汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法大全』第28章「錬金術」p.215より。

魔法の効力のある材料(MAGICALLY POTENT MATERIALS) p.215

 錬金術師は本質的に魔術的な力を蓄えた品物を原材料に使わねばなりません。どのような物体が魔法のエネルギーを蓄えられるかは、世界によってさまざまです。ある世界では薬草が神秘の力を備えているかもしれません。珍奇な動物の死骸から取れるマナ組織しか使えない世界もあるでしょう。あるいは、魔法の多くを種々の鉱物に頼っている場合もあります。
 一般に、ある物体が魔法的潜在能力を持つ場合、それは魔法の目標や効果に直接関連するもの、あるいはそれらを象徴するものから派生します。たとえば、は朱色で、ルビーも赤い色をしています。したがって、ルビーは炎に対して魔法的親和性をもっています。
 強力な霊薬(エリクサ)を作るには、それだけ珍しい触媒が必要です。単純な『治癒薬』の霊薬(エリクサ)ならふつうのリンゴとチョウセンニンジンから調合できますが、『復活薬』の霊薬(エリクサ)には「ヘスペリデスのリンゴ」が必要です。
 魔法を蓄えた物体は錬金術以外にも応用できます。たとえば、呪文の触媒や魔化された品物の部品にも利用されます。そのため、魔術師や錬金術師がこうした触媒の有望な入手源をめぐって争うこともしばしばです。
 魔法に利用できる材料は大まかに3つのカテゴリに分類できます。
  • 薬草その他の有機的な材料は「使い捨て」タイプで、魔法錬金術に関わる秘儀に利用されるとなくなります。
  • 金属や宝石は「再利用タイプ」で、呪文の触媒に使われたときはふつうは消耗されません。ただし、錬金術による品物を製作した場合にはなくなってしまいます。
  • 「アイテム」タイプとは、材料自体より、むしろその用途が魔法に関わる既製品のことです。これらは通常、錬金術よりも呪文魔化によく利用され、ふつうは使ってもなくなりません。

 おもな触媒とその目的を下にあげておきます。「目的」はほとんど「呪文系統」と同義ですが、「探索」「制御」「変形」などふつうの「行動を表わす」言葉もいくつか含まれています。魔法錬金術の過程には、その性質によって複数の異なる種類の触媒を必要とするものがあります。
因みに、24系統中、「防御・警戒系呪文」と「魔化系呪文」は載っていません。
目的
Purpose
使い捨ての材料
Consumable Material
再利用可能な材料
Reusable Material
アイテム
Objects
移動コンフリー、ヒヨス、朱鷺の羽根フルグライト、ポプラ矢、靴
音声なし貝殻、オニキス楽器
火霊トウガラシ、カラシ、硫黄赤メノウ、ルビーなし
技術プラスチック真鍮、鋼歯車
幻覚・作成ブリオニア、卵、ザクロの種黄鉄鉱、ジルコン仮面
呪文操作オオムギ、マンドレイク緑の月長石(ムーンストーン)、
オパール
ピラミッド
情報伝達ベイリーフ、クマツヅラ象牙、珊瑚なし
植物ヒマラヤスギ、ヒイラギ銅、緑の翡翠なし
食料パン、ブドウ、塩なし大釜、樽
死霊アカシア、イトスギ、イチイ骨、コクタン、オニキスナイフ
水霊魚、ハス、ウィスキー エメラルド、真珠、サファイア (水)コップと水差し
制御/成形なしオパール、プラチナ、金、
銀 (通常は制御される対象に関連したもの)
木の節、輪なわ
精神操作ヨモギ、ケシ アメジスト、ガーネット帽子
探知/感知ヤドリギ天然磁石二又の棒
知識ウイキョウ、蜂蜜、ヘンルーダメノウ、ダイアモンド書物、ランプ
治癒リンゴ、ニンニク、
チョウセンニンジン、ラベンダー
碧玉(ジャスパー)、黒玉(ジェット)包帯、副木
地霊泥、オーク材花崗岩、水晶、銀鉄床
天候ブラダーラック、
マホガニー、サフラン
プラチナ (電撃)旗、避雷針
転送白墨、ネズの木、タバコアレキサンドライト、琥珀鍵、鏡
動物血、 麝香(ジャコウ)血石、生皮首輪、手綱
肉体操作血、骨楡、象牙人形、布
破壊/抵抗なしエメラルド、オニキスなし
光・闇シナモン、マリゴールド、
フクロウの羽根(闇)
金、ヘリオトロープ、
日長石 (サンストーン)
なし
風霊アスペンの枝、鷲の羽根王髄、縞瑪瑙、帆布扇、角
物体操作粘土、火薬、サルビア火打石
変形コウモリ、サナギ、イトランアンチモン、水銀なし
エラッタ修正:「forked stick」の誤訳・訳語不統一【誤】三ツ又の棒 【正】二又の棒
他、細かい用語や訳語不統一を修正。

関連

魔法


コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!