汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」より。

キャラクターの作成(CHAPTER ONE CREATING A CHARACTER) B11P

 あなたは「ロールプレイ」をするとき、別の誰か――「キャラクター」の演技をします。このキャラクターはあなたが作成します。ガープスではどのようなタイプの英雄になるかを正確に決定できます。アステロイド鉱山労働者? 魔法使い? プロのタイムトラベラー? フィクションのヒーローやヒロインから連想してもいいですし、新しい「自分」を一から組み立てても構いません。どんな役で遊びたいかが分かったら、キャラクターに命をふきこみましょう!
 GMゲームマスター――ゲームを運営する人です)はあなたに一定量の「キャラクターポイントCP)」を渡します。このCPで能力などを「買う」のです。たとえば、より力強くなりたいと思えば、より多くのCPが必要になります。また財産などの有利な社会的性質や、特殊な能力を買うこともできます。これらは「有利な特徴」と呼ばれます。
 もしもGMから与えられた予算では払いきれないさらなる能力を得たいときには、平均を下回る体力容貌財産・社会的地位.......などにするか、あるいは「不利な特徴」――目が悪い、高いところが怖い、などの特定のハンディキャップ――を持つことで余分なCPを稼ぐことができます。慣れたプレイヤーは増強限定を加えることによってこれらの性質を微調整できます。99〜113ページ「修正」を参照してください。このような修正は性質の必要CPを増減させるでしょう。
 「キャラクター・シート」を見てください。このキャラクター・シートに必要なデータを順番に書きこんできます。そうしてキャラクターは完成されるのです。要所でこの手順を示す例を挙げています。

目次:

キャラクターポイント(CP:Character Points) B11P


キャラクターのコンセプト(CHARACTER CONCEPT) B12P


キャラクターのタイプ(CHARACTER TYPES) B13P


キャラクター作成の確認事項(CHARACTER CREATION CHECKLIST) B14P


能力値(BASIC ATTRIBUTES) B15P

能力値(Attributes) B15P

副能力値(SECONDARY CHARACTERISTICS) B17P


体格(Build) B20P

[[体格>キャラクターの作成#Build]]

年齢と美しさ(Age and Beauty) B22P

[[年齢と美しさ>キャラクターの作成#Age_and_Beauty]]
 年齢肉体的な容貌は、他の人があなたをどのように感じるかという点で大きな役割を果たします。注意深く選んでください! 魔法や高度なバイオテクノロジーが発展した背景世界でない限り、ゲームが始まってからこれらを変更することはできません。

社会的な背景(Social Background) B24P

[[社会的な背景>キャラクターの作成#Social_Background]]
 この後説明されている幾つかの項目で、あなたの社会における技術の発達度・文化言語について説明します。進んだ技術を利用できたり、複数の文化に親しみがあったり、言語の才能があることは有利な特徴です。この分野に疎いということは重大な不利な特徴です。

社会的な背景(Social Background) p.24/p.22

財産と名声(Wealth and Influence) B27P

[[財産と名声>キャラクターの作成#Wealth_and_Influence]]
 容貌の次に決めなければならないのは、キャラクターの社会的な背景です。キャラクターはどれくらいの財産を持っているのか? あなたが享受する特権は? ほかの人々がどのような態度で接するのか? などです。

味方と敵(Friends and Foes) B32P

[[味方と敵>キャラクターの作成#Friends_and_Foes]]
 あなたは冒険中に誰か“知り合いがいる”と主張できます――まぁ、本当に知っていることもありますが。ですから、それまでに築いてきた他の人々との関係(良い、中立、悪い)について経歴に記述すべきです。
 こうした冒険の最中に援助を頼むことができる仲間を持つためにはCPが必要です。同様に、あなたの生活を個人的に複雑にしたり、積極的にあなたの妨害を試みる個人がいれば、不利な特徴としてマイナスCPの価値があります。NPCというのは“人”とは限りません――精霊動物の相棒、ロボットかもしれません。

身元(Identities) B33P

[[身元>キャラクターの作成#Identities]]

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
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