . . . . . . . . . .150
- BLOOD IN THE CRATERS . . . . .157
コメントをかく