汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.15より。
意訳かなり強め。 「Attribute Substitution」は「能力値の代用」の意。

特典「基準能力値代用」(Attribute Substitution)†p.15

基準能力値代用/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典、場合によっては魔法系特典

 あなたは通常の基準能力値(関連能力値)以外の能力値を使用するように技能を訓練しました。 GMは何を許可するかを決定してください。変更は理にかなっているべきです。以下はいくつかのガイドラインです。

●複雑な技術的側面を持つ敏捷力基準の技能
 これは知力(“知力基準の<バトルスーツ>”)に移行でき、細かい作業や手と目の調整を伴う技能知覚力(“知覚力基準の<運転>”)に移行できます。

●小さな道具の知力基準の技能
 これは敏捷力(“敏捷力に基づく<鍵開け>”)に移行でき、物を見つけたり追跡したりするために使用される技能知覚力(“知覚力基準の<尾行>”)に移行したり、超自然的側面を持つ技能意志力(“意志力基準の<儀式魔法>”)に移行したりできます。

●移動に関する生命力を基準にした技能
 これは敏捷力(“敏捷力基準の<水泳>”)に移行でき、社会的側面を持つ技能知力(“知力基準の<性的誘惑>”)に移行でき、マンガ的戦闘効果または抵抗の技能意志力基準になる可能性があります(“意志力基準の<肉体制御>”)。

意志力を基準にした技能
 これは一般に知力(“知力基準の<除霊>”)に移行する可能性があり、マンガ的な戦闘効果または抵抗を支援する技能は、生命力(“生命力基準の<強打>”)に移行できます。

●手と目の調整や細かい操作を含む基準ごとの技能
 これは敏捷力(“敏捷力基準の<発見>”)に移行でき、ほとんどの基準ごとの技能知力(“知力基準の<嘘発見>”)に移行できます。

 これらは通常の技能の使用に影響しますが、GMまたはシナリオにおいて「特定の能力値に基づいて判定するよう指示されたもの」を無視することはできません(技能を他の能力値で使う)。例えば、冒険が知覚力基準の<鍵開け>判定を必要とする場合、「基準能力値代用敏捷力基準の<鍵開け>)」では、敏捷力基準の判定を行なうことはできません。他の人と同じように、知覚力基準の判定を行なう必要があります。

例のように、技能能力値で専門化する必要があります。
だれも、4つを超える「基準能力値代用特典を持つことはできません。


原書表記

「呪文の基準能力値を知力以外にする」(GURPS Thaumatology: Magical Styles での追加解釈)

 GURPS Thaumatology: Magical Stylesp.22より

 一部の魔法使いは、知力以外の能力値に基づいた呪文を学習できるよう特訓します。

 敏捷力基準の呪文は、その技術が渦巻くダンスと複雑な手や杖の動きに依存している武術の魔法使いに適合します。
このオプションは、「魔法武器の絆」(Magical Weapon Bond)と「呪文口唱不用」(No Incantations)に適しています。

 生命力基準の呪文は、呪文の使用に叫びや優れた呼吸制御を要求する魔法使い、または"内なるマナ"を制御する魔法使いに適しています。
これは多くの場合、「苦境下詠唱」(Afflicted Casting)、「霊薬耐性」(Elixir Resistance)、「呪文動作不用」(No Gestures)、および同様の"内なる"魔法系特典を伴います。

 意志力基準の呪文は、超能力のスプーン曲げのようにマナを曲げる術者に最適です。
このような魔術師は、「夢現」(Shaman’s Trance)と「入魂詠唱」(Willful Casting)も必要になる場合があります。後者は、「基準能力値代用」で購入されていない呪文にも引き続き役立ちます。

知覚力基準の呪文は、予見者やマナの増減を知覚できる人、そして一般的な情報伝達系呪文に適しています。
分析補助」(Magical Analysis)は、しばしばそのような能力を伴います。

GMは他のバリエーションを許可する場合があります。
彼は、特に奇妙な流派の魔法について、「計算された基準?」(「Calculated Bases」Thaumatology、p.30)を探求したいと思うかもしれません。

 この特典呪文能力値で専門化する必要があります。単一の特典がすべての呪文に影響を与えることは不可能であり、バランスも取れていません。
適切な例は、「基準能力値代用知覚力基準《霊気感知》)」、「基準能力値代用知覚力基準《水中呼吸》」、「基準能力値代用意志力基準《指示》)」、および「基準能力値代用敏捷力基準《死の手》)」です。
GMは、各魔法使いが持つことができる「基準能力値代用」特典の数を決定します。

 この特典は、すべての目的で呪文の基準能力値の種類を変更しますが、付随的な判定に使用される値までは変更しません。
たとえば、「基準能力値代用生命力基準《電光》」は――呼吸制御を介して風霊系呪文を使う魔法使いに非常に適しています――《電光》に生命力基準の判定で発動しますが、保持中に負傷した際の被害を避けるための判定は依然として意志力で行ない、命中判定敏捷力基準のままの<特殊攻撃>で行ないます。
もちろん、他の特典がこれらの判定に変更を加える可能性はあります。

原書表記



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