「GURPS Thaumatology」p.32コラム:「Fearsome Magic」より。
魔法を習得すると魔法使いの魂や正気が危険にさらされる場合、新しい呪文を学ぶ(または<
魔法学>を習得する)際に
恐怖判定が必要になる場合があります。
これは、
死霊系呪文やおそらく
転送系呪文などの特定の
呪文系統のみで発生する可能性があります。
高度な呪文の場合、効果はさらに酷くなる可能性があります。恐らく、
恐怖判定には、呪文の
前提条件数の半分(端数切捨て)に等しいペナルティがつきます。
本当に恐ろしい魔法は、呪文詠唱するだけで
恐怖判定が発生するかもしれません!
このようなルールは、プレイヤーに(伝説的な典型例に合う数レベルの)「
恐怖を感じない」を備えた魔法使いキャラクターの作成を促します。
原書表記
Fearsome Magic
If mastering magic endangers the wizard’s soul or sanity, then learning a new spell (or gaining skill in Thaumatology) may require a Fright Check.
This might only arise with certain colleges, such as Necromantic and perhaps Gate.
The effects might be worse for advanced spells – perhaps the Fright Check takes a penalty equal to half the spell’s prerequisite count, rounded down.
With truly fearsome magic, casting the spell may trigger a Fright Check!
Such rules will encourage players to create wizards with several levels of Fearlessness, which does fit some legendary stereotypes.
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