汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

雑談用掲示板01

0 drachenriese drachenriese - 18/03/23 07:45:33

挨拶とか雑談とか用の掲示板です。
特定の議題に集中したやり取りをしたい場合は、個々の判断で新規スレッドを立てても構いません。

掲示板の機能や使い方は
http://seesaawiki.jp/w/staff_wiki/d/%b7%c7%bc%a8%c8%c4%a4%ce%bb%c8%a4%a4%ca%fd#content_2_6

  • 221ヴぇry - 19/08/15 19:05:45 - ID:lDq4L4Urkw

    オプショナルなレンズ…
    ・「安物」レンズ: 生命力-1[-10]; 「専用アイテム」を「専用アイテム(安物バスタードソード、$260)」に置き換える[-1]。計-11CP。
    ・「上質」レンズ: 生命力+1[+10]; 「専用アイテム」を「専用アイテム(上質バスタードソード、$2600)」に置き換える[+5]。計+15CP。
    ・「最上質」レンズ: 生命力+2[+20]; 「専用アイテム」を「専用アイテム(最上質バスタードソード、$13000)」に置き換える[+24]。計+44CP。
    ・「自分で動ける」レンズ: 「体力0」を買い戻す[+100]; 「敏捷力0」を買い戻す[+200]; 「脚がない(持ち運べる)」を「脚がない(空中移動)」に置き換える[+30]; 「飛行」を追加[+40]。
    さらに、必要に応じて「特殊攻撃」を取得する。計+370CP+α。

  • 222ヴぇry - 19/08/15 19:06:44 - ID:lDq4L4Urkw

    (注)
    ※1 「白兵攻撃(体力に依存)」の増強
    Powersで追加された増強です。 「特殊攻撃」のダメージに自分の基本致傷力(振りでも突きでもよい)を加算します。+100%です。
    〔Powersを持っている人向けの注…… 「白兵攻撃(体力に依存)」が使う致傷力は振りでも突きでもよく、 使用のたびに自由に切り替えられるのだそうです。もし「振りの致傷力しか使えない」なら+100%、 「突きの致傷力しか使えない」なら突きの致傷力の振りに対する割合からパーセンテージを決めるそうです。 (例:体力22なら+50%、体力70なら+80%。)〕

    ※2 「他人に影響(+50%)」の増強
    Powersで追加された増強です。その特徴の効果を自分に接触している他人に及ぼすことができます (同意していない他人には効果なし)。+50%です。
    〔Powersを持っている人向けの注…… ルールの文言では「他人に影響」は攻撃には適用できない、ということになっていますが、 Thaumatologyのインテリジェントソードのルールでこの制限は緩和される見通しのようです。 「他人に影響」で他人に「特殊攻撃」を貸している間は、自分がその「特殊攻撃」を使うことはできません。 「白兵攻撃(体力に依存)」付きの「特殊攻撃」を貸す場合、体力は現使用者の値を使います (剣自身の体力と違ってもよい)。〕

    ※3 不利な特徴「脚がない(持ち運べる)」
    これはTranshuman Space: Changing Timesで追加される予定の特徴です。 「脚がない(固定)」と違って、他者に運ばれることによって移動可能ということを表します。-30CPです。

  • 223ヴぇry - 19/08/15 19:07:16 - ID:lDq4L4Urkw


    (GURPSスレ第27版の454様)が話し合ってみて思うところ、ドクタークロムはどうやら、
    「*インテリジェントソードであること* に対してではなく、*インテリジェントソードであることによってそのキャラが得る具体的な利益* に対してCPを払う、 という思想を貫きたい。」
    「インテリジェントソード、人工知能を搭載した車両、アップリフトされた動物…… などなどのキャラクターコンセプトは、それほど *ベーシック* なものではない。 これらのキャラを作成したい場合は、当面は今出ているルルブの解釈で間に合わせてほしく、 徹底的に厳密にやるにはそれなりの(未発売で制作中の)サプリが必要になることを了承されたい。」
    というふうなことが言いたかったようです。

    >>218-223 出典元:http://web.archive.org/web/20061008203712/anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm#top

  • 224セティ - 19/08/16 00:02:16 - ID:AJGTC8UcqA

    ●インテリジェンスソードに関して
     あくまで私個人の意見なんで、怒らないで聞いてほしいのですが…

     意志を持つ魔剣というのは、通常の手順を踏んで発生した生命体じゃありませんので、固有の種族として扱うのはどうかと思います。大抵は、かつて存在した魔術師が死霊系魔術を使って剣に自分の魂を封入した類か(ソードワールドとかに登場する魔剣はたいていこれ)、過去に活躍した大いなる偉人が「純粋知性体」(250cp サイオニクスに掲載)となり、現在はたまたま剣に仮住まいしているとか(「涼宮ハルヒの憂鬱」に登場するヒューマノイド・インターフェースとやらの長門ユキがこれに近い)、人々の思いから発生した器物妖怪(器物が勝手に動き出す系のモンスター)だと思いますので、既存のルールでも普通に表現できるかと。どれかは世界観によって異なるので、「公式にはこうだ!」というのがないのは当然かと思います。

    そのドクタークロムさんが考える「唯一絶対の正しいインテリジェンスソード」という概念を提唱する事自体が、私にはちょっと理解しがたいのですが…

  • 225ヴぇry - 19/08/16 02:49:45 - ID:lDq4L4Urkw

    >>224
     「唯一絶対の正しい」「提唱すること自体がおかしい」というのは誤解な気がしますが、「インテリジェンスソード」のページに関しては、提案選択ルールということを明記して処理いたします。あくまで参考ということで。
     なお、ドクタークロムというのは、GURPS第4版の著者で「ガープス」のラインエディター (GURPSシリーズ書籍の編集長で新ルール拡張の主要意思決定者、GURPS再設計業務の責任者)の「ショーン・パンチ」氏のことですね。

  • 226横から - 19/09/28 16:16:39 - ID:vaxKQyQd0Q

    無限の合わせ鏡。が復活したみたいです!!
    http://ohashik.s1007.xrea.com/trpg/index.html

    リンク誰かお願いします!!
    ・・・良かった・・・(涙

  • 227セティ - 19/09/29 02:43:51 - ID:AJGTC8UcqA

    >>226
    正直、自分もびっくりです。
    やはり管理人は自分のサイトが消えてる事自体、
    把握してなかったのかもしれませんね。

    なんにせよ、数少ないガープスのサイトが復活して良かったです。

  • 228横から - 19/10/18 21:10:11 - ID:vaxKQyQd0Q

    妖魔夜行のエラッタについてですが
    「巨大化」に関して誤植は無かったでしょうか?

  • 229紅葉 - 19/10/21 17:13:09 - ID:UamRQlQwoQ

    私は覚えてません。おかしいところありましたっけ?

  • 230横から - 19/10/21 22:40:22 - ID:vaxKQyQd0Q

    妖怪伝奇か何かの巻末辺りにあった様な気が…

  • 231ヴぇry - 19/10/22 06:36:08 - ID:lDq4L4Urkw

    >>228-230
    妖魔夜行P122の「巨大化」への正誤表(エラッタ)は生じていますね。内容は割愛しますが。

  • 232横から - 19/10/25 08:23:27 - ID:vaxKQyQd0Q

    文庫サイバーパンクで気になっていたこと

    全身フルサイバー化で「あなたの生命力は無視され〜(文庫91p)」となるが
    そしたら「移動力計算」に関してはどうなるのか?と昔から思ってた

    敏捷だけで/4してレッグの増加%を増やすんか?と思ってたが
    未だに答えがわからない…。
    答えはどういう風にすればよろしいのでしょう?

  • 233横から - 19/11/26 20:44:11 - ID:vaxKQyQd0Q

    尚歯会ホームページ
    https://cyberbb.com/shoushikai_z/index.html

    こちらの会ってまだやってられるんでしょうか?
    同人誌がまだ買えれるんなら是非とも購入したいものですが…。

  • 234セティ - 19/11/27 04:32:49 - ID:NLdv7ubsgQ

    >>233
    サイトは10年以上前に更新が止まっており、掲示板やお問い合わせフォームも機能してません。
    まぁ少なくとも活動はしてないかと…閲覧用に残してあるだけのようですね。

  • 235あれ君 - 19/11/28 00:08:32 - ID:Cn8uKHVFCA

    ガープス第4版のルールで、大正時代の帝都を舞台にして探偵ものをやるサプリメントを発見しました…。

    GURPS ぇ浪漫探偵局
    https://w.atwiki.jp/h_session/pages/112.html

    PC一人当たりののパワーレベルは総計130CPだそうです。
    いかがでしょうか…?

  • 236タジャドル - 19/12/01 01:03:47 - ID:LfilqpaITQ

    GURPS第4版 High-Tech には
    主に銃に関する新しい特徴(特典)・技能・テクニックが載ってますが、日本語訳は出てませんね。

  • 237セティ - 19/12/05 01:51:27 - ID:NLdv7ubsgQ

    サイトの見た目なんですが

    白と空色系になってますが、正直見辛いです…
    背景は以前のような黒にしておいた方が見やすいですし、
    目にも優しい気がします。


    まあ…
    絶対反対!って言えるほどの発言権もない身なんですどね…

  • 238タジャドル - 19/12/05 23:26:58 - ID:LfilqpaITQ

    トリガーなどを加えて連射効率を上げたコンパウンドボウ
    https://twitter.com/OKina001/status/1202491422336663557

  • 239横から - 19/12/06 15:39:59 - ID:vaxKQyQd0Q

    >>238

    確かに凄いですよね?(驚嘆溜息)・・・ゲーム的にどういうステータス性能値になるんだろ? あとこいつのレベル度…


    皆さま、ちょっと聞きたいんですが
    「敵キャラ専用の魔法・特徴で敵に殺されるくらいなら…と『残疲労力や残HPを消費して最後っ屁の大爆発系攻撃(魔法)』」ってどういうのありますかね?

  • 240名無し - 19/12/07 09:29:15 - ID:Cn8uKHVFCA

    >>239
    ↓こんな感じですか?
    「残された全てのHP・FPを犠牲にする効果」ならば、自分だったら「特殊攻撃」「特殊効果」等に対する特別に-90%位の限定にしても良いなと思います。
     これならば、PCにも認めて良いような気がしますが…。

  • 241タジャドル - 19/12/21 07:56:37 - ID:LfilqpaITQ

    >>239
     妖魔夜行のサプリメントのボマーという妖怪が自爆技を持っています。
    百鬼夜翔の回数制限関連の限定に一生に1回しか使えないとかあるので参考にでも。
    魔術に関しては連動系とそれ用のパワーストーンがあれば、自爆技も表現できるでしょうし、第4版なら「脆弱」とかと組み合わせるやり方もあります。

  • 242タジャドル - 19/12/21 08:02:43 - ID:LfilqpaITQ

    コンパウンドボウ(化合弓)に関しては
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%82%A6

  • 243タジャドル - 20/02/07 15:59:20 - ID:LfilqpaITQ

    フルオートクロスボウ
    https://twitter.com/SergePaiu/status/1225389734563852290

  • 244セティ - 20/02/08 13:59:39 - ID:NLdv7ubsgQ

    >>243
    まあ、そのリンク先にあるクロスボウは明らかに電動なんで、ルナルなどのファンタジー世界で登場させるなら《従者》の魔化で動力を補った魔法のクロスボウなどにする必要はあるかとw

    あと、本体の構造時代は、中国で一時期使われていた連弩に近いようなので、威力的に実用性があるかどうか疑問です。鎧を着ていない民間人に対し、毒矢を打ち込むというのであれば有効かもしれませんが、鎧を着てる兵士の装甲を貫通できるのか?と言われると微妙ですね。

  • 245タジャドル - 20/02/08 14:48:22 - ID:LfilqpaITQ

    >>243-244
     連弩(諸葛連弩)の構造は大体以下のような構造になっているようです。
    https://www.youtube.com/watch?v=dxozWlVsUj0

    ルナルなどのファンタジーもので全自動連弩を作る際、威力があまり出ないのは、火力相場観点からすれば強すぎず丁度よいという見方もできます。
    《従者》の魔化はもう覚えていませんが、必要な機構化は

    0.矢の発射前後、《従者》はセレクターレバーを確認する。
    セレクターレバーは発射に関して「セーフティ/単発/3点バースト/フルオート」の4段階の調整を示し、《従者》はこれに応じた発射の仕方をとる。

    1.引き金が引かれた時《従者》は、
    弦を張っていなければ弦を引く。
    弦が張られていて矢が装填されていなければ、装填を待つ。

    2.矢が装填されてなければ弾倉から矢を発射機構に装填する。
    弾倉は機体上部だとかさ張るなら、ライフルのように下部に取り付け、矢を発射する度に次弾をバネか《従者》に持ち上げさせる。
    残り弾数が分かる仕組みも設けておく。

    3.引き金を引かれていた時、弦が張られていたら矢の装填を確認し、装填していれば発射する。

    0〜4の繰り返し。

    これを魔化等で再現する場合、どういう内訳やコストや改良案になるでしょうか? 《従者》は物理的空間を圧迫しないなら、狭い箇所に複数名重複するように配置することもできる気がしますが。

  • 246yuki - 20/02/08 16:35:24 - ID:ogbWqYaV3A

    >>245
    《従者》は、物体にかけて、「魔化のときに術者が、その物体を動かした動きを記憶させて、正確にトレースさせる(《連動》しない限り永遠に一連の動作を繰り返す)」ものです。
    そのため、弩に《従者》をかけても矢を装填することは出来ないでしょう(弩に手が生えていて、それで矢を装填する動きを記録したらいけるかも?)。

    ちなみに4版では廃止されたようです。
    まぁ、動力源としてのコスパが良すぎましたし、当然のような気もします。

  • 247タジャドル - 20/02/08 17:46:26 - ID:LfilqpaITQ

    >>243-246
    なお、このフルオートクロスボウの名称は「The F.A.S.I.L」(ザ・ファスィル)で「Full Auto Sliding Instant Legoalas(和訳すると全自動滑動即席レゴラス)」の略だそうです。レゴラスは指輪物語の主人公パーティ「指輪の仲間」の一員のエルフの名。
    https://youtu.be/-zPDx6HQ_9w?t=441
    他の弩の現代版は動画の最初の方に少し載っています。全自動の動力源は電動ドリルの改造したもの。
     装填機構は弩上部にあれば重力やゴムか弦の力で十分再現が可能のようですね。
     回転運動さえ一か所で繰り返せるならば、電気動力以外でも再現できそうな気もします。
     矢の威力に関しては、矢そのものを魔化で強化する方法もあったはずです(価格はコスト度外視して作られた試作兵器とかの背景設定で登場するとか)。

  • 248セティ - 20/02/10 01:13:53 - ID:NLdv7ubsgQ

    >>246の説明にあるように、《従者》の魔化は「動きをトレースさせ続ける」ものなので、とりあえず連弩の連続射出機構をハンドルを回すだけで行えるようなものを作る必要があります。その上で、回転ハンドルに《従者》《連動》を魔化し、「所有者の合図で動作を開始/停止する」ように《連動》を設定します。これでファンタジー版連射弓が一応は完成します。

    ただし、リンク先の連弩の構造を見てわかるように、手でレバーを引くだけという構造なので弦の張り具合は非常に緩く、ほとんど威力が出ません。中国で実在したとおぼしき連弩兵も、鎧がない顔の部分を狙って毒矢を打ち込み、戦闘不能にして撃退するといった運用だったようです。なので、フルフェイスヘルムの西洋の騎士のような対象が相手だと、物の役にも立たない装備です(連弩の実戦での使用はすぐ廃れたようです)。

    そして、《連動》はまだしも《従者》の魔化は高価($20500)なため、正直いって連弩程度の低威力クロスボウにそんな高級魔化を施しても採算が取れないと思います。

  • 249タジャドル - 20/02/10 15:38:24 - ID:LfilqpaITQ

    >>248
     鎧に対する貫通力に対しては第4版キャラクターp.267「太針状の先端(文明レベル3)」というルールで、いくらか補うことができます。

     TL3以上になると、矢と太矢を鎧を貫きやすくするために“通常の先端”ではなく“太針状の先端”にすることができます。この変更によって、攻撃型が「刺し」から「貫通」に変更され、鎧の防護点を半分としてダメージを計算します。価格や重量に修正はありません。


    動力に関しては余分な腕を生やしたゴーレムにでも装着させて弾幕を張る用途に用いた方が良さそうですね。
     弦の強さはファンタジー素材で都合をつけて、必要な体力は相応の動力に任せる。

    ヨーロッパでは戦争のルールが一時期茶番とかす時代があったようで、その際に「クロスボウは威力が強すぎて騎士(キリスト教信者の貴族)を殺してしまうから禁止!」された時期があったそうです。

    狩猟用に低威力にしたクロスボウの歴史もあるので、戦争用ではなく、道楽貴族の狩猟用になら、フルオートクロスボウも使えないこともない……はず。こういう時は〈悪魔〉や悪役が便利ですね。

  • 250セティ - 20/02/10 19:37:49 - ID:NLdv7ubsgQ

    >>249
     問題は「連射火器が使えるか」ではなく、連射火器を使用する際のコストなんですよ。

     中世の文明レベル(TL3)では、複雑な構造を持つ兵器は故障しやすいので壊れるたびに補充せねばならず、アホみたいに金を使ってしまいます。結果として、複雑で壊れやすい高価な割に威力が大したことがないクロスボウ1丁よりも、弓兵をたくさん並べて一斉射撃した方が実用性はあるでしょう。
     連射クロスボウの開発も一応はなされていたらしく、西洋でもリピーターのようなクォーレルを装填しやすくした弾倉付きのものが開発されていますが、威力が低すぎてすぐに廃れました。

     戦争ではなく狩猟用としてなら低威力でもよいのではないか?と思われがちですが、戦争と異なり、狩猟で赤字を出していたのでは意味がない。下手に狩猟用火器に連射機能をつけて故障しやすくした挙句、修理コストをかけていたのでは本末転倒です。
     また毒を塗ったとしても、動物は人間よりサイズが大きく生命力も高いわけで、毒が満足に効果を表すためには、何発も打ち込んで大量の毒を注入する必要があります。使用する毒も、たくさん使えば費用がかさみます。要するに、大型動物は防護点は低いかもしれませんが、そもそも毒攻撃自体があまり有効ではないんです。
     矢に《鋭さ》の魔化をかけて貫通力を高めるのも、同様に費用がかさむため、戦争ならともかく狩猟で使うのはさすがに贅沢すぎます。そもそも平凡な猟師では、魔化を行うこともできませんので、いちいち魔法屋に行かねばならなくなり、補給面で問題を抱えることになります。

     こうした経済事情を考慮すると、やはりファンタジー世界で魔法要素なしの機械仕掛け連射クロスボウに実用性を見出すのは難しいと思われます。どうしても連射したいのであれば射撃呪文を使うか(第3版では、抜き打ちであれば毎ターン射撃を飛ばすことが可能)、同時に複数の弾を飛ばせる独自の射撃呪文を開発するなど、連射を行える呪文を開発した方がよいでしょう。「使えないこともない」んではなくて「採算が取れないから存在しない」と考える方が自然です。

  • 251yuki - 20/02/11 00:15:42 - ID:ogbWqYaV3A

    Imbuement Skillの〈Multi-Shot/弓〉を使えば、弓の「連射」の値を+1できますよ。
    〈Multi-Shot/弓〉の判定にペナルティを受けて判定に成功すれば、さらにそのペナルティの絶対値分だけ「連射」の値が増えます。

    十分な技能レベルがあれば、1人で矢の雨を降らせることもできるでしょう。
    ※前提条件で「Imbue/3レベル」[40]が必要ですが、「Multi-Shotのみ:−80%」で限定すれば8CPでOKです。

    なお「Imbuing Spells」をGMが認めた場合、〈Multi-Shot/火球〉とか〈Multi-Shot/氷剣〉とかできます。
    〈Multi-Shot/爆裂火球〉はかなり危険な香りがします。

    ----
    Imbuement Skillは、普通の武器攻撃なんかに特殊な効果を付与するスキル群です(魔法剣とかできます)。
    「GURPS Power-Ups 1: Imbuements」に載っています。$4.99という激安価格のサプリです(英語だけど)。

  • 252あれ君 - 20/02/20 12:10:15 - ID:75hTZhtg0g

     質問です…。
     ファースト・ガンダムにおける、ジオン公国軍総帥ギレン・ザビはIQ240だそうですが、彼のようなキャラクターをガープスにコンバートする際は知力24として扱うべきでしょうか?
     それともやはり、いかなるキャラも知力20が上限でしょうか?

  • 253yuki - 20/02/20 19:42:59 - ID:ogbWqYaV3A

    >>252

    別に上限20でなければならないわけではありません。
    20を超える能力値は、人間のためのものではなく、神やそれに類する超常の存在のためのものです。

    そのため、20を超える能力値を設定するということは、そういった特殊な設定がついてくるため、事前にGMの許可を取ることと書かれているだけです。(ベーシックp.15「能力値」参照)


    裏を返せば、「人間の枠内におさまる存在かどうか」で20を超えるかどうかを決めればよいかと。
    あくまでも人間の最高峰ということなら「20」にするべきでしょう。

  • 254横から - 20/02/21 01:30:11 - ID:vaxKQyQd0Q

    >>252-253
    こんなん見つけました…

    GURPS百鬼夜翔 知力イメージ
    https://sites.google.com/site/gurpsupi/home/regulation/intelligence-quotient


    知力 IQ(偏差値) だいたいのイメージ
    26  220(―)  ギネスの最高IQ?
    24  205(―) 歴史所の偉人?
    22  190(―) 地球上でトップ5人?
    20  175(―) 地球上でトップ1500人?
    18  160(―) 通常の知力測定で測定できる限界。日本でも数百人
    16  145(80) 東大理
    14  130(70) 東大
    12  115(60) 国立大学
    10  100(50) 標準の知性
    8   85(40) 少し成績が悪い

  • 255タジャドル - 20/02/21 17:37:10 - ID:LfilqpaITQ

    >>254
     それはただのハウスルールというか、第3版の大物妖怪基準のキャンペーンにおける独自解釈の指標に過ぎないので、参考にならないと思います。

    知力は意志力や知覚力も含むので、単なる教養とは異なります。その道に秀でた悪役が行なってくる催眠術や不意討ちや超常的干渉などを容易にさばけるかなども判断材料になるでしょう。
    なお、第3版と第4版では能力値の在り方が変化しているため、指標も異なります。
    例えば、第4版では種族の平均から+30%以上で、見た目や立ち振る舞いから滲み出るほど秀でた能力とされています(基本能力値の1点1点が第3版より重い価値を持ちます)。逆に知力8とかは人間的社会生活が行なえるギリギリの下限です。

  • 256セティ - 20/02/22 16:01:56 - ID:NLdv7ubsgQ

    「知力」は主に記憶の容量と情報処理速度を示す値に過ぎず、芸術的発想力とか対話能力、学歴などとは必ずしも結び付きません。あと、精神的に不利な特徴を我慢する際の意思判定は、14以上は必ず失敗するルールがあるため、知力が高いからといって必ずしも賢明な行動しかとらないってわけではないです。なのでギレン・ザビの知力は、別に24にしてもかまわないと思います。

    なお、一般的に知力が高すぎる人と平凡な人との会話は成立しないって話もあります。
    知力の高い側は、わずか数語で相手の言いたいことを瞬時に理解できますが、一方で知力が低い側は、長文を使ってあれこれ説明して貰わないと要点を理解できない。なので、会話の速度が全然異なるんですな。
    しかし一方で、交渉時間が長いほど他人とうまくやりとりする能力が上昇する一方、知能が高い側は交渉経験が積めないので、意外とコミュ障になりやすい。歴代の偉人を見ても、歴史に残る偉大な人(IQ170以上)ほど変人扱いされてる事が多く、周囲の人間と必ずしもうまくやれていたわけじゃあないです。

    ギレンは知力が高い上に意識高い系の人だったため、弱者の立場を理解・尊重できない人でした。最後の方(ア・バオア・クー戦)になると、周囲の部下は無能なイエスマンしか残っておらず(IQ240の意見に対案を出せるくらいの知恵と勇気を持つ官僚はいなくなってました)、妹キシリアの「女心」も理解できず、自身が妹に撃ち殺された途端、ジオンはあっという間に瓦解してしまいました。

    つまり、知力が高いからといって必ずしも名君になるわけではないです。むしろIQ240もあるような人間が、周囲に理解され、うまくやっていけてたのかどうか、そっちの方が疑問だったり。

  • 257あれ君 - 20/02/22 16:39:38 - ID:gHTRtLtkMQ

    >>256
     なるほど、ジオン軍が自国に同調しないサイドを皆殺しにしたり、コロニーを爆弾に見立てて、ジオニズムの教義では護るべき存在のはずの地球に投下したりといった、狂気の作戦をなぜ強行したのかその理由が見えてきたような気がしました。真のニュータイプであるアムロが敵として現れなくても、ジオン軍はいずれ盛大にこけたでしょうね…。

    >ギレンは知力が高い上に意識高い系の人だったため、弱者の立場を理解・尊重できない人でした。
     ジ・オリジンのアニメを見た限りでは、ジオニズムの『教祖』であるジオン・ダイクン(キャスバルとアルテイシアの父さん)にも、似たような傾向を感じるのですが…?

  • 258yuki - 20/02/22 17:37:38 - ID:ogbWqYaV3A

    >>252

    あと、GURPSの知力の能力値は、IQテストの結果とは何の関係もありませんよ。

    以下、GURPSのIQと現実世界でのIQスコアについての翻訳結果(多少修正したけどほぼ機械翻訳)
    ====
    GURPSのIQは、意志力や社会的能力など、現実世界のIQの重要な部分ではないものを含む、すべての精神関連能力の包括的カテゴリです。GURPS-IQが高いキャラクターは、抽象的な推論、記憶関連のタスク、長期的な集中力、誘惑や気晴らしへの抵抗、および社会的操作が得意です。現実世界のIQが高い人は最初の2つは得意である可能性がありますが、他は必ずしも得意ではありません。現実世界のIQが高い人は、高いGURPS IQを持っているかもしれませんが、中程度のGURPS IQに加えて特定の分野の才能も持っている可能性もまた同様に存在します。
    ====


    ちなみに公式刊行物で見られる有名人の知力は以下のようになっています。彼らと比べてギレン・ザビの知力は遥かに高いと思いますか?

    知力15 … ニコラ・テスラ、ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ
    知力16 … アルキメデス、ジョン・フォン・ノイマン
    知力17 … アリストテレス
    知力18 … レオナルド・ダ・ヴィンチ、アイザック・ニュートン

  • 259yuki - 20/02/22 17:52:26 - ID:ogbWqYaV3A

    >>258

    有名人の知力は、3版の頃のものです。
    >>255 で指摘されている通り、4版だともっと低いと思われます。
    それこそ、レオナルド・ダ・ヴィンチやアイザック・ニュートンで知力14〜15程度かもしれません。

  • 260タジャドル - 20/02/23 15:56:22 - ID:LfilqpaITQ

    >>252-259

     知力基準技能にのみ反映される能力値知力から意志力知覚力の要素を削いだもの)を仮に「教養」なる副能力値とした場合、「才能」の大規模を見るに、15cp/レベルのCPコストが妥当なところでしょうか。
    才能」が内包する反応修正や学習時間短縮の効果も削ぐなら、もう少しコストを安くできるかもしれませんが。

  • 261yuki - 20/02/23 16:45:01 - ID:ogbWqYaV3A

    >>260

    ベーシックの才能だけ見るとそうなるんですが、『GURPS Power-Ups 3: Talents』には「才能」は「影響する技能1つにつき1cp/lv」とあります。
    この本(pdfだけど)には、公平性を期すために各「才能」について「影響する技能1つにつき1cp/lv」で計算した値も掲載されています。


    で、才能の話はとりあえず置いておいて、「ST without HP」が8cpらしい(『GURPS Psionic Powers』のサイコキネシスの例よりパワー修正後のコストが7.2cp/ST+1)です。
    つまり「知力(知覚力と意志力を除く)」を10cpとしてもいいのかもしれません。

    …計算上はいいとしても、ゲームバランス的には全然よくない気がしますが。


    ※「才能」は「影響する技能1つにつき1cp/lv」
     それをわかりやすくするために、5cp刻みで設定しているとか。
     あとは、単一の技能に対してとらせないようにするためという理由もありそうです。
     その為か、「影響する技能が18以上というのは多すぎる」と書かれています。
     ただし、ベーシック同様に「上限はない」とはあります。
     つまり「最終的にはGM判断に任せるけど、バランス悪いよ」ということのようです。

  • 262あれ君 - 20/02/26 08:32:07 - ID:gHTRtLtkMQ

    >>258-261
     それでは、初代仮面ライダーの主人公である本郷猛(知能指数600)は、ガープスではどう表現すればいいのでしょうか…?

  • 263yuki - 20/02/26 23:38:09 - ID:ogbWqYaV3A

    >>262

    知能指数600だからこれができるというものはありません。
    「知能指数600である」ということだけを特徴として持ちたいのなら「名声」が妥当でしょうが、そういうことではないのでしょう?

    重要なのは、「彼のできること」を明確にすることです。
    再現したいエピソードを挙げ、それを実現できるだけの能力を与えればよいのです。

  • 264横から - 20/03/29 16:45:51 - ID:k9yUsaewcA

    Silk and Spices: The Merchant Campaign in Fantasy(絹と香辛料:ファンタジーのマーチャント(商人)キャンペーン)
    http://www.mindspring.com/~wombat3/Econ.html

    ここが見れなくなってる?(汗・・・・
    「無限の〜」みたいになったんか?…(汗

  • 265横から - 20/04/29 14:35:57 - ID:k9yUsaewcA

    銃器データリストにない
    威力世界最強と言われる「スミス&ウェッソン モデル500」
    と漫画作品で

    「陸軍情報部第3課パンプキン・シザーズ」に出て来る「13mm対戦車拳銃『ドア・ノッカー』」

    「RED」に出て来る「スミス&ウェッソン M03 A7 HATE SONG(憎しみの歌)」(架空)
    なのですが
    ガープス3版式銃器データにしたらとんな諸性能・価格値名なりそうなものでしょうか?

    モデル500はどっかの英語掲示板で致傷6Dってのを見た覚えがありますか…

  • 266タジャドル - 20/05/22 08:19:55 - ID:LfilqpaITQ

    GURPS第3版で「鬼滅の刃」を再現したものだそうです。

    鬼滅のガープス
    https://sites.google.com/view/gurps-kimetsu/home

  • 267yuki - 20/05/24 16:52:42 - ID:rWD+vG4OMw

    >>266

    軽く見てみた感想。

    <日輪刀>技能とか完全にルナルの悪いところを受け継いでいますね。3版なら普通に<刀>でいいと思います。
    4版だとスタイルに合わせて<ブロードソード>か<両手剣>かの選択になりますが。


    まぁ、

    > 刀とはいいがたい形状に改造しても<日輪刀>技能で扱える。

    とあるので、万能技能として扱った方が良いかもしれません。<射撃受け>も含められますし。


    あとは、「呼吸」が異常性能ですね。「加速」や「ものすごい幸運」を超える振り直し能力、「疲労点の回復効果」など、どう考えても5cp/Lvの性能ではないです。というか一番安いと思われる「体力+Lv」だけで5cp/Lvは超えていますし。

    「階級/鬼殺隊」も追加疲労点2点がついてくることを考えると異常に安いですね。
    というか、追加疲労点を獲得するより階級を上げる方が安く、階級Lv+2までしか取得できない「呼吸」が破格なので、PC達は全員許可される最高段階(追加行動の回数が増えれば十分と考えれば最高レベルが偶数レベルの場合は1つ下かもしれませんが)の階級を持とうとするでしょう。

    バランスというかキャラクターのバリエーションを増やすために「呼吸」や「階級」のコストをもっと上げた方が良いかもしれません。

  • 268yuki - 20/05/24 17:00:46 - ID:rWD+vG4OMw

    >>265

    現実の銃器のデータをGURPSの銃器のデータに変換するスプレッドシートを公開している方がいます。
    既存のGURPSに存在する銃器のデータを参考に近似値を導き出すだけのようですが、目的には十分でしょう。

    http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=156678

  • 269横から - 20/06/14 01:44:48 - ID:k9yUsaewcA

    ガープス的に「学校」ってどういう体制になるんだろう?
    分かっていることは

    ・教師に〈指導/TL〉12が必要
    ・生徒は200時間の勉強で1CP得る

    ・・・と言う事になるが

    抑も「先生は何人迄の生徒を同時に教育出来る」のかは3.4版に書いてあったっけ?

  • 270yuki - 20/06/14 22:22:48 - ID:rWD+vG4OMw

    >>269

    ■教育に関するルールについて
    4版『ベーシック』から見つけられる記述だとp.283の「教育」の項目ぐらいでしょうか。
    たぶん教育や学習についての詳細な拡張ルールは『GURPS Social Engineering: Back to School』に記載されているかと思います。
    「技能と能力値の間でのcpの変換」といった新しい成長方法も記載されているようです。

    http://www.warehouse23.com/products/SJG37-1668

    ■ガープスにおける学校
    「学校」というのは世界設定側に属するので、各世界のデザイナーやGMが任意に定めることになると思います。
    基本的には、現代を舞台にするなら現代の、過去を舞台にするならその時代の、実際の教育制度をベースにすれば良いでしょう。

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