汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

雑談用掲示板01

0 drachenriese drachenriese - 18/03/23 07:45:33

挨拶とか雑談とか用の掲示板です。
特定の議題に集中したやり取りをしたい場合は、個々の判断で新規スレッドを立てても構いません。

掲示板の機能や使い方は
http://seesaawiki.jp/w/staff_wiki/d/%b7%c7%bc%a8%c8%c4%a4%ce%bb%c8%a4%a4%ca%fd#content_2_6

  • 364yuki - 21/12/29 11:46:25 - ID:iq67dktYHw

    >>363

    体力9、BL8でも64kgまで持ち上げることが出来て、80kgまで(超重荷ですが)運べますよ?

  • 365紅葉 - 22/01/01 15:33:11 - ID:W/FrjOCylA

    あけましておめでとうございます。
    今年もよろしくお願いします。

  • 366 tyounekogami tyounekogami - 22/01/01 22:47:32

    明けましておめでとうございます。

  • 367横から - 22/01/01 23:22:42 - ID:wenBOMhwfA

    新年あけましておめでとうございます。
    今年もよろしくお願いします。^^ノ

  • 368あれくん - 22/01/02 07:56:43 - ID:dOdKSYmd5Q

     2022年(令和4年)
     明けましておめでとうございます㊗️🎉
     今年もよろしく申し上げます。

     元旦は、近所の初詣⛩に行きましたが、ここに来れるのは明日以降になるかもしれません。

     本年も良い年でありますように。
     よろしくお願い致します。

  • 369yuki - 22/01/03 14:55:43 - ID:iq67dktYHw

    あけましておめでとうございます。

  • 370 drachenriese drachenriese - 22/11/26 12:38:33

    【1話】宝石の国 2022年12月31(土)まで全12話期間限定イッキ見!【公式アニメ全話】
    https://www.youtube.com/watch?v=ryOPQvyjR5I

    人類が滅んだあとの人の因子を宿した人外生命体達の物語。

    関連グッズがアニメ史上最も高価であろうと評された作品。(遊戯王のとてつもない額のカードなどは除けば)
    CGだから可能だった美しい映像をこの機会にいかがでしょう。

  • 371横から - 23/01/03 00:09:21 - ID:e2VZByETlw

    あけましておめでとうございます

  • 372 areku666 areku666 - 23/01/03 06:33:32

    こちらこそ、明けましておめでとうございます。

  • 373名無し - 23/01/04 09:23:20 - ID:LfilqpaITQ

    あけましておめでとうございます

  • 374 tominosyou tominosyou - 23/01/04 10:03:47

    明けましておめでとうございます。

  • 375名無し - 23/08/30 08:17:05 - ID:N656+EFWVg

    荒らしによるスパム攻撃が有りました。何とかして下さい。

  • 376名無し - 23/08/30 10:26:19 - ID:N656+EFWVg

    よかったー。ありがとうございます!!

  • 377横から - 23/09/09 07:59:36 - ID:LHhSk6iIkw

    ガープスで「村作り/町作り」「町をさらに発展の為に」で人を呼び寄せる…と言うのは
    どんな感じになりますでしょうか?

    色んな意見、未訳で町つくりのやり方とか知りたいです

  • 378 tyounekogami tyounekogami - 23/09/09 14:16:57

    社会的あれこれに関するルール補完に関しては『GURPS Social Engineering』があります。私は内容を把握しているわけではないので、和訳作業は他者に委ねます。現時点では荒らし対策にセキュリティを強めているため、ページ作成・編集にはメンバーになる必要があります。

  • 379 tyounekogami tyounekogami - 23/09/09 14:24:44

    都市計画に関しては『Pyramid #3/54: Social Engineering』https://dokumen.pub/3-54-pyramid-social-engineering.htmlにルールがあるようです。私は内容を把握しているわけではないので、和訳作業は他者に委ねます。

  • 380 tyounekogami tyounekogami - 23/09/09 15:43:18

    都市のステータスを扱う『GURPS City Stats』 についてはhttps://i.4pcdn.org/tg/1448943175730.pdf

  • 381横から - 23/09/09 17:41:19 - ID:LHhSk6iIkw

    >>380
    パッと見た感じ人口の増やし方が無い感じ…

    んーむ…

  • 382 tyounekogami tyounekogami - 23/09/09 18:25:26

    >>381
     それに関しては世界観次第でどうとでもかわります。魔法のような異能や架空異種族が紛れるだけで、地球の人類史から大きく変化すると思われます。
    異能が介在しない現実準拠の地球の人類史のままなら、歴史や社会学を見た方がいいかもしれません。

    ごちゃごちゃしたしがらみが嫌なら、最初からピクミンのような、「その世界の住民は、上位者によって作成・人口制御された労働用ユニット」であることにして各設定を設ければいいでしょう。

  • 383横から - 23/09/09 19:22:51 - ID:LHhSk6iIkw

    >tyounekogami さま

    貴氏の「人口の増え方、増やし方の概念」等の意見をお聞きして見たいです。
    単に移住募集とか、なろうのウォルテニア戦記で奴隷購入→自勢力の歩兵・町民化(だったような気が)とかでは問題等がありますでしょうか?

    あと徴税とかは未訳か379.380でありますでしょうか?、というかガープス的にどうルール化するべきか…

  • 384 tyounekogami tyounekogami - 23/09/09 21:08:18

    >>383
     まず世界観を絞らなければなりません。世界観次第では、人類(やゴブリン等)は神が遊戯するためにポップアップさせた駒でしかない場合だってあります。
    ルナルのグルグドゥとか分裂して増える人類ですし。魔法によって人を獣にすることも、獣を人にアップグレードすることも、異種交配だってありえるかもしれないですし。労働力だってアンデッドやゴーレムやスライムで何とかなるかもしれません。
    なお、私は「なろうのウォルテニア戦記」を知らないので、その世界観に関しては特にいうことはありません。
    人口云々も、非現実要素が絡む上にゲームバランスに関与しないのであれば、極論それは、どうとでも都合のつく単なる記号の羅列や数字の拍付けでしかありません。


    海外のGURPSユーザーの中には、都市建設や魔法都市についてあれこれ設定を作りこんでいる人もいるようですが、いちいち拾う余裕は私にはありません。
    昨今のネットは翻訳機能がありますし、足がかりは用意したので、後は自力で探してくださいとしか言えません。
    「都市のキャラクターシート」を作成するガイドは『GURPS City Stats』、組織のステータスは『GURPS Boardroom and Curia』に載っているようです。これらは海外掲示板にて、シミュレーション性の高い中世貴族ゲームをプレイしたい場合、推奨されていました。


    人類史を元に人間基準のリアリティが欲しいなら、人類史を参考にすればいいでしょう。
    かつてご自分で提示した以下のような世界観構築用の知識が載っているサイトを当たっていけば、「普通の人類」の人口や徴税に関するあれこれも分かるかと。そして可能であれば、得た知識を集合知に還元して頂ければよいかと。
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/text/city_design.htm

  • 385 areku666 areku666 - 23/09/12 18:37:24

    >>383
    >ウォルテニア戦記
     この物語では、他の生物を殺害することで、自らの力を強化することが出来るそうですね。
     なかでも地球人はその吸収率が優れているため、盛んに召喚されるとか…。この設定、ガープスのCP制と相性が意外と良い様に感じます。

     たとえば『特殊な背景/力の吸収:20cp?』とかいう特徴が有ったら、(特に悪役の強さの理由の説明には)便利かもしれませんね。

  • 386名無し - 23/09/14 10:20:07 - ID:1c44tux7+A

    すみません、ガープス3版のキャラクターシートのPDFってダウンロードできる場所ありますか?
    色々探してはみたんですが、見つかりませんでした。

  • 387 tyounekogami tyounekogami - 23/09/14 11:07:57

    >>386
    英語版ならすぐ見つかるんですけどね。なかなか日本語版のPDFは見つからないですね。
    http://www.sjgames.com/gurps/img/GURPC.pdf

  • 388名無し - 23/09/14 12:08:24 - ID:1c44tux7+A

    私的な利用のつもりだったので英語版で十分ありがたいです!
    ありがとうございました!

  • 389横から - 23/09/18 20:28:55 - ID:LHhSk6iIkw

    昔から気になっていた事
    いろいろ意見希望

    「フォースシールドでシールドバッシュ的攻撃行動ってどうなる?」

    よろしくお願いします。

  • 390 tyounekogami tyounekogami - 23/09/18 21:18:16

    >>309
    物質障壁》(Force Dome)のような「防御的フォース系」は、基本的に衝撃やら運動エネルギーを散らして無効化するので、フォースシールドでは盾でなぐることはできないか、できても普通のと同じ威力じゃないでしょうか。その力場がフォースソードのような「攻撃的フォース系」に切り替えられるなら、フォースソードに似た威力になるかもしれませんが。

  • 391名無し - 23/09/18 21:46:46 - ID:SHSmbMTwjQ

    >>309
    この動画みたいなのを想定すればいいんでしょうかね?
    ■Tell me how the grass tastes little man(シールドバッシュでKOされる現代剣士の動画:18秒)
    https://www.youtube.com/watch?v=agUaHwxcXHY

    基本的にシールドバッシュは「手に何か持ってパンチした(致傷力+2)」と見なし、盾の大きさに関係なく一律「叩き/突き」ダメージでよろしいかと。

  • 392横から - 23/09/24 14:14:16 - ID:LHhSk6iIkw

    ガープスで建物の建築時間、価格、建物のHP、防護点のルールが知りたいです

    またその建物を囲む城壁・堀の発掘ルールのルール等もよろしくお願いします。

    可能でしたら3版で。

  • 393名無し - 23/09/25 19:10:39 - ID:4LILqInQrg

    第三版なら海外で部屋や家具のステータス出してた人いた気がする。
    そういうのは大概ハウスルールだけど。

  • 394 tyounekogami tyounekogami - 23/09/25 21:01:18

    >>392-393

    作業時間などを人間基準にするなら、土木なり工業関連の文献を当たった方が早いでしょうね。

    関連する既存ルールだと、穴を掘る長期作業物と遮蔽のHP・DRなどがあります。ただこういった作業は、呪文や人外的な特徴(《真なる土》+《土を石》、「睡眠不要」やFPを対象とした「HP再生」)で大きく変動することになるでしょうね。

  • 395名無し - 23/09/26 20:18:08 - ID:SHSmbMTwjQ

    [建築物に関して]
    ●建築時間
     規模と設備によるとしか言えないのでGM都合で適当に。サバイバル用の小屋なら1人で1〜2日程度、ピラミッドとかの大規模建築になると国中の人間を集めても5〜10年とかになります。

    ●価格
     建造費と建築物自体の価格は別途で考えないといけません。現代なら不動産屋の提示価格をそのまま使えばよろしいかと。

     中世のファンタジー世界の場合ですが、「財産」に応じた総額の8割が「暮らしていくのに必要な資産の価格」となるのですが、これには不動産・動産の両方を含むため、建築物だけの価格となると正直よくわかりません。
     例えば、中世の騎士の財産は「軍馬と鎧」だけで所有資産の大半を占めていました。プレート鎧なんて、ローンを組んで親子代々に渡って返済してるなんて例もザラにありましたし。これらは「職業騎士として生活をするのに必要な資産」ですが、明らかに不動産ではないので家屋の価格には含まれません。となると、この例から考えると「建築物(+家具)」の価格は「財産」に応じた所持金の1〜2割程度と考えるのが無難な気がします(実際のところは不明)。

     例えば、小さな村の領主(「財産/富裕」程度)の当時住んでいた家屋の設計図とか残ってるんですが、通常の農民の家屋に毛が生えた程度の広さ・設備しかなく案外狭いものでした。白馬の王子様が城に住んでいて〜というファンタジー作品もたまにありますが、ああいうのは「財産」が大金持ち(総資産$20,000)か富豪(総資産$100,000)の王子様クラスじゃないとまず無理な話です。ちなみにこの場合を例にすると、「大金持ち」の侯爵クラスの騎士が住む館が$1,000〜2,000相当(家財含む)、「富豪」クラスの王子さまが住む小さなお城が$10,000〜20,000相当と想定すればよろしいのではないでしょうか。なお、その国の首都にある巨大な城とかになると巨額すぎて個人の資産額では賄えないので、国家の所有物とするのが無難でしょう。

    ●HPと防護点
     家屋全体ではなく破壊したい1へクスごとに計算すればよいのでは。まぁおそらく、家屋に向かって砲撃した時などに簡単にHP管理できるようにしたいんだと思いますが、ルールを自作するしかないでしょう。ハイテック(未訳)などに掲載されている車両や船舶を参考にしてみては。

  • 396 areku666 areku666 - 23/10/22 14:04:23

    そう言えばサガフロンティア2の世界(サンダイル)って、けっこう文化が発達してるっぽいけど、実は石器時代&アニミズム(精霊信仰)の社会なんですよね。やはりあの世界はTL1くらいなんでしょうか…❓

  • 397 tyounekogami tyounekogami - 23/10/22 20:22:39

    >>396
     文明レベルは均一に適応されるだけではなく、分野によって異なる場合もあります。それに、精霊と称される力学が実際に機能している世界ならば、それを扱うことが前時代的とも限りませんし。
    AIだって然るべき「呪文や儀式」で呼びかけなければ、言うこと聞いてくれませんしね。

  • 398名無し - 23/11/09 20:02:11 - ID:SHSmbMTwjQ

    ウルトラ基本的な質問のような気がしますが、第3版、第4版のルールブックを見ても見当たらないので書かせていただきます。


    第1ターンに武器で「フェイント」を行った後、第2ターンに「全力攻撃」を選択し、「フェイント即攻撃」を選んだ場合、前ターンのフェイントと今から行うフェイントは重複するのでしょうか?
    例えば、1ターン目のフェイントが2成功で、2ターン目のフェイントで3成功した場合、第2ターン目の二つ目の動作である「攻撃」を行った際、相手は合計でマイナス5のペナルティを受けるのでしょうか?
    それとも、2ターン目の「フェイント即攻撃」時に1ターン目のフェイント効果はリセットされ、改めてフェイントする事になるのでしょうか?

    …個人的には「両方有効」でもいいような気がしますが。実際のところはどうなんでしょうかね?

  • 399 tyounekogami tyounekogami - 23/11/10 05:44:08

    >>398
     複数の「フェイント」の重複は基本的にはできないようですね。その効果を他者に譲る性質はあれど、あくまで直前のものが(一番新しいフェイントに)上書きされ適用されます。
     相手の能動防御目標値を大量に下げたい場合、「トリック攻撃」の方が良い場合もあります。ただし、相応の高い技能レベルが必要となりますが。

  • 400名無し - 23/11/10 11:01:43 - ID:SHSmbMTwjQ

    >>399
    回答ありがとう御座います。

    まあ、冷静に考えればフェイントとは「攻撃するフリをして実際はしない」ことで、時間差をつけて攻撃する行為らしいので、二回フリ動作をしたところで、1回目の効果は重複しないと考える方が自然ですかね。

  • 401名無し - 23/11/29 10:37:40 - ID:7TQEayOQ6A

    ガープス・ルールで銀英伝キャラを再現すると…、ヤン提督は(一点突破型ゆえ)160cp程で作成でき、ラインハルト様は(色々万能型っぽいので)300cpを超えるかも知れませんね…😃

  • 402 areku666 areku666 - 23/12/04 16:48:18

    質問です。
     ガープスで(SF的な)コールドスリープを再現するルールって、何か有りますでしょうか⁉️

  • 403 tyounekogami tyounekogami - 23/12/04 18:02:44

    >>402
    効果だけなら「代謝制御」《活動中断》『仮死薬』で十分でしょうから、パワー起源を「ハイテク」にすればよいかと。

  • 404名無し - 23/12/04 23:18:04 - ID:SHSmbMTwjQ

    >>402
    第4版の魔法大全を持ってないので、第3版のマジックでお許しください。

    ■冬眠の棺($56,300+石棺の価格) 初期生産型
    《活動中断》が魔化された石の棺(エネルギー2000)。通常、この魔化アイテムは中に入ると直ちに活動中断状態になるが、《連動》(エネルギー$200)が魔化されており、指示(パスワード)があるまで呪文が発動しないように設定されている。また《時計》($5410)の魔化も施されており、中に入った者が「今から指示したら自分に活動中断をかけ、●時間後には切れ」といった内容の設定も可能(これも《連動》によって設定されている)。

     これを使えば、コールドスリープと非常に良く似た魔法装置が再現可能。
     ただし、《活動中断》による「冬眠」中に「床ずれ」が起きないのかどうかが不明瞭。説明文を見ても、自重による床ずれダメージを受けるのかは判然としない。なお、現実世界におけるコールドスリープのネックの一つが、まさにこの「長期間同じ姿勢で眠る事による床ずれのダメージをどう回避するか」であり、これが魔法による冬眠中にも発生するのかどうかは定かではない。何かしら、宙に浮かせた状態で対象を保存できる魔化があればいいのだが…《浮遊》の魔化を《発電》で完全ノーコストにすれば、魔化アイテムは「常動型」扱いとなるので、ONにしてる限り所有者が寝ていても維持できるかも?

    ■冬眠の棺($88,800+石棺の価格) 後期生産型
    《活動中断》《連動》《時計》《浮遊》《発電PL1》が魔化された石棺。中に入った者は自由に時間指定して「冬眠」できる。冬眠中の所有者は棺の中央付近で浮遊状態で眠りにつくため、床ずれのダメージが発生しない。

  • 405あれくん - 23/12/05 19:43:17 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>404
     ありがとうございます! お礼にソードワールド(1.0)ルールではありますが、自分が考案したコールド・スリープ用のマジックアイテムのデータを表示いたします。

    静死なる眠りの棺(コフィン・オブ・クワイェット・スリープ)
    知名度=18
    魔力付与者=マーファ女神の祭器?
    形状=内部が緑色の液体で満たされた棺
    基本取引価格=20万ガメル(非売品?)
    魔力=《フェインデス》の魔力を持ち、内部に収められた人を仮死状態のまま安らかに眠らせ、外部からの悪影響(暑さ寒さや衝撃など)から保護する
    解説=アラニア王国創成期における、〈亡者の女王〉ナニール率いるカーディス終末教団との苛烈な戦の際に、建国王カドモス1世のパートナーであったとあるマーファの聖女が、自身に《コール・ゴッド》をかけ、自身の肉体や魂を犠牲に捧げてマーファと一体化し、創り出した封印の棺です。実は2基造られ、1基はアラニア国内は白竜山脈の山中にある例の封印墳墓にあり、予備であるもう1基はターバのマーファ大神殿に保管されています。
     なお、緑色の液体(静死の羊水)は棺から自然に湧き出し、常に棺内を満たします。外にくみ出してもすぐに蒸発し、本来の用途以外に使うことはできません。『静死の羊水』は「眠れる者」の封印を保つために、その身に着けている物すべてを溶解する効果があります(魔法の品物ですら24時間で分解されます)!

    https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=14780462

  • 406横から - 23/12/09 18:16:41 - ID:LHhSk6iIkw

    マーシャルアーツ、武神降臨に無かったのでここで聞きたいのですが

    流派「八極拳」は(3版的に)

    主技能
    副技能
    追加技能

    格闘動作
    マンガ技能

    はどの様にすればいいですか?

    どうか御意見ご教示よろしくお願いします

  • 407 tyounekogami tyounekogami - 23/12/09 20:46:18

    >>406
     八極拳の流派の構築についてはhttps://forums.sjgames.com/showthread.php?t=32038で触れられてますね。第4版ですが。
    八極拳https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AB%E6%A5%B5%E6%8B%B3の概要
    敵と極めて接近した間合いで戦うことを得意とし、細密な歩法と手技をもって敵のガードを開き強力な一撃を打ち込む。突きや掌での攻撃の他、肘撃(肘を使った攻撃)や靠撃(肩や背面部で敵を打ち付ける攻撃)など、近接での体当たり戦法的な技法も重視される。独特の震脚(足をどしんと踏み落とす動作をいう)動作を伴う重心移動や体勢の急激な展開動作を行うことを主な攻撃力(勁力)の源とする。槍術も含まれる。

    と。いわゆる「剛の拳」っぽいですね。ざっと思いつくのは以下のものなので第3版に変換してください。

    技能:〈空手〉〈型/空手〉〈相撲〉〈〉〈型/槍〉
    マンガ技能:〈肉体制御〉〈不動の構え〉〈強打〉〈押し〉〈強靭精神
    リアル系テクニック:【反撃/空手】【フェイント/空手】【肘打ち】【ハンマーフィスト】【キック】【後ろ蹴り】【スタンプ・キック】【旋回撃/キック】【部位狙い/空手/キック/脚】【部位狙い/相撲/組つき/腕】【腕ねじり】【脚ねじり
    マンガ系テクニック:【溜め攻撃
    特典:「学歴適合/八極拳の流派」、「拡張特訓/追加攻撃体力+1」、「拡張特訓/鉄の腕(特典)」、「拡張特訓/丈夫な皮膚の防護点+1」、「鎧の慣れ」 (歴史的キャンペーンなら)

    第3版でのぶっとんだ格闘家ルールについては『ガープス・パワーアップ』の「武侠ウォリアーズ」の章があります。

  • 408名無し - 23/12/09 23:25:16 - ID:SHSmbMTwjQ

    資料とかアニメを見る限り、素手での肘打ちが主体で、牽制として蹴りが入る流派に見えます。少なくとも足技はメインじゃなさそうです。近接特化とありますが、腕関節技とかは少なくともメイン動作にはなさそうです。第三版の時点だと、ルール的にパンチ系の格闘動作が極端に少ないため、流派自体の紹介が省略されてる感じでしょうか…〈柔道〉も【腕関節技】もなしで近接特化流派とか言われても、ガープスの環境では非常に弱いので。

    バカ正直に第三版で再現すると…

    技能:空手、相撲、押し(リアル技能として認めるならば)
    副技能:槍
    格闘動作:キック、膝蹴り、肘打ち、部位狙い(空手)、フェイント(空手)

    なお、wikipediaには「近接特化していて遠距離が弱いので、他の流派も学んで補った」とありますね。飛び蹴り(射程2)とかが入ってる流派とかが必要かも。でないと、近接でパンチと体当たりだけだと腕関節技を持つ流派にあっけなくやられてしまいます。〈相撲〉技能だけで腕関節技から逃れ続けるのはさすがに辛いでしょうし。

  • 409 areku666 areku666 - 24/03/21 12:25:28

    『Gurpsなろう(系主人公)』
    https://ncode.syosetu.com/n5343ih/1/

    を発見しました🎵
     やはりなろう系キャラを創るには、総計1000〜1500cpくらいは必要なようですね☺️

  • 410名無し - 24/03/23 13:33:13 - ID:LfilqpaITQ

    第4版なら、なろう系とかぶっ壊れチートなキャラは1万CP以上いると思います。
    GMの吟遊以上の一人遊びなら、色々制約無視できるでしょう。特にリアリティのないご都合なろう系は、複数名のユーザーで紡ぎあげていくTRPGとは真逆なものの気がします。

    主人公のCPコストを「特殊な背景」以外、大して消費させない方法としては、TL12以上(GMの望む世界)にするやり方とかどうでしょうね。主人公だけに、その超文明の産物たる超性能な万能道具を与えるとか。

    GURPS的にはパワー修正「チート」は「宇宙パワー」と同じものでしょう。「無効技術がある」も施して、PCがチート・スレイヤーの冒険にした方がGURPS的には相性良さそう。

  • 411名無し - 24/04/04 14:14:00 - ID:qFk8AH8tVQ

    ソードワールドやガープス妖魔夜行の著者でもある山本弘氏が 2024年3月29日午前10時12分に誤嚥性肺炎のため68歳で御逝去されました。
    「ディードリットの中の人」でも有名で、日本でのエルフ像に大きな影響を与えた方でもあります。最近はエルフが活躍するアニメ作品も多いですね。

    山本弘先生の御逝去、心よりお悔やみ申し上げます。

  • 412 areku666 areku666 - 24/04/04 14:38:35

    そうですか…とてもとても残念です。彼のお方の合理主義的な考え方等には、度々眼を覚まさせられましたので…😭

  • 413名無し - 24/04/05 08:49:57 - ID:ynY6X9Xn+g

    そうですか…ついに……

    個人的に、小説家として尊敬する方でした。SNE所属の小説家の中で「一番面白いSWの小説を書く人だな」と思っていたので、一時期小説家になろうと考えていた時期、山本氏のような作品を目指していた時期がありますよ。懐かしい。晩年は、脳梗塞の後遺症で文章を書くのが困難だったそうで、もう彼の書く小説は読めないのかと思うと、寂しいかぎりでした。

    お悔やみ申し上げます。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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