汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ガープス・ユエルとは

ガープス・ユエル(GURPS Yuel)は友野詳作のユエル・サーガを舞台にしたGURPS第4版とGURPS第3版に対応した東南アジアファンタジー風サプリメントです。

七つの月しろしめす世界ルナル世界の南方に位置するジャナストラ大陸を舞台にしたレギュレーション。
ルナルから約200年後の世界を舞台にしている。
因みにユエルの語源は、中国語の「月」を意味する「ユエ」に、「ル」を加えた物。
ルナルもラテン語の「月(ルナ、luna)」に「ル」を加えた物。
砂漠の多いマーディール大陸を舞台にしたシャハル・サーガの「シャハル」も、アラビア語の月(シャハル shahr)に由来していると思われる。

PCのゲーム開始時CP総計

駆け出しの冒険者(ユエルでは正式名称「神殿間協力事務員」、俗称「解決屋」「冒険屋」)の初期CP総計は、ルナルの冒険者同様100CPです。しかし、中堅の冒険者なら130CPから始めます。不利な特徴の制限は、癖を含め-50CPまで(GMが許可すれば開始時CP総計の50%まで)です。

言語

 ジャナストラ大陸では、様々な言語が使われていますが、特に意味が無い限り、ほとんどの場所では大陸共通語が通じます。
人間・ミュルーンニュール?黒の月勢力以外の〈源人の子ら〉は、基本的に大陸共通語とその種族独自の言語を母国語にしています。
 ジャナストラ大陸の大陸共通語は、双樹帝国?の言語をもとにしています。双樹帝国?が当時、大陸中に繋がる道路を作った結果、全土に言葉が広がったのです。
 現在、道路の多くは失われましたが、言葉だけは交易や神殿間の連絡に使われ残りました。
 それぞれの地域語としては、以下の言語があります。

沿海語

沿海四州?琥珀の島?百戦・闘士領?シェベル?で使われます。それぞれにはっきりと違いの分かる方言があります。

カラカヤ語

カラカヤ連邦?で使われます。

シェイパー?

貴族にだけ通じる特別な言語もあります。

種族語

ドワーフエルファなど、異なる月を崇める種族は、独自の言語を使います。

貨幣単位:ゲット

 それぞれの国は独自の貨幣を発行していますが、国際的な契約などの基準は、ゲットと呼ばれる単位が使われます。もとは双樹帝国で鋳造されていたのですが、その大きさ、純度、形などが標準となって、いまもなお使われています。

 1ゲット銅貨は、我々の感覚で200〜300円くらいの価値です。10分の1ゲット鉄貨、10ゲットと100ゲットの金貨が流通しています。

銀について

 銀は銀の月とかかわる魔法的な金属とされているために、日常の用途には、あまり使われません。

単位系

 ジャナストラの単位系は十進法で、独自の名前を持っています。
 ルール上では、分かり易さを優先して、メートル法で表記されていますが、雰囲気を重視したいGMのため、紹介しておきます。

長さ

1リーガー約200メートル
1ケーン約2メートル
1シャクラ約20センチ
1スイン約2センチ

重さ

1カウン約4キログラム
1メモン約4グラム

暦と時刻

 太陽が昇って沈み、また昇るまでの時間、すなわち1日は24時間です。

1年:360日:50巡り+祝日計10日間

 1年は、360日からなります。1年より小さい単位は1巡り(7日間、いわゆる1週間)です。
 1年は、50巡りで、冬至の4日間、春分、夏至、秋分の2日間は、巡りに属さない祝日になります。

 地球の1ケ月は1つだけの月に由来するため、月が複数あるルナル世界では1ケ月に対応する単位がありません。(4巡り=28日)

 冬至の前の日と後ろの日は、どちらの年にも属さない年末年始のお祭りです。ほとんどの人々は休みをとり、祝いで過ごします。
ちなみに、4日間のうち2日目が冬至か、3日目が冬至なるかは、年によって違います。あまり気にする人はいませんが。
そして休みが明けると新年の1日目「1巡り目の輪の月の日」が始まります。
12巡りと3日もしくは4日(87〜88日)が過ぎると、春分の祝日です。2日間の休みの内、どちらが春分かは、やはり年によって違います。
休みが明けると、休み前からの巡りが続きます。「緑の月の日」で終わったら、「安息日」に続いて連休になります。
1年の流れ
  • 冬至前後の4日間、年末年始の祝日。前後の年に含まれない。
  • 冬至の祝日の後日、1巡り目の「1巡り目の輪の月の日」が始まる。
  • 「1巡り目の輪の月の日」から12巡りと3日もしくは4日(87〜88日)が過ぎると、春分の祝日2日。
    • 春分の祝日の後日は「1巡り目の輪の月の日」から約90日(12巡りと4日+祝日2日)たったことになる。
  • 春分の祝日から12巡りと3日もしくは4日(87〜88日)が過ぎると、夏至の祝日2日。
    • 夏至の祝日の後日は「1巡り目の輪の月の日」から約180日(25巡りと1日+祝日4日)たったことになる。
  • 夏至の祝日から12巡りと3日もしくは4日(87〜88日)が過ぎると、秋分の祝日2日。
    • 秋分の祝日の後日は「1巡り目の輪の月の日」から約270日(37巡りと5日+祝日6日)たったことになる。
  • 秋分の祝日から12巡りと3日もしくは4日(87〜88日)が過ぎると、冬至の年末年始の祝日4日。
    • 冬至の祝日の後日は前年の「1巡り目の輪の月の日」から約360日(50巡りと1日+祝日10日)たったことになる。

この360日の1年を12分割して地球の暦に無理矢理(1ケ月30日と扱い)合わせた場合の表。

1週間:7日間:1巡り

7日間は月の名で呼ばれます。順序は以下の通りです。なお、誰も黒の月の日などという不吉な名前の日は設けたくないのですが、無視するのも恐ろしいので、黒の月に対応する日は安息日と呼ばれています。
  1. 輪の月の日
  2. 彷徨いの月の日
  3. 銀の月の日
  4. 緑の月の日
  5. 安息日
  6. 赤の月の日
  7. 青の月の日

1日:16時刻=8時刻×昼夜2種(1時刻約90分)

 1日は、昼夜をそれぞれ8つに分けて、日の出から日の入りまで、あるいは日の入りから日の出までを、双子の月の八大神にそれぞれ対応した順で呼びます。
昼のガヤン?の時刻午前6時〜午前7時半
昼のサリカ?の時刻午前7時半〜午前9時
昼のペローマ?の時刻午前9時〜午前10時半
昼のジェスタ?の時刻午前10時半〜午前12時正午は紫の時
昼のシャストア?の時刻午前12時〜午後1時半
昼のアルリアナ?の時刻午後1時半〜午後3時
昼のタマット?の時刻午後3時〜午後4時半
昼のリャノ?の時刻午後4時半〜午後6時
夜のガヤン?の時刻午後6時〜午後7時半
夜のサリカ?の時刻午後7時半〜午後9時
夜のペローマ?の時刻午後9時〜午後10時半
夜のジェスタ?の時刻午後10時半〜午後12時真夜中は紫の時
夜のシャストア?の時刻午後12時〜午前1時半
夜のアルリアナ?の時刻午前1時半〜午前3時
夜のタマット?の時刻午前3時〜午前4時半
夜のリャノ?の時刻午前4時半〜午前6時

他基準:1時刻=1時間30分
夜のシャストア?の時刻00:00〜01:3000:00は紫の時
夜のアルリアナ?の時刻01:30〜03:00
夜のタマット?の時刻03:00〜04:30
夜のリャノ?の時刻04:30〜06:00
昼のガヤン?の時刻06:00〜07:30
昼のサリカ?の時刻07:30〜09:00
昼のペローマ?の時刻09:00〜10:30
昼のジェスタ?の時刻10:30〜12:0012:00は紫の時
昼のシャストア?の時刻12:00〜13:30
昼のアルリアナ?の時刻13:30〜15:00
昼のタマット?の時刻15:00〜16:30
昼のリャノ?の時刻16:30〜18:00
夜のガヤン?の時刻18:00〜19:30
夜のサリカ?の時刻19:30〜21:00
夜のペローマ?の時刻21:00〜22:30
夜のジェスタ?の時刻22:30〜24:0000:00は紫の時

1時刻約90分(1時間30分)になります。
例えば、「夜のガヤンの時刻」というと、我々のいう午後6時ごろから午後7時30分までになります。
正午と真夜中を「紫の時」と呼ぶこともあります。

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キャラクターの作成
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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特別修正/特別増強/特別限定
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第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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