第11章:戦闘(COMBAT) B342P/2B22P
詳細ルール:第11章:戦闘(COMBAT) B342P/2B22P
戦闘(COMBAT)
戦闘ターンの手順(COMBAT TURN SEQUENCE) B342P/2B22P
戦闘行動(MANEUVERS) B343P/2B23P
- 戦闘行動(MANEUVERS)
- 自由行動(Free Actions)
- コラム:複数行動と1ターンかかる行動(Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers)
- 何もしない(DO NOTHING)
- 移動(MOVE)
- ステップ(Step)
- 姿勢変更(CHANGE POSTURE)
- 姿勢(Postures)
- 狙い(AIM)
- 観察(EVALUATE)
- 攻撃(ATTACK)
- フェイント(FEINT)
- 全力攻撃(ALL-OUT ATTACK)
- 移動攻撃(MOVE AND ATTACK)
- 全力防御(ALL-OUT DEFENSE)
- 集中(CONCENTRATE)
- 準備(READY)
- 待機(WAIT)
- 阻止打ち(Stop Thrust)
移動と戦闘(MOVEMENT AND COMBAT) B346P/2B26P
白兵攻撃(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P
- 白兵攻撃(MELEE ATTACKS)
- 白兵攻撃のオプション(Melee Attack Options)
- 素手戦闘(Unarmed Combat)
- 打撃(Striking)
- つかむ(Grabbing)
- 組みつく(Grappling)
- 組みついた後の行動(Actions After a Grapple)
- 倒す(Takedown)
- 押さえこみ(Pin)
- 締め(Choke or Strangle)
- チョークホールド(Choke Hold)
- 腕関節技(Arm Lock)
- 首折り・四肢をねじる(Neck Snap or Wrench Limb)
- L-その他の行動(Other Actions)
- L-握りを放す(Release your grip)
- L-準備状態の武器を投げ捨てる(Throw away a ready weapon)
- L-相手を引きずる、運ぶ(Drag or carry your victim)
- 体当たり(Slam)
- 押し(Shove)
- コラム:組みつかれた後の行動(Actions After Being Grappled)
長射程攻撃(RANGED ATTACKS) B351P/2B31P
- 長射程攻撃(RANGED ATTACKS)
- L-射程(Range) 射程
- 用語:最低射程(Minimum Range)
- L-命中判定(To Hit) 命中 命中判定
- L-「正確さ」と「狙い」をつけた射撃(Accuracy and Aimed Fire)
- 正確さ(Accuracy)
- L-サイズ修正(Size Modifier)
- L-目標の距離と速度(Target’s Range and Speed)
- L-人間を目標にした長射程攻撃(Ranged Attacks on Human Targets)
- L-射程(Range) 射程
- 手投げ武器(Thrown Weapon Attacks)
- 射撃武器(Missile Weapon Attacks)
- L-連射(Rate of Fire) 連射
- L-再装填と弾数(Reloading and Shots) 弾数(Shots)、再装填(Reloading)
- L-速射(Rapid Fire) 速射
防御(DEFENDING) B353P/2B33P
- 防御(DEFENDING)
- L-能動防御判定(Active Defense Rolls) 能動防御判定
- L-よけ(Dodging) よけ
- L-止め(Blocking) 止め
- L-受け(Parrying) 受け
- L-即席の武器で受ける(Parrying With Improvised Weapons)
- L-素手による受け(Parrying Unarmed) 素手による受け
- コラム:重い武器を受ける(Parrying Heavy Weapons)
- L-能動防御のオプション(Active Defense Options) 能動防御のオプション
ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY) B356P/2B36P
ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY)
- ダメージ判定(Damage Roll)
- 用語:基本ダメージ(Basic Damage)
- 用語:突き抜けたダメージ(Penetrating Damage)
- L-長射程武器の半致傷距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons)
- 防護点と突き抜けたダメージ(Damage Resistance and Penetration)
- L-徹甲除数と貫通力に関わる修正(Armor Divisors and Penetration Modifiers)
- L-柔軟な防具と鈍的外傷(Flexible Armor and Blunt Trauma) 柔軟な防具と鈍的外傷
- L-侵蝕(Corrosion) 侵蝕
- L-完全貫通と遮蔽(Overpenetration and Cover)
- L-自分の負傷(Hurting Yourself)
- コラム:突き飛ばし(Knockback)
- コラム:複数回命中した際のダメージを素早く解決する(Fast Damage Resolution for Multiple Hits)
- L-致傷修正と負傷(Wounding Modifiers and Injury)
- 用語:致傷修正(Wounding Modifiers)
- 無生物・均一・集合体へのダメージ(Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets)
- 負傷の影響(Effects of Injury)
- 特殊なダメージ(Special Damage)
- コラム:ダメージを与えない攻撃(Attacks Without Damage)
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P
- L-クリティカル命中(Critical Hits) B360P/2B40P クリティカル命中
- L-防御判定でのクリティカル(Critical Success on Defense Rolls)
- 表:クリティカル命中表(Critical Hit Table) B529P/2B209P
- 表:頭部クリティカル命中表(CRITICAL HEAD BLOW TABLE) B529P/2B209P
- L-戦闘ファンブル(Critical Misses) B360P/2B40P 戦闘ファンブル
- 表:攻撃/受けファンブル表(Critical Miss Table) B529P/2B209P
- 表:素手戦闘攻撃/受けファンブル表(UNARMED CRITICAL MISS TABLE) B530P/2B210P
- コラム:戦闘の例(Example of Combat)
戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) B361P/2B41P
戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) B361P/2B41P
- L-武器や他の道具を準備する(Readying Weapons and Other Gear) 武器や他の道具を準備する
- 用語:「準備状態」(Ready)
- 用語:「非準備状態」(Unready)
- L-地面に落ちているものを拾う(Picking something)
- L-武器を準備する(Readying a weapon)
- L-武器を再装填する(Reloading a weapon)
- 用語:「再装填」(Reloading)
- L-盾やクロークの準備(Readying a shield or cloak)
- L-長い動作(Long actions) 長い動作
- L-長い動作の例(Typical Long Actions)
- コラム:L-武器はいつ準備するのか?(When Is a Weapon Ready?) 武器はいつ準備するのか?
- L-持ち方を変える(Changing Grips)
- L-バランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)
- 用語:バランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)
- L-ホルスターに納める(Holstering)
- L-鞘に納める(Scabbarding)
他戦闘ルール
第12章:上級戦闘(TACTICAL COMBAT) B363P/2B43P
上級戦闘(TACTICAL COMBAT)参照。
第13章:特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT) B372P/2B52P
第14章:負傷、病気、疲労(INJURIES, ILLNESS, AND FATIGUE) B396P/2B76P
冒険の人生はすべてが勝利の歌だけで彩られているわけではありません。 疲れ切ることもあるでしょうし、服が泥だらけになることもあります。実際にケガを負い、もっとひどければ死ぬことさえあるのです。
幸いにして、すべては――死ですらも――回復が可能です。以下を読んでください。
幸いにして、すべては――死ですらも――回復が可能です。以下を読んでください。
負傷(INJURIES) B396P/2B76P
負傷(INJURIES) B396P/2B76P
- L-一般的な負傷(HPの減少)(GENERAL INJURY: LOST HIT POINTS) B396P/2B76P
- 用語:衝撃(SHOCK) B397P/2B77P
- L-高いHPと衝撃(High HP and Shock) B397P/2B77P
- 用語:大怪我(MAJOR WOUNDS) B398P/2B78P
- コラム:負傷についての選択ルール(Optional Rules for Injury) B398P/2B78P
- 転倒と朦朧状態(KNOCKDOWN AND STUNNING) B398P/2B78P
- 部位が使えなくなる負傷(CRIPPLING INJURY) B399P/2B79P
- 用語:切断(Dismemberment)
- L-追加の部位を使えなくする(Crippling Extra Limbs) B399P/2B79P
- L-部位が使えなくなる傷の効果(Effects of Crippling Injury) B399P/2B79P
- L-部位が使えなくなる時間(Duration of Crippling Injuries) B400P/2B80P
- コラム:患者の容体(Patient Status) B399P/2B79P
- コラム:一時的な能力値へのペナルティ(Temporary Attribute Penalties) B399P/2B79P
- 用語:致命傷(MORTAL WOUNDS) B400P/2B80P
- 用語:死(DEATH) B401P/2B81P
回復 B401P/2B81P
回復(RECOVERY) B401P/2B81P
- L-意識不明からの回復(RECOVERING FROM UNCONSCIOUSNESS) B401P/2B81P 意識不明からの回復
- 用語:L-自然回復(NATURAL RECOVERY) B402P/2B82P 自然回復
- L-応急処置(FIRST AID) B402P/2B82P 応急処置
- L-手術(SURGERY) B402P/2B82P 手術
- L-致命傷の安定(Stabilizing a Mortal Wound)
- L-使えなくなった部位(持続)の治療(Repairing Lasting Crippling Injuries)
- L-使えなくなった部位(永続)の治療(Repairing Permanent Crippling Injuries)
- L-医療処置(MEDICAL CARE) B402P/2B82P 医療処置
- 表:L-医療処置表(Medical Help Table)
- コラム:L-高いHPと回復(High HP and Healing) B402P/2B82P 高いHPと回復
- L-蘇生(RESUSCITATION) B403P/2B83P 蘇生
- L-超テクノロジーのドラッグ(Ultra-Tech Drugs) B403P/2B83P 超テクノロジーのドラッグ
疲労(FATIGUE) B404P/2B84P
いろいろな危険(HAZARDS)
いろいろな危険(HAZARDS) B406P/2B86P
酸(ACID) B406P/2B86P
酸(ACID) B406P/2B86P
特殊効果の危険(AFFLICTIONS) B406P/2B86P
大気圧(ATMOSPHERIC PRESSURE) B407P/2B87P
衝突と落下(COLLISIONS AND FALLS) B408P/2B88P
- 衝突と落下(COLLISIONS AND FALLS) B408P/2B88P
- L-衝突によるダメージ(Damage from Collisions) B408P/2B88P
- L-動かない物体」(Immovable Objects) B409P/2B89P 動かない物体
- L-落下(Falling) B409P/2B89P 落下
- コラム:L-落下による命中部位(Hit Location from a Fall) B409P/2B89P 落下による命中部位
- L-落下する物からのダメージ(Damage from Falling Objects) B409P/2B89P 落下する物からのダメージ
- L-衝突角度(Collision Angle) B410P/2B90P 衝突角度
- L-蹂躙(オーバーラン)(Overruns) B410P/2B90P 蹂躙
- L-衝突とむちうち(Whiplash and Collision) B410P/2B90P 衝突とむちうち
電気 B410P/2B90P
電気 B410P/2B90P
関連
- 非殺性の電気ダメージ(Nonlethal Electrical Damage) B410P/2B90P
- 致死性の電気ダメージ(Lethal Electrical Damage) B410P/2B90P
関連
炎(FLAME) B411P/2B91P
炎(FLAME) B411P/2B91P
- 火元(Fire Sources) B411P/2B91P
- 着火攻撃(Incendiary Attacks)
- 火をつける(Catching Fire) B411P/2B91P
- コラム:物を燃やす(Making Things Burn) B411P/2B91P
- 可視性(VISIBILITY):たいまつと懐中電灯(Torches and Flashlights)
- 火矢(Flaming Arrows)
- 火炎瓶と油瓶(Molotov Cocktails and Oil Flasks)
- コラム:収束ビーム焼き攻撃(Tight-Beam Burning Attacks)
- 特徴「脆弱」の種別「着火性」「可燃性」
- 増強「着火」
重力と加速(GRAVITY AND ACCELERATION) B412P/2B92P
熱 B412P/2B92P
放射線(RADIATION)
放射線(RADIATION)
- L-放射線の生物への影響(Effects of Radiation on Living Things)
- L-放射線影響表(Radiation Effects Table)
- コラム:L-放射線の危険(Radiation Hazards)
- 宇宙線(Cosmic Rays)
- 放射性降下物(Fallout)
- L-核分裂事故(Fission Plant Accident)
- L-放射性物質の摂取(Ingested Radioactive Material)
- L-放射線の特殊攻撃(Innate Attack)
- 核爆発(Nuclear Blast)
- L-放射線と異種族(Radiation and Nonhumans)
- 防護係数(PF。Radiation Protection)
- 旧名:防護除数
- L-被曝治療(Radiation Treatment)
船酔い(SEASICKNESS) B414P/2B94P
船酔い(SEASICKNESS)
真空(VACUUM) B414P/2B94P
真空(VACUUM)
毒(POISON) B415P/2B95P
毒(POISON) B415P/2B95P
関連
「特殊効果」、「特殊攻撃」、「毒ダメージ」
- L-毒の説明(DESCRIBING POISONS) B415P/2B95P 毒の説明
- L-毒の投与手段(Delivery) B415P/2B95P 毒の投与手段
- コラム:L-特殊な投与手段(Special Delivery) B416P/2B96P 特殊な投与手段
- L-潜伏期間(Delay) B416P/2B96P 潜伏期間
- L-抵抗判定(Resistance Roll) B416P/2B96P 抵抗判定
- L-毒の効果(Effects of Poison) B416P/2B96P 毒の効果
- L-1回分の価格(Cost Per Dose) B416P/2B96P 1回分の価格
- L-服用量(Dosage) B416P/2B96P 服用量
- L-手当(Treatment) B417P/2B97P 手当?
- コラム:L-毒の例(Poison Examples) B417P/2B97P 毒の例
- L-飲酒と酔い(DRINKING AND INTOXICATION) B417P/2B97P 飲酒と酔い
- L-中毒性の薬物(ADDICTIVE DRUGS) B418P/2B98P 中毒性の薬物
- コラム:L-薬物の使用中止(Drug Withdrawal) B418P/2B98P 薬物の使用中止
- コラム:L-過剰摂取(Overdose) B419P/2B99P 過剰摂取
関連
「特殊効果」、「特殊攻撃」、「毒ダメージ」
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