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呪文《悪夢》(Nightmare)

呪文《凶夢》(Nightmare)の旧名。名称重複系呪文だった。

不利特徴「悪夢」(Nightmares) B118P

第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B118P参照。

悪夢」[-5CP*]……精、自制可能

 あなたは毎晩恐ろしい悪夢に悩まされます。その悪夢はとても耐えられず、起きている間の能力にも影響することがあります。毎日目覚めた時に自制判定を行なってください。失敗するとあなたは悪夢に悩まされたことになります。1FP失います。このFPは睡眠によってしか回復させることができません。17か18の目が出た時には、あなたには震えが残ります。その日のすべての技能知覚判定に-1されます。
 これらの悪夢は非常に鮮明であるため、現実と判別することができません。GMはまるで通常のシナリオであるかのようにこの悪夢をゲームの中で演じることにしてもいいでしょう。最初は普通のシナリオのように初めて、じわじわと恐ろしくしていきます。犠牲者はすぐにではなく徐々に“自分が夢を見ているのではないか”と思うようにならなければなりません。こうした夢は一時的な「妄想」「恐怖症」や、あるいは心身相関によるHP能力値の低下という結果をもたらし、起きている間の生活に劇的な影響を与えることがあります。
 もし他のPCが悪夢の中に登場しても、彼らはそこでおこった出来事からはまったく影響を受けません(しかし、悪夢に長い時間登場して演じてもらった場合、GMはそのことへの感謝のしるしとしてボーナスCPを与えてもかまいません――夢の状況をうまくロールプレイした場合には2cp程度です)。そのシナリオが夢であることを、あらかじめ他のプレイヤーに知らせるかどうかはGMの判断次第です。どちらの場合でも、ユニークで魅惑的なロールプレイングへと導くことができるでしょう。

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キャラクターの作成
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消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況
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GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

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社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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