汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

雑談用掲示板01

0 drachenriese drachenriese - 18/03/23 07:45:33

挨拶とか雑談とか用の掲示板です。
特定の議題に集中したやり取りをしたい場合は、個々の判断で新規スレッドを立てても構いません。

掲示板の機能や使い方は
http://seesaawiki.jp/w/staff_wiki/d/%b7%c7%bc%a8%c8%c4%a4%ce%bb%c8%a4%a4%ca%fd#content_2_6

  • 292yuki - 20/10/25 12:38:15 - ID:16wdCJLYxw

    >>291

    最大の問題点は、「階級/鬼殺隊 Lv6」「呼吸 Lv8」で疲労点が22点もあり、疲労8点で4回の追加行動が可能で、1行動を消費することで8点の疲労が回復する(つまり3行動無料で増える)ことですので、主にその点に手を入れると思います。


    効果をそのままにするなら

    鬼殺隊基本セット … 50cp(初期cpを50cp増やせば特に変わらないですが)
    呼吸 … 1レベルを200cp、2レベル以降+50cp
    階級/鬼殺隊 … 10cp/レベル

    ぐらいでしょうか。


    内容に手を入れるとすれば、少なくとも下記のように変更するでしょう。

    「呼吸」から振り直しを削除(振り直しが頻発すればゲームの進行が停滞するため)、「<〇の呼吸法>判定に成功で、LV点の疲労回復」をなくすかシナリオ1回程度+1D回復程度に制限する(「呼吸」の効果発動の2点疲労がコストとして無意味になるため)。
    「階級/鬼殺隊」から「追加疲労点」を削除する。

  • 293あれ君 - 20/11/02 02:10:58 - ID:OR8C6Ui9rQ

     FC追加特徴限定として、
    盾形態(−10%)と鎧形態(−10%)を追加いたしました。

     ところで、「鎧の破壊」についてのルールを、どなたか実装して下さいませんでしょうか…?

  • 294名無し - 20/11/02 18:37:12 - ID:W52qdlmkIg

    >>293
    言い出しっぺの法則というがありましてね。

  • 295yuki - 20/11/02 22:15:56 - ID:16wdCJLYxw

    >>293-294

    > ところで、「鎧の破壊」についてのルールを、どなたか実装して下さいませんでしょうか…?

    『GURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors』p.25「鎧へのダメージ」(DAMAGE TO ARMOR)がそれでしょうか。
    まぁ、『ベーシック』P.457 (下巻P.137)の「物体へのダメージ」を鎧に適用しているだけなんですが。

    難点として「盾へのダメージ」を含めて、よりリアルになる代わりに個々のHP管理やマメな補修/買い替えなどでゲームが重くなります。
    ライトプレイでは、単に「侵蝕ダメージ」によるDRの減少のみを鎧の破壊として扱うのでも十分でしょう。

  • 296yuki - 20/11/03 20:49:54 - ID:16wdCJLYxw

    >>293

    > 盾形態(−10%)と鎧形態(−10%)を追加いたしました。

    修正率を見直しました。
    「盾形態」は"オン"にする度に自動修復されるようになる「発明品」と組み合わせて使用する増強として、「鎧形態」は単純に形状として鎧を指定した「壊れる」と内容の相違がないため、新設する意味がありません。

  • 297横から - 20/11/06 22:40:40 - ID:k9yUsaewcA

    FN SCAR-H

    https://gurps-supernatural.fandom.com/wiki/FN_SCAR-H

    Smith & Wesson Model500

    https://gurps-supernatural.fandom.com/wiki/Smith_%26_Wesson_Model_500


    これ4版でのデータなのですが3版に変更はそのままなのでしょうか?
    また抜撃ち値はどの位になるんでしょう?

  • 298横から - 20/11/07 09:43:49 - ID:k9yUsaewcA

    >>297
    これに寄るとスカーの反動は-5になりますがこれは3版M82バーレット対物ライフルとほぼ同じ数値になります
    自分的には-2
    M500にしてはデザードイーグルと同じ-3と思うのですが如何でしょうか?

  • 299横から - 20/11/07 15:12:03 - ID:k9yUsaewcA

    >>297-298
    自己解決・・・

    読むとこと解読するとこ間違えてた…orz

  • 300あれ君 - 20/11/16 07:11:53 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     ドラクエ2(旧FC版)の破壊神シドーとか

    https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B7%E3%83%89%E3%83%BC

    見たいな、(ベホマとかで)自己回復するボスキャラとかはどうやって再現するべきなのでしょうか?

    https://www.youtube.com/watch?v=G9WGfEemylM

  • 301yuki - 20/11/16 08:31:27 - ID:16wdCJLYxw

    >>300

    そのような能力が欲しいというなら治療できるを持たせればいいだけです。例えば、以下のようになるでしょうか。

    治療できる (自身も治療できる:+50%、24時間以内の再使用による累積ペナルティなし:+225%、負傷のみ:−20%、呪文の詠唱が必要:−10%、魔法:−10%。計+235%) [101]

  • 302ヴぇry - 20/11/16 09:01:39 - ID:lDq4L4Urkw

    >>300
    1日1回だけでいいなら、《完全治癒》で1発でHP損失を全回復できます。準備時間1分ですが、その辺は工夫次第でどうにでもできるでしょう。

    あとは「HP再生/瞬時」にあれこれ増強をつけてやれば、毎ターンHPを100%以上回復もできるでしょうし。

  • 303yuki - 20/11/16 09:39:58 - ID:16wdCJLYxw

    >>300-302

    個人的には、累積ペナルティをなくすより、累積ペナルティを「宇宙パワー/判定不要:+100%」を使うことで回数制限に置き換えるのがスマートで好きです。
    再使用の度に−3され、目標値が3を下回ると自動失敗するようになるため、同一対象には「知力÷3」回までしか使用できない(使用回数のリセットは最後に使用してから24時間の経過が必要)な能力になります。「知力÷3」回以内なら判定に失敗する可能性がないのも良いです。

    治療できる (自身も治療できる:+50%、宇宙パワー/判定不要:+100%、負傷のみ:−20%、呪文の詠唱が必要:−10%、魔法:−10%。計+110%) [63]

  • 304ヴぇry - 20/12/08 23:45:41 - ID:lDq4L4Urkw

    最近上がったGURPS妖魔夜行関連動画
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm37862033

  • 305横から - 20/12/13 11:25:37 - ID:574hSFENnA

    個人的忘備録的メモ


    銃器の名手 45cp (3版コンペディウム1の「sharp shooter」に相当)


    これは超自然的な射撃の腕前を持つキャラクターが有しているマンガ的能力です。
    この「銃器の名手」持ちにとっては「銃器・大型の銃器ともいえる大砲火器・ビーム銃器、大型ビーム砲火器」は
    手足の延長であり、狙いを付けなくても正確な射撃が可能になります。

    この「銃器の名手」持ちのキャラクターは
    抜撃ペナルティを受けることは無く、「狙い」に1ターン(秒)を費やさなくても
    自動的に「正確さ」のボーナスを得ることが出来ます。

    更にフリントロック(TL4)からブラスター(TL9)に至るまで

    「あらゆる銃器、砲器の技能無し値」が

    「現在所持している最も高い、<銃火器> <ビーム火器> <砲術>の-2」

      か

    「敏捷力そのまま」

     の、高い方になります。

    また銃器・砲器の修理について先天的に理解しており、
    たとえ初見の全く見たことがない銃器・砲器に対しても<武具屋>を使用することができます。
    (文明レベルの違いによるペナルティを受けますがこれも最大-6までです。)

  • 306横から - 20/12/13 11:44:10 - ID:574hSFENnA

    3版フォースソード 装甲除数は5でしょうか?
    何かの同人で10ってのを見た記憶がありましたがどっちが正しいですか?

  • 307横から - 20/12/13 11:49:37 - ID:574hSFENnA

    個人的忘備録的メモ


    銃器の名手 45cp (3版コンペディウム1の「sharp shooter」に相当)


    これは超自然的な射撃の腕前を持つキャラクターが有しているマンガ的能力です。
    この「銃器の名手」持ちにとっては「銃器・大型の銃器ともいえる大砲火器・ビーム銃器、大型ビーム砲火器」は
    手足の延長であり、狙いを付けなくても正確な射撃が可能になります。

    この「銃器の名手」持ちのキャラクターは
    抜撃ペナルティを受けることは無く、「狙い」に1ターン(秒)を費やさなくても
    自動的に「正確さ」のボーナスを得ることが出来ます。

    更にフリントロック(TL4)からブラスター(TL9)(或いはそれ以上の高TL火器)に至るまで、

    「あらゆる銃器、砲器の技能無し値」が

    「現在所持している最も高い、<銃火器> <ビーム火器> <砲術>の-2」

      か

    「敏捷力そのまま」(知力の追加修正前。iQ10〜11で+1、11〜12で+2追加をお忘れなく。)

     の、高い方になります。

    また銃器・砲器の修理について先天的に理解しており、
    たとえ初見の全く見たことがない銃器・砲器に対しても<武具屋>を使用することができます。
    (文明レベルの違いによるペナルティを受けますがこれも最大-6までです。)

  • 308yuki - 20/12/13 12:41:48 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>306

    「5」です。とりあえず手元にあった『マーシャルアーツ【完訳版】』で確認しました。(p.106に載っています)

    装甲除数10の武器というと「単分子剣」ではないでしょうか。


    >>307

    4版で「銃の達人」(原書表記Gunslinger") という名称に変わった有利な特徴ですね。
    4版では効果が下方修正されていますが、必要cpが安くなり、使い勝手が上がった感じでしょうか。

    効果の下方修正は、銃器の扱いに関する才能との住み分けを考慮した結果のように思えます。
    そもそも抜き撃ちのルールがなくなっていたり、知力による補正がなくなったりと銃器回りのルールが色々変わったことも要因かもしれませんが。

  • 309yuki - 20/12/15 08:46:13 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>307

    3版日本語版でも『マーシャルアーツ【完訳版】』p.24に「射撃の達人」として掲載されていました。

    (もっと前に『ドラゴンマーク』に掲載自体はされていましたが、弱体化したcp据え置きというちょっと微妙なものでした)

  • 310あれ君 - 20/12/16 07:18:55 - ID:OR8C6Ui9rQ

     世の黒幕的存在を表現する特徴を考案致しましたので、投稿してみます。


    **実権 …S… 3cp/L
     儀式的階級の反対のイメージの有利な特徴です。あなたは表向きの地位階級を越えた発言権/権力を有しています。しかし、“日の当たる”領域においてはそれが公認/言及されることはありません。あなたの支配力は云わば『暗黙の常識』であり、「言挙げすべからざるタブー」なのです。


    例1:第2次ネオ・ジオン(逆襲のシャア時代)におけるシャア・アズナブルは、は旧ジオン公国軍における最終階級である大佐(軍人階級5レベル)の位階を引き継いでいましたが、実際は将官や閣僚たちもかしずく最高指導者でした。この場合は実権3レベル(9cp)が加味され、実質的には軍人階級8レベル相当とみなされます。

    例2:『ファイアーエムブレム(アカネイア大陸)』において各国の君主は全て「国王」と呼称され、建前上は対等とされていましたが、実質的には地方各国(アリティアやオレルアン等)の王たちは「藩」を統べる大名扱い(地位6レベル(30cp)+儀式的階級1レベル(1cp)相当)であり、一方、中央アカネイア聖王国の王は同大陸の「朝廷」として各国の王たちを従属させる別格の存在(地位7レベル(35cp)+実権1レベル(3cp)で実質的には地位8レベル相当)でした。『紋章の謎』前半の悪役ラング将軍のみならず、ミディアやジョルジュのような味方キャラも含めてアカネイア直参の門閥貴族たちは内心、地方各国の国王格(マルスやハーディンも含む)をも見下すエリート意識を抱いていたようです。

    https://togege.at.webry.info/201108/article_7.html

  • 311yuki - 20/12/16 09:42:05 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>310

    実権があるなら、ただの「階級」でしょう。
    階級」として表すなら、「特殊な背景/軍における最高階級を超える実権がある」などとして、「階級」の上限を超えられるようにするべきです。


    ■階級の内訳について
    標準的な5cp/Lの「階級」の内訳は、下記のようになります。

    地位階級は別」[0cp/L]、「指揮命令系統」[2cp/L]、「典型的なリソース」[1cp/L」、「優位性ないし独自性を持つ組織」[0cp/L]、「正当性がある」[2cp/L] を 合計して 5cp/L

    これらは、全てその「階級」を内包する組織に対する評価であり、個人に対するものではありません。
    なお、「儀式的階級」とは実権が伴わないもの(「階級」を構成する様々な要素を合計した結果、0cp/L以下になるもの)を指します。

    もっと詳しく知りたい場合は、『GURPS Social Engineering』を参照してください。

  • 312あれ君 - 20/12/16 12:55:20 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>311
     ネオ・ジオンのシャアはそれでいいとして、FEのアカネイアはどうなのでしょうか?
     考察ブログなどから推察すると、地方王国の王は>>310の『例2』の通りで、アカネイアの直参貴族たちは地位6レベル+実権1レベル=実質的な地位7レベル位のようです。
     中央アカネイアの当主はハーディンが正式な皇帝号に即位したことで、ようやく名実ともに地位8レベル(40cp)になった感じであり、それまで建前上はあくまで王(地位7レベル(35cp))扱いでした。それでこの様な家格の差を現すために「実権」という特徴を考え付いたまででして。

    https://togege.at.webry.info/201303/article_2.html

  • 313yuki - 20/12/16 13:56:48 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>312

    実際に「地位 7L」として扱われているなら、単に「地位 7L」で十分でしょうし、実質的に「地位 8L」として扱われていれば、単に「地位 8L」とすれば十分でしょう。

    "名実"のうち"実"に応じた「地位」を取得し、"名"の方が"実"を上回れば差分を「儀式的階級」を取れば良いだけでしょう。

    社会的な権力において、通常"実"が"名"を上回ることはありません。「社会的に認められていないが、能力は高い」ならあり得ますが、「社会的に認められていないのが社会的な権力がある」というのは無理があります。

  • 314名無し - 20/12/16 15:19:13 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>313
    >社会的な権力において、通常"実"が"名"を上回ることはありません。

    ならば、マルスによる(『紋章の謎』での)下克上以前の、アカネイア大陸のヒエラルキーをガープス的に表記すれば、下記のようになりますでしょうか。

    ○地方各国の国王たち(暗黒戦争に勝利した直後のマルスやハーディンも含む):地位6レベル+儀式的階級1レベル

    ○中央アカネイア直参の門閥貴族(カルタス家、シャロン家、ノア家、ラング家、ベント家):地位7レベル

    ○アカネイア聖王家当主(アルテミス、ニーナ含む):地位8レベル

    https://togege.at.webry.info/201602/article_1.html


     ちなみに別の物語世界ですが、スケバン刑事はじめ和田慎二の作品世界における黒幕キャラ『信楽老』も、恐らく日本人の身でも地位8レベル相当のキャラクターでしょうね…。

    https://dic.pixiv.net/a/%E4%BF%A1%E6%A5%BD%E8%80%81

  • 315yuki - 20/12/19 17:12:28 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>314

    FE自体には詳しくないので確かなことはいえませんが、妥当なところではないでしょうか。

    黒幕キャラに「地位」というのが妥当かどうか、というのは議論の余地があるかもしれませんが、私個人としては良い表現方法だと思います。

  • 316紅葉 - 21/01/02 19:07:11 - ID:8Zslo6LT9Q

    あけましておめでとうございます。
    今年もよろしくお願いします。

  • 317あれ君 - 21/01/24 08:40:00 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     【ファイアーエムブレム新・紋章の謎】によると、氷竜神殿は標高5000メートル越えの大山脈の頂きにあり、マルス軍がそこへ登っていくのは大変な難儀であったようです。TL3(一般的なファンタジー世界であるアカネイア大陸はこれぐらいの文明レベルでしょう)で得られる、適切な登山/防寒装備って、どのようなモノが考えられるでしょうか?
    https://www.youtube.com/watch?v=DuBPvTSgOj0&list=PLOSbvzFgasnSabZqHDuViLxQWhvj4DKiu&index=5&t=10297s

  • 318yuki - 21/01/27 22:32:24 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>317

    基本的なものは『ベーシック【第4版】』p.278の「一般装備」に一般に流通する文明レベルと併せて記載されていますので、まずはそちらをご覧いただければ良いかと思います。

  • 319横から - 21/01/29 19:19:13 - ID:574hSFENnA

    ロボットのSTはどの様な数値にしていいのか?


    ガープス・メカ(未訳)で人が乗り込むタイプのロボットで
    殴ったり蹴ったりするSTの数値はどう決めたらいいんですかね?

    ガンダムみたいに核融合炉の発電量出力が解ってる奴はそのまま数値にしても良いんですが
    ビークルのルールそのままだとうん10万な腕力になりますが・・・

  • 320yuki - 21/01/31 19:33:49 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>319

    『GURPS Mecha』の話題ということで、3版として回答します。


     動力の出力全てを腕や脚の体力に換算はできないでしょう。腕部や脚部のモータの出力の問題だけでなく、そもそも各部位に動力を供給する必要がありますし、全力を出そうとすると機体が耐えられず瓦解するようでは意味がありません。
     そのため、該当部位のモーターの出力の他、機体の強度・形状・重量などで制限がかかるでしょう。

     ちなみに、腕の体力の求め方については、『GURPS Mecha』p.79「Step 4 - Arm Motors」に記載があります。
     ロボットの役割別に必要な体力から腕部のモータを決定するプロセスになっています。キャラクター作成と同様に、まず目的があり、その為の出力が出せるように設計する、ということですね。
     役割別といいましたが、役割別の典型的な機体重量と併せて考えれば、機体重量別とも言い換えられるでしょうか。まぁ、偵察用の機体に高い体力は必要ないので、役割別というのは正しい区分でしょう。

     また、「目標重量/12(最小体力20)も良いを示します」とあります。おそらく、『ベーシック【完訳版】』p.120「持ち上げる」の「両手で持ちあげる:体力×12kgまで」から、逆算するということでしょう。
     ※『ベーシック【完訳版】』の上記記述と合わせるために「目標重量/25」(単位:lbs.)を「目標重量/12」(単位:kg)と変換しています。
     ガンダムなどの既存の機体の腕の体力を求めるには、(両手で持ち上げることができる限界重量さえわかれば)この手法が良いでしょうか。

     なお、モーターの重量/体積/価格などを求めるのに、下記計算式が使われています(計算式自体は、下記のものが共通ですが、各係数は、重量/体積/価格それぞれに設定されています)。
     その為、機体が不格好にならないようにするには、機体サイズに合わせた出力にする必要があるでしょう。

      モーターの重量/体積/価格 = 腕の体力 × 文明レベルによる係数 × 形状による係数 × オプションによる係数

     また、「スーパーやファンタジーのキャンペーンでは、メカと超人やドラゴンのバランスを取るために、体力100〜300を上限とするのが良いでしょう」ともありますので、ルナルや百鬼夜翔などに人型ロボットを登場させる場合は参考としてください。

  • 321あれ君 - 21/01/31 19:52:11 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>319
     そんなあなたに参考として、『GURPS GUNDAM』
    http://tatsuya.onushimowaruyonou.com/GURPSGUNDAM.htm
    をお勧めします。
     サンプルMS機体として、ダブルオークアンタ(刹那の最強最後の機体。ELSとの対話を果たせしもの)をcpで作成した例があります。
    http://tatsuya.onushimowaruyonou.com/sample.htm

  • 322横から - 21/01/31 21:34:03 - ID:574hSFENnA

    >>320
    ありがとうございます
    …と言っても「(両手で持ち上げることができる限界重量さえわかれば)」…←この辺はいまだに公式でも全く不明なのですよね?…
    解らない場合はどうすればよろしいでしょう?
    「メカ」には
    戦闘型・偵察型・砲撃型・スーパー型で一律ぽいのがあった様な気がしましたが
    これだと差があまり感じれなくなる気がして…💦

    >>321
    あれ様

    そこは私も前に見てきて知ってましたが…。
    そこの主も「ガープスの公式(この場合↑の「メカ」なのですが)で作成できる情報があったら求む」っていってませんでしたっけ?

    操縦系技能や特徴は使えそうだったのでそこは自分的には保留してますが
    モビルスーツや艦船はやっぱ公式を使いたいとこが人情ですよね?w

  • 323あれ君 - 21/02/01 06:34:39 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>322
     そこは自分も失念しておりました。

     ところで質問です…。
    【ゴーストオブツシマ】https://www.youtube.com/watch?v=-52sc9s1qD8&list=PLLIfjBtOk1rfYXBJjvqamX4l2fW9tFSSA&index=1
    のダークヒーローである境井仁のような「冥人(くろうど)」(武者として生まれ育ちながらも、何らかの理由で侍の掟/規範を捨てた異端の戦士)の基本テンプレートって、どのようなモノになりますでしょうか?
    https://dic.pixiv.net/a/%E5%86%A5%E4%BA%BA

  • 324yuki - 21/02/01 09:02:09 - ID:rvTu1Hnxcg

    >>322

    再現したい対象の性能が分からずに性能を再現できるはずがありません。これは、GURPSに限った話ではありません。
    まずは、再現したい機体の情報収集が必要でしょう。公式の刊行物になければ、推測値(信頼できる他者のものでも、自身で研究したものでも)や原作者・関係者への聞き取り調査など、何らかの手段でその性能の情報を手に入れるしかありません。

    そういった具体的なデータが手に入らないなら、公表されている機体のデータを参考に――そのデータに近くなるように、時には少し異なるとしても自身のイメージに近くなるように補正しつつ――『GURPS Mecha』の第5章に沿って作成する、ぐらいしかないかと。

    なお、腕のモーターは体力200点あたり1kWの動力を消費するようです。もしかしたら消費の面から算出できるかもしれません。
    腕部のモーターのみのデータが見つかるかはわかりませんが、例えば、ジムはガンダムよりジェネレータの性能は劣るが「関節フィールドモーターに必要な駆動出力は変わらない」などとあります。
    もしかしたら、そうした既知の情報の組み合わせである程度近い値を割り出せるかもしれません。

  • 325あれ君 - 21/02/02 20:19:13 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     ファンタジー作品における、職業(ジョブ)の一種として扱われる踊り子の役割としては、仲間を踊りで鼓舞して能力を上げたり、敵を妖艶な踊りで惑わしたり、特別な舞を舞って神霊の類を召喚したりと、サポーター向けの職業となることが多いのですが、このような『特殊能力持ちの踊り子』をガープス的に再現するには、いかなるテンプレート等で表現するのが適切でしょうか?。

  • 326yuki - 21/02/06 10:36:36 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>323

    質問の意図が分かりにくいのですが、「武者」のテンプレートが既にあって、「冥人」用のテンプレートをどのように表現するか、ということであれば、「侍の掟/規範」に当たるものを別の特徴に差し替えるレンズとして提供すれば良いでしょう。

    GMが「武者」のテンプレートは用意しているが「冥人」用のテンプレートやレンズを用意していないというだけなら、「武者」のテンプレートを使用して、「侍の掟/規範」に当たるものを別の特徴に差し替えてキャラクターを作成すれば良いでしょう。

    キャラクター・テンプレートは、種族テンプレートとは異なり、その指示に従う必要はありません。
    キャラクター・テンプレートは、あくまでも「その指示に従って作成すれば、その立場における一般的なキャラクターを作成できる」というだけのツールですので。


    >>325

    特殊能力の表現次第かと思いますが、魔法的な効果を持つ歌や踊りを扱うテンプレートとしては、『GURPS Banestorm』p.203の「BARD」があります。

    特に、同p.204の囲み記事のレンズ「The Bard-Wizard」を加えることで、幅広く魔法を使うことができるようになります(このレンズには「呪舞魔法:−40%」ないし「呪歌魔法:−40%」の限定を施した「魔法の素質」が含まれています)。

    ※『GURPS Dungeon Fantasy』にも「BARD」があります。こちらは歌に特化していますが、参考にはなるかもしれません。

  • 327あれ君 - 21/02/06 10:50:30 - ID://HJae9iZA

    >>326
     恐らく「侍の掟/規範」は、カルシファードの武戦士や、西洋風ファンタジーの騎士と同様に、−15cp分の名誉重視になるかと思われます。
     ゲーム中で境井仁が戦ったラスボスの正体(ネタバレ防止のために詳細は言えません)から行って、掟破りである「冥人」の場合は、代わりに最低でも−15cp分のを持ってしまう…とか自分は解釈しているのですが。

  • 328yuki - 21/02/06 12:27:50 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>327

    > 恐らく「侍の掟/規範」は、カルシファードの武戦士や、西洋風ファンタジーの騎士と同様に、−15cp分の名誉重視になるかと思われます。

    『GURPS Dungeon Fantasy』の東方向けデータに「Samurai」というレンズがありますが、これが正に「名誉重視/武士道」(Code of Honor (Bushido))という−15cpの特徴を持っています。


    > 代わりに最低でも−15cp分の敵を持ってしまう…とか自分は解釈している

    GMからレンズとして、あるいは新しいテンプレートとして提供するなら、GMの解釈によるでしょう。
    PLが既存のテンプレートをベースにキャラクターを作成する場合でも、PLの解釈によるかと思います。

    いずれにしても「」が相応しい、と考えられたのなら、そうするのが良いかと思います。

  • 329横から - 21/03/13 09:32:22 - ID:YxkMyi8IYg

    3版で意見を

    1.
    ・通常の「手錠(TL6〜現代の金属製)」の防護点・HPってどのくらい?
    ・中世の「手だけ用の木枷」の防護点・HPってどのくらい?
    イメージ↓
    https://www.amazon.co.jp/%E8%A5%BF%E6%B4%8B%E5%88%80%E5%89%A3-%E9%8A%83-%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88-%E6%9C%A8%E8%A3%BD-%E6%89%8B%E6%9E%B7%EF%BC%88%E3%81%A6%E3%81%8B%E3%81%9B%EF%BC%89%E5%A5%B3%E6%80%A7%E7%94%A8/dp/B0160TIJU2


    2.
    ・↑の2つですが「自力のSTで力づくで」…の場合どの位のSTがいりますか?

  • 330横から - 21/03/19 00:01:53 - ID:YxkMyi8IYg

    ガープスパワーアップのマジカルシーフと文庫サイバーパンクをコンバートしたいんですが
    複雑度に関してどう対処すればよろしいのでしょう?


    あと>>329に関してもまだお待ちしております。

  • 331あれ君 - 21/03/19 06:35:25 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     主にファンタジー物でお馴染みの、魔法的/霊的な『封印』及びその解除について、ガープスではどのようなルールがあるのでしょうか?
    https://dic.pixiv.net/a/%E5%B0%81%E5%8D%B0

  • 332yuki - 21/03/23 15:27:33 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>329

    参考までに4版の手錠のデータです。(『GURPS High-Tech』p.217より)

    手錠(TL6)。鍵付きの金属製の手錠で、<脱出>に-5の修正があります。DR 4, HP 6. $50, 0.25 kg. LC4.


    解決方法は、色々考えられますが、

    適切なペナルティの体力判定
    手錠に対する攻撃として処理
    上記の混合(体力判定に成功したらダメージを与える)

    といったあたりでしょうか。


    TL9で登場する Electronic Cuffs は、HPがない代わりにSTがあり体力の即決勝負か<脱出>-6判定で抜けることができますが、普通の手錠にはSTは規定されていません。
    STはないがHPはあるというこで、単純にダメージを与えて破壊する方が適切かもしれません。


    ,任△譴佗當未<脱出>するよりも大きいペナルティを受けるでしょう。
    (そうでなければ、誰も拘束から抜け出そうとせず、最初から破壊を試みるはずです)

    △任△譴弌∩納蠅嚢鼎い發里鮃況發垢襪海箸砲茲蠎蠎鵑縫瀬瓠璽犬鮗けるという裁定も十分にあり得るでしょう。

    いずれにしてもGMが(そのキャンペーンに合わせて)適切と思う方法で解決すべきです。
    キャンペーンのパワーレベルによっては、そもそも許可しないということもありえるでしょう。

  • 333yuki - 21/03/23 15:38:20 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>330

    コンピュータの処理能力やソフトウェアの指標としての「複雑さ」のことであれば、『ベーシック【第4版】』p.446「コンピュータ」を参照してください。
    TL8のデスクトップ型コンピュータの「複雑さ」は、2〜3が一般的で、4が最高です。


    >>331

    封印のルールとはいったいなんでしょう?
    封印の手法が分かっていれば実行するだけですし、封印の手順を調べるのであれば適切な技能判定などでしょうか。

    一般的な封印に使えそうな呪文ということなら、《魔法障壁》《活動中断》《埋葬》《埋伏》《肉を石》などでしょうか。
    転送系呪文で「門」を開いて追放した後に「門」を閉じるのも、似たような効果がありそうです。戻ってくるかもしれませんが。

    特定の相手に対する特殊な封印としては、「嫌悪」の対象物質で取り囲む(離れられないため行動不能になる)、「殺されない」の特別限定「妨害」の対象物質で復活を妨害する、といったものが考えられるでしょう。

  • 334 - 21/04/20 12:30:05 - ID:54KbNmK5NQ

    いっちゃなんだけど、日本では、第四版より第三版のデータのほうがありがたいと思う。
    日本の第四版はデータのカバー量も質も第三版に大きく劣るし。

  • 335あれ君 - 21/04/20 12:35:05 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>334
     その場合は基本的に第三版のデータを流用できるところは流用し、出来ないところは“ガープスらしさ”を考慮して不自然にならない程度に自作すれば良い、と思うのですが……?

  • 336横から - 21/05/29 17:38:44 - ID:ziKEFDfdxQ

    ガープスで「レベル制」世界ものをコンバートしてさらに「レベル」を借り制定したい場合…


    レベル1が何cp相当で

    以後レベル2、3とする際は何cp…とするのが妥当でしょう?

  • 337名無し - 21/05/29 18:05:27 - ID:OR8C6Ui9rQ

     >>336
     フェイクトゥルフで超人キャラクター(人類)の強さの目安を、SW1.0冒険者キャラに例えた表を作成してあります。
    https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%a7%a5%a4%a5%af%a5%c8%a5%a5%a5%eb%a5%d5#content_3_3_10
     よろしければどうぞご利用ください。

  • 338yuki - 21/05/29 18:50:50 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>336

    それは汎用化できるものではありません。その世界における各レベルがどの程度かによりますし、そもそもCPは単純な強さとは一致しません(ある程度比例はするでしょうが)。

    なので、レベルとは何か、各レベルがどの程度のことを表すのか、をまず定義しなければなりません。
    そして、それが終わったのならもう答えはでているはずです。

  • 339名無し - 21/05/30 13:46:52 - ID:OR8C6Ui9rQ

     >>330
     コンピュータの項目に、文庫サイバーパンクの記述(一部)を第4版向けにコンバートした「コンピュータの格」
    https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b3%a5%f3%a5%d4%a5%e5%a1%bc%a5%bf#content_1_5
    があります。
     よろしければどうぞ……。

  • 340あれ君 - 21/05/30 21:23:35 - ID:OR8C6Ui9rQ

     スクエニの【LIVE A LIVE】は様々な世界観を内包したRpgであり、ガープスと相通じるものを感じます。
    https://www.youtube.com/watch?v=pclfh4lGSz8&list=PL4lj4zIBXO00mfROkaFvohOpHCrMW5MmW&index=1

     同ゲームの主人公や敵たちを、様々な世界での『達人・強者』の目安を感じ取るサンプルとして利用できるやもしれませんね。
     如何でしょうか…?

  • 341 drachenriese drachenriese - 21/05/30 22:15:30

    >>340
     乱暴な方法ですが、様々な時代設定や整合性・ゲームバランスの理由付けを「フルダイブ式ゲーム内だから」として解決する手法があります。

    モジュール式能力」の特別限定「仮想現実」[-50%](https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%e2%a5%b8%a5%e5%a1%bc%a5%eb%bc%b0%c7%bd%ce%cf#content_1_4

    を広範囲の限定として用いることができるのなら、CP調整手段として組み合わせることもできるでしょう。
    もちろん、適用対象はゲーム(劇中劇)内にしか存在できないキャラや性質のみですが。

     映画マトリックスのように、「現実と思っていた冒険舞台世界が実は夢の世界や仮想現実だった」でも使える手だと思います。他世界観ともクロスオーバーもしやすいですしね。

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