汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B92P参照。
マナ関連の他の用語を考慮すると、「除去」は他と被るため、名称は「マナ弱化」とかの方が良い。

有利特徴「マナ除去」(Mana Damper) B92P

マナ除去」[10CP/レベル] ……精、超

 あなたは周囲の魔法のエネルギー(「マナ」)を無効化します。それにより誰か他の人が呪文を唱えることが困難になったり不可能になったりします。あなたは呪文を唱えることは決してできません。「魔法の素質」をとることもできません。
 あなたが持っている「マナ除去」1レベルごとに(最高でも3)その場所のマナの密度が1段階低下します。これはあなたと、運んでいる物やそばにいる人に対してのみ有効です。例えば、魔術師があなたに火球を投げつけることは妨害されません。しかしあなたの心を読んだり、石に変えたりするために魔法を使うのは困難だと分かるでしょう。

特別増強

範囲に効果(Area Effect):+50%/レベル
「[[範囲に効果>マナ除去#Area_Effect]]」
 この能力はあなたを中心とした範囲すべてに影響します。「範囲に効果」を1レベルとると半径1メートルに影響を与えます。以降1レベルごとに、半径は倍になります。「範囲に効果」を見てください。

切り替え可能(Switchable):+100%
「[[切り替え可能>マナ除去#Switchable]]」
旧名:「選択可能」。Powersの追加修正に「切り替え可能」があるため、名称もそちらに統合。
 あなたはこの能力を選択して停止することができます――例えば友好的な魔術師はあなたに呪文を唱えたり、あなたの周りで呪文を唱えることができるようになります。

識別型(Discriminatory):+150%
「[[識別型>マナ除去#Discriminatory]]」
 あなたとあなたの効果範囲内の味方は、あなたが提供できる能力内最高のマナ濃度を享受します。一方、エリア内の敵はあなたが生成できる最悪のレベルに苦しみます――呪文を唱える場合は最高、それらに抵抗する場合は最低です。 この修正には「切り替え可能」が含まれており、「マナ除去」と「マナ増幅」への「範囲内選択」増強を置き換えます。
Powersの追加特別増強

原書表記?

Powersの追加解釈

 “マナ濃度”もそれを変更する能力も伝統的な概念ではありませんが、ゲームメカニクスの観点から言えば、魔法に耐性のあるファンタジーの住人にとって、高レベルの「マナ除去」は「魔法の耐性」よりも優れています。一方、「マナ増幅」は、一般的に魔法なしの世界設定における孤独な魔法使いやドラゴンを説明できます。もちろん、「マナ除去」は魔法が存在する場合にのみ価値があり、「マナ増幅」は主に魔法を唱える人に役立ちます。

 強力な魔法の才能を持つ人は、どちらの方法でもマナ濃度を調整できるかもしれません。 GMは、「マナ除去」と「マナ増幅」を希望する人に、両方の特性の特別増強切り替え可能」(+100%)と「手加減可能」(+5%)を要求する必要があります(どちらかの特性が周囲のマナ濃度を1段階以上変更できる場合なら)。これは強力であるため高価です。ユーザーが「魔法の素質」を持っている場合、呪文を唱えるときにマナ濃度を上げることができます……そしてそれを下げて敵の魔法を無効化します。

■代替案(Alternatives)

マナ除去」を魔法パワーに対する「中和」(p.97)と「静止」(p.98)と比較してください。 高レベルの「魔法の耐性」 (p. B67) はどちらよりも安価ですが、能力も劣ります。

■追加特別増強(New Special Enhancement)

  • 識別型」(Discriminatory):+150%

■パワーアップ(Powering Up)

 これらの有利な特徴は、魔法パワー以外にはほとんど適しません。例外としては、魔法の神から与えられる「神授」パワーや、マナフィールドを操作する特殊な超能力などがあります。 対応する「才能」は主に「パワーブロック?」(168 ページを参照)の試行に適用されます 。

マナ除去」と「マナ増幅」(Mana Damper and Mana Enhancer)P59P

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