汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

雑談用掲示板01

  • 395名無し - 23/09/26 20:18:08 - ID:SHSmbMTwjQ

    [建築物に関して]
    ●建築時間
     規模と設備によるとしか言えないのでGM都合で適当に。サバイバル用の小屋なら1人で1〜2日程度、ピラミッドとかの大規模建築になると国中の人間を集めても5〜10年とかになります。

    ●価格
     建造費と建築物自体の価格は別途で考えないといけません。現代なら不動産屋の提示価格をそのまま使えばよろしいかと。

     中世のファンタジー世界の場合ですが、「財産」に応じた総額の8割が「暮らしていくのに必要な資産の価格」となるのですが、これには不動産・動産の両方を含むため、建築物だけの価格となると正直よくわかりません。
     例えば、中世の騎士の財産は「軍馬と鎧」だけで所有資産の大半を占めていました。プレート鎧なんて、ローンを組んで親子代々に渡って返済してるなんて例もザラにありましたし。これらは「職業騎士として生活をするのに必要な資産」ですが、明らかに不動産ではないので家屋の価格には含まれません。となると、この例から考えると「建築物(+家具)」の価格は「財産」に応じた所持金の1〜2割程度と考えるのが無難な気がします(実際のところは不明)。

     例えば、小さな村の領主(「財産/富裕」程度)の当時住んでいた家屋の設計図とか残ってるんですが、通常の農民の家屋に毛が生えた程度の広さ・設備しかなく案外狭いものでした。白馬の王子様が城に住んでいて〜というファンタジー作品もたまにありますが、ああいうのは「財産」が大金持ち(総資産$20,000)か富豪(総資産$100,000)の王子様クラスじゃないとまず無理な話です。ちなみにこの場合を例にすると、「大金持ち」の侯爵クラスの騎士が住む館が$1,000〜2,000相当(家財含む)、「富豪」クラスの王子さまが住む小さなお城が$10,000〜20,000相当と想定すればよろしいのではないでしょうか。なお、その国の首都にある巨大な城とかになると巨額すぎて個人の資産額では賄えないので、国家の所有物とするのが無難でしょう。

    ●HPと防護点
     家屋全体ではなく破壊したい1へクスごとに計算すればよいのでは。まぁおそらく、家屋に向かって砲撃した時などに簡単にHP管理できるようにしたいんだと思いますが、ルールを自作するしかないでしょう。ハイテック(未訳)などに掲載されている車両や船舶を参考にしてみては。

このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!