汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。

他のキャラクターがいる場所を通過する(MOVING THROUGH OTHER CHARACTERS)

ベーシックセット』第11章「戦闘」の「移動と戦闘」より。

 戦闘中でも味方がいる場所を通過することはできます。また通り道を完全にふさぐほどではない遮蔽物を迂回することもできます(「空間」参照)。しかしGMの判断ですが、敵が占めている空間を通過するためには、敵を倒していくか(「体当たり」)、「すり抜け」なければなりません。

すり抜け(Evading)すり抜け(Evading)

 「すり抜け」というのは、敵を倒すことなく、敵が占めている場所を通り抜けることをいいます。これは移動可能な戦闘行動の一環として行なうことができます。ただし、相手のいる場所をすり抜けるだけの充分な素早さがなければなりません。
 すり抜けようとするキャラクターは、敵に対してそれを止めようとするかどうか尋ねます。もし止めようとしない場合、判定の必要なく自動的にすり抜けることができます。
 もし止めようとした場合、敏捷力即決勝負が必要になります。すり抜けようとする側のキャラクターは以下の修正を受けます。

 即決勝負に勝てば、すり抜けられたことになります。負けるか引き分けたら、敵に食い止められたことになります。
 もしあなたが誰かに組みつかれている時には(「組みつく」)、すり抜けを試みることはできません。「相手にぶつからずにすり抜けることが理論的に不可能」である場合には(GM判断)、すり抜けを試みることはできません。しかし巨大生物は小さなものをまたいで移動することができ、小さな生物は大きなものの股をくぐることができるのに注意してください。
 また「飛行」や「超跳躍」といった有利な特徴を持っていて、垂直方向に相手の攻撃範囲を越えて移動することができるときには、あなたのすり抜けは自動的に成功します。

関連

ベーシックセット』第11章「戦闘

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
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GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
窒息溺れ
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第20章
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Pyramid #3/54: Social Engineering

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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神への嘆願を扱ったサプリメント
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