最終更新: tyounekogami 2023年04月25日(火) 22:15:21履歴
「GURPS Thaumatology」「付録A「魔法修正」(APPENDIX A: MAGICAL MODIFIERS)p.242」のp.245「Names」
それが機能する背景設定では、すべての知性ある存在(そしておそらく他の存在も)が「真名」(True Name)を持っており、宇宙の摂理がそれを知るものと想定します。
現代社会では、対象の真名は単に出生証明書に記載されている正式な氏名なのかも知れません。ローマカトリック教徒は別の名前で確認されたり、洗礼を受けたりするかもしれませんが、儀式は彼の名前の変更後のものを優先します。他のグループも同様の慣習を持っていることでしょう。多くの部族社会では、誰もが真名と公的な名前を持っています。一部には、成人式で付与される「秘密の名前」もあります。魔法使いは自分自身を守るためにこの慣習に従うことがあり、真名は親、愛する人、司祭、または魔法の教師だけに知られているかもしれません。魔法使いは、それ自体で有名になり、恐れられ、さらには強力になる可能性のある公開名を採用する可能性があります(マーリンにでも尋ねてください)が、その目的の1つは仮面としてです。このような仮名または明確な非公式の識別要素を使用すると、魔法がその主題を見つけることができますが(「Show me Faustus?」は、危険な場合は、水晶玉を求める正当なものです)、ボーナスは付与されません。
Sympathy?(pp.243-245)と同様に、利用可能な最高のボーナスのみをカウントします。
+0 | 仮名または公名 |
+1* | 氏名(本名とは異なる場合)、または軍のシリアル番号、社会保障番号など。 |
+2† | プライベートな“ペットネーム”、洗礼名、または同様の秘密の名前(本名とは異なる場合) 英語の“pet name”とは、夫婦同士や恋人同士、家族内で相手を呼ぶ時に使う特別な名前・愛称のことを言う。 |
+3 | 完全に個人的でほぼ完全に未知の識別名(GMのオプション。たとえば、スーパーヒーローの装いで魔法を使うときのスーパーヒーローの秘密のアイデンティティ) |
+4‡ | 真名 |
- 「*」:社会保障番号などは通常+1を与えます。ただし、GMが魔法に現代的な雰囲気を与えたい場合は、そのようなコードが他のほとんどのコードよりも正確に個人を定義することに注意してください。 2人で名前を共有することもできたとしても、この番号は唯一無二です。したがって、それはより高いボーナスを与えるかもしれません。
- 「†」:同様に、完全なDNAシーケンスは、(同一の双子とクローンを無視して)唯一無二の識別子として評価される可能性があるため、交感神経リンクとして使用されない場合は+3の価値があります。
- 「‡」:GMのオプションでは、真名は、対象を呼び出す魔法(《異次元召喚》や《悪魔召喚》など)や、場合によっては精神操作系呪文や同様の非常に個人的な魔法で、さらに高いボーナスを提供するか、自動成功にすることがあります。
司祭は新しい洗礼を行うように説得されるかもしれませんが、たとえ彼がその必要性に共感したとしても、彼はある種の神学的な正当化を必要とします。経年的な法的な名前の変更には時間と事務処理が伴い、元のドキュメントをすべて破棄できる場合にのみ機能することが判明する可能性があります。また、個人の親しい家族や恋人は、新しい名前を使用するだけでなく、それによって彼のことを考えるように説得する必要がある場合もあります。変更は数週間、数か月、または数年にわたって有効になる場合があり、古い真名のボーナスは、新しい真名がフェードインするにつれて徐々に縮小します。
一部の文化では、成人式で付けられた名前が実際には真名になり、子供の両親が出生時に付けた名前を上書きします。大人は定義上、両親の(魔法の)制御を超えていますが、おそらく司祭の支配下になります。彼の元の真名は、命名式がリンクを完全に破壊するほど強力でない限り、置き換えられると秘密の名前(+2)になります。
しかし、ほとんどの人は自分の真名を知っています。 GMは、(何らかの理由で)自分の真名を知らないので+4で自分に魔法をかけることができない魔法使いに、これを癖とする許可を出す場合があります。 彼は慎重に用意した名前ボーナス+3を要求することができます――おそらく慎重に洗練された秘密の名前を使用することによって。
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