汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)
 『ベーシックセット』第17章「科学技術とアーティファクト」p.453/133「未来・異質のアーティファクト」より。

怪技術(WEIRD TECHNOLOGY) B453P/133P

 "異質(Alien)"と表現するくらいでは足りないほどの技術があります。自然の法則(私たちが発見していないものを含めて)を無視する機械、奇妙な次元からの装置、魔法と科学を混合した道具、悪魔を封じた(あるいは悪魔そのものの)品物......こうしたものを最もうまく表現するのは“怪しい(weird)”という形容詞になるでしょう。
 怪技術は必ずしも先進的である必要はありません――それは青銅器時代以来ずっとそばにあったのかもしれません! 実際、怪科学文明レベルと関係があることはほとんどありません。あるテクノロジーが“怪しい”とみなされる理由は、「科学的進歩についての標準の概念を無視している」からです。それは“違う”のです。たとえ天才であっても、それについて説明するのは難しいでしょう。

怪科学(Weird Science)

[[怪科学>怪技術#Weird_Science]]
 発明者は発想判定試作判定にボーナスを得るために、〈怪科学技能で判定することができます。「新発明」のルールを用いている場合、このボーナスは+5です。「発明品」のルールを用いている場合には、ボーナスは+1しかありません。このルールには、発明家が怪科学と紙一重の発想を用いることによる大きなボーナスがすでに含まれているからです。こうした発明の欠点は、怪しい副作用を持つ可能性があるという点です。1D-3して副作用の数を決めて(最低1)、その回数だけ「ランダム副作用表」(後記)を振ってください。


発明品(Gadgets)

[[発明品>怪技術#Gadgets]]
 上で触れられたように、〈怪科学技能を使用しない発明家であっても、怪しい領域の入り口に脚を踏み入れることはできます。不具合の多い発明品は、時として怪しい副作用をもつことがあります――「発明品不具合表」(450ページ)参照。


実験的な装置(Experimental Devices)

[[実験的な装置>怪技術#Experimental_Devices]]
 マッド・サイテンティストに与えられたり、そこから奪ったりした実験的な装備を使用するときには、GMはいつでも「ランダム副作用表」で判定することができます。


魔法の品物(Magic Items)

[[魔法の品物>怪技術#Magic_Items]]
 奇妙な副作用をもつのが科学的な装置に限定される理由はありません! GMの判断ですが、魔法使いが魔法の品物を作成するのに1差で失敗したときには、魔化には成功したが1D-3個の副作用(最低1)をその品物が得たことにしてもかまいません。副作用は「ランダム副作用表」で決定します。

ランダム副作用表(RANDOM SIDE EFFECTS TABLE)

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!