汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B190P参照。
旧名<悪魔払い>。

除霊(Exorcism) B190P

<除霊>(意志力/難)……神秘・魔法系技能
 技能なし値意志力-6、<宗教儀式/なんでも>-3、<儀式魔法/なんでも>-3、<神学/なんでも>-3

 これは憑依された人間や憑かれた場所から霊を追い出す能力です。
 これは魔法技能ではありません。宗教的な儀式です。<除霊>ができるのは特定の宗教だけではありません。マレーのウィッチドクターとカトリックの司祭のどちらも除霊を行うことができます。その実効性は、霊がどのような文化に基づいているかによって決まります。
 儀式の長さは(15×霊の生命力)分です。霊によっては、儀式の間来るべき戦闘の準備をしながら待っているものもいます。またあなたを集中切れにさせようとしたり、あなたが儀式を完成させる前に襲ってくる霊もいます。儀式が完了したら、<除霊>技能判定を行います。
 失敗すると霊はそのままです。再び儀式を行うまでには、最低でも1週間待たなければなりません。ファンブルで失敗すると、あなたは3D+10で恐怖表を見なければなりません。たとえあなたが正気を保っていたとしても、あなたはその霊に対して二度と“決して”除霊を試みようとしません。
 クリティカルで成功すると、その霊を即座に消滅させることができます。通常の成功だと、その敵と即決勝負を行なうことになります。あなたの<除霊>技能対霊の体力意志力の高い方です。生きた宿主の中にいる霊と戦う場合、その相手が“霊を追い出す”ことに賛成していれば、その体力意志力のうち高いほうをあなたの<除霊>技能に加えることができます。
 霊が勝つか引き分けた場合、霊は現状を保ちます。あなたは再び儀式を行うために1週間待たなければなりません。あなたが勝てば、霊をその場所や人から追い出すことができます。死んだ生物の霊は安息を得ます。悪魔や似たような存在の場合、反応判定を行ってください。“良くない”以上であれば、霊は恥じ入って逃げ去ります。“悪い”以下であれば、霊はいかなる手段をも用いて、あなたや近くにいる人々に復讐します。
 どの手段で除霊に失敗したとしても、その後に知力判定を行います。成功すれば、あなたはその霊について何かを学んだことになります。次回以降の試みで+2の修正があります。ただし、このボーナスは特定の霊に対しては1回分しか適用されません。

修正

  • 福者」「神の代行者」「真の信仰」のうちどれもない場合-4。あなたは儀式の方法は理解していますが、神聖なる後押しが欠けているのです。

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キャラクターの作成
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下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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