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ベーシックセット』第6章「超能力」より。

超能力の副作用(Pside Effects) B246P

 他の有利な特徴と同じように、超能力にも増強限定をかけることが可能です。すべての超能力は、その分類に応じた「パワー修正」を持っています。GMは他の限定についても、"その世界の超能力が働くためには基本的にその限定が必要で、義務として取らなければならない"と決めてかまいません。追加の限定超能力をカスタマイズするでしょう。「FP消費」「非常時のみ」「迷惑」「無意識のみ」「制御できない」(特に子供やティーンエイジャー!)「信頼できない」などが小説世界では一般的です。
 もし大量の超能力を持った状態でゲームを始めたいと思った場合、「非常時のみ」「無意識のみ」「信頼できない」などの厳しい限定をかけることを考えるべきでしょう。これだと超能力を安価に獲得することはできますが、それを効果的に使用することはできません――おそらくあなたは、それを持っていることすら認識していないでしょう!
 後にそうした限定を買い戻したり、「才能」を取ることで能力を改善することができます。
 レベル制の超能力の場合、すべてがパワー修正を持っているなら、"あるレベルまでは普通に修得して、数レベルは限定つきで獲得する"というのをルールにしてかまいません。例えばあなた「テレキネシス5レベル」を余分な限定なしで習得して、以降の20レベルを「無意識のみ」「制御できない」で取ることができるのです。
 あなたは後に獲得したCPを支払うことで限定を"買い戻す"ことができます。ただしGMがゲームをうまく進行させるために認めたものだけです――例えば「制御できない」「信頼できない」など。あなたはパワー修正を買い戻すことはできません。またGMがその世界において超能力が機能するために"本質的に持っている"と考える限定も買い戻せません。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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Martial Arts

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とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
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