汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


ファイニア王国

グラダス半島五王国の一つ。
半島の北西。国土の多くが海抜0m以下なので、農業も牧畜も向いてない工業国
傭兵業やカジノ等も多い。オランダやスペイン、ローマあたりがモデル。巨大な闘技場なんかも多いです。
居住種族人間など
政治体制王権の強い絶対王制で、代々ランベルテ家が王位を継ぐ。海軍大将軍、陸軍大将軍、国営傭兵隊長、情報組織〈赤い兎〉の長、闘技場のチャンピオン(笑)、タマット最高司祭の「タマットの6本指」が強い発言力を持つが、錠前細工が趣味の平凡なガルディ王をよそに国を動かしているオータネス出身のリン・アンネロット王妃により抑え込まれている。
※「錠前細工が趣味の平凡な王」「外国女」「絶対王制」で何かを連想したい所ですが……。
首都イルゼ(大堤防工事の中心。賭博場や闘技場でも有名)
主要都市ビレナラ(大規模工場群の都市。「燃える黒水」や銃器、魔法動力船の研究も行っているが、環境汚染によりサリカ神殿やリャノ神殿、付近の農民や漁民、下流のカリサの森のエルファ、河口近くのディワンと軋轢が生じている)、ラルテーヌ(ソイルに通じる国境の街(厳密には間にピールがあるが)。穀物輸入の拠点)、ベスタンティア(ワインの産地。王の愛人であった元領主が〈悪魔〉との契約者であった)、ペレート(数少ない鉄鉱石の産地であり、武器生産が盛ん)、デント(北部の漁港。大陸本土へ行く船も出ている)、マドート(ファイニアでも古い部類に入る都市。大堤防工事のもう1つの拠点であり、大湿地帯の入口でもある。しかし神殿としては左遷先)
名所干拓地(国土のほとんどを占めた湿地帯を開発した名残。今でも堤防と排水施設群は大事に扱われる)
大堤防(狭い国土を広げるために浅い海を干拓しようと作られた物。計画開始以来30年が経過するが完成までにあと70年は必要と言われる)
大湿地帯(マドートの南にあり、沼人が居住している。奥には〈魔境〉と呼ばれるソーサラーの城も存在)
歪みの沼地(国の北側にある、黒の月の欠片に抉られた魔境。奇怪な怪物が多く生息するが、強大な〈悪魔〉が現れる事はそう多くない)
技術水準工業では恐らくリアド最高峰。軍事技術も高いと思われる。
特有産物傭兵、海産物、沼人特有の産物(特殊な米、クララルなど)
注意事項!急速な工業化により自然破壊が急速に進んでおり問題化している。特に大堤防は30年来ディワン〈姿なきグルグドゥ〉の反発を受け続けており、いつ攻撃を受けるか分からない。タマット信仰が盛んなためガヤン神殿の力が弱く、政府からの圧力を無視する事ができない。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
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インフィニット・ワールド

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Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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神への嘆願を扱ったサプリメント
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