「サイズ・速度/距離表」の内、速度による修正値のことです。
サイズ・速度/距離表(Size and Speed/Range Table) B523P-203P
この表は主に長射程戦闘?で使用します。また、目標のサイズ、速度(秒速)、距離が確実に影響すると思われる知覚判定や、その他の成功判定にこれを用いることもできます。
この表ではサイズに関するものと「速度+距離」に関するもので、それぞれの”修正値の数列”を用います。サイズによる修正は、速度+距離修正値とはプラスマイナスが逆になります。サイズが大きければボーナスがあり、速度と距離が大きければペナルティになります。ですから、2倍大きく、2倍離れている(速く動くことも含めるとする)目標は、結果として修正は同じになります。
この表は無限に続きます。「数値」が10倍されるごとに、「サイズ修正値」に+6、「速度+距離修正値」に-6されます。
この表ではサイズに関するものと「速度+距離」に関するもので、それぞれの”修正値の数列”を用います。サイズによる修正は、速度+距離修正値とはプラスマイナスが逆になります。サイズが大きければボーナスがあり、速度と距離が大きければペナルティになります。ですから、2倍大きく、2倍離れている(速く動くことも含めるとする)目標は、結果として修正は同じになります。
サイズ・速度/距離表 | ||||||
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数値 | サイズ修正値 | 速度+距離修正値 | 数値 | サイズ修正値 | 速度+距離修正値 | |
0.4cm | -15 | 0 | 300m | +13 | -13 | |
0.7cm | -14 | 0 | 500m | +14 | -14 | |
1cm | -13 | 0 | 700m | +15 | -15 | |
1.5cm | -12 | 0 | 1000m | +16 | -16 | |
2cm | -11 | 0 | 1500m | +17 | -17 | |
3cm | -10 | 0 | 2000m | +18 | -18 | |
4cm | -9 | 0 | 3000m | +19 | -19 | |
6cm | -8 | 0 | 5000m | +20 | -20 | |
8cm | -7 | 0 | 7000m | +21 | -21 | |
16cm | -6 | 0 | 10km | +22 | -22 | |
30cm | -5 | 0 | 15km | +23 | -23 | |
45cm | -4 | 0 | 20km | +24 | -24 | |
60cm | -3 | 0 | 30km | +25 | -25 | |
1m | -2 | 0 | 50km | +26 | -26 | |
1.5m | -1 | 0 | 70km | +27 | -27 | |
2m | 0 | 0 | 100km | +28 | -28 | |
3m | +1 | -1 | 150km | +29 | -29 | |
5m | +2 | -2 | 200km | +30 | -30 | |
7m | +3 | -3 | 300km | +31 | -31 | |
10m | +4 | -4 | 500km | +32 | -32 | |
15m | +5 | -5 | 700km | +33 | -33 | |
20m | +6 | -6 | 1000km | +34 | -34 | |
30m | +7 | -7 | 1500km | +35 | -35 | |
50m | +8 | -8 | 2000km | +36 | -36 | |
70m | +9 | -9 | 3000km | +37 | -37 | |
100m | +10 | -10 | 5000km | +38 | -38 | |
150m | +11 | -11 | 7000km | +39 | -39 | |
200m | +12 | -12 | 1万km | +40 | -40 |
尺度の増加リズムとしては「サイズ修正値(速度+距離修正値の倍率)」が、+1(×1)、+2(×1.5)、+3(×2)、+4(×5)、+5(×7)、+6(×10)を繰り返している。
目標のサイズ(Size of Target)
目標の移動速度と目標までの距離による修正(Target’s Speed and Range)
地に足をつけて戦うほとんどの戦闘と、動かない物体を攻撃するときには、速度は無視できます。単純に距離(メートル)を「数値」に当てはめて、「速度+距離修正値」にある数字を読んで速度/距離修正を求めてください。距離が「数値」の値の中間になった場合は、数字が大きい方の欄を見てください。例:8メートルは10メートルとして扱います。
2メートル以下では距離による修正がないことに注意してください――至近距離の目標に対する射撃が、白兵戦による攻撃よりも簡単になることはありません(そして難しくなることもありません)。
しかし速く動く相手に対しては――「高速での移動」のルール(B373P)が必要になるすべてのものを含みます――GMは「速度は充分考慮に入れるべき要素である」と考えたくもなるでしょう。そのような場合、目標までの距離(メートル)と目標の移動速度(メートル/毎秒)を合計し、表に当てはめます。
距離と速度の「合計」を用いているため、目標の移動距離か速度がもう一方と比べてとても大きい時には、それらの要素だけが結果に大きな影響を与えることになります。目標との距離が極端に離れていれば、目標の速度はほとんど関係なくなってしまいます(逆も同様)。秒速1000メートルで飛行するロケットを狙ったとしたら、そのロケットが100メートル先を飛んでいようが50メートル先を飛んでいようが大した差はありません。1000メートル離れた所にいる象を銃で狙うとしたら、その象が1ターンに1ヘクス進もうが2ヘクス進もうがほとんど命中率に影響はないでしょう。
2メートル以下では距離による修正がないことに注意してください――至近距離の目標に対する射撃が、白兵戦による攻撃よりも簡単になることはありません(そして難しくなることもありません)。
しかし速く動く相手に対しては――「高速での移動」のルール(B373P)が必要になるすべてのものを含みます――GMは「速度は充分考慮に入れるべき要素である」と考えたくもなるでしょう。そのような場合、目標までの距離(メートル)と目標の移動速度(メートル/毎秒)を合計し、表に当てはめます。
距離と速度の「合計」を用いているため、目標の移動距離か速度がもう一方と比べてとても大きい時には、それらの要素だけが結果に大きな影響を与えることになります。目標との距離が極端に離れていれば、目標の速度はほとんど関係なくなってしまいます(逆も同様)。秒速1000メートルで飛行するロケットを狙ったとしたら、そのロケットが100メートル先を飛んでいようが50メートル先を飛んでいようが大した差はありません。1000メートル離れた所にいる象を銃で狙うとしたら、その象が1ターンに1ヘクス進もうが2ヘクス進もうがほとんど命中率に影響はないでしょう。
撃ちあげと撃ちおろし(Firing Upward and Downward)
自分の位置が相手より1メートル低いごとに、相手との距離を1メートル増やして計算します。自分の位置が相手より2メートル高いごとに、相手との距離を1メートル減らして計算します。この修正で距離を減らすことができるのは、実際の距離の半分までです。それ以上に高度の差がある場合でも、距離を半分として計算します。
知覚判定(Sense Rolls)
関連
- 距離の例
- サイズ修正、体格、「巨大化」、「縮小」
- 魔法
- 「特殊攻撃」「特殊効果」
- Powersの追加修正
- 増強「長射程化」と限定「短射程化」は使う距離修正の分類が変化する。
- 「通常呪文の距離修正」「サイズ・速度/距離表」「長距離の修正値」「距離のペナルティなし」
- 「追加荷重体力」「テレキネシス」の追加特別増強「超絶的努力」[+400%]は「サイズ・速度/距離表」を使う。
- 「加速」の追加特別増強「超高速」(Super-Speed)[+20%]は「サイズ・速度/距離表」を使う。
- 増強「長射程化」と限定「短射程化」は使う距離修正の分類が変化する。
- 特徴「負傷軽減」(Damage Reduction)の除数10以上には「サイズ・速度/距離表」を用いて決定します。除数は数値の欄(単位:m)を参照し、サイズ修正値の欄の値に2を加えたものを25倍します。
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