汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」より。
日本語版では単に「何が許可されるのか」という題名のコラム

コラム:何の特徴が許可されるのか(What’s Allowed) B35P

 GMは自分のキャンペーンにおいてどの特殊的特徴超常的特徴が――そして誰に――許可されるのかを決定します。
 未来世界の「人類改変(トランスヒューマン)」ゲーム世界では「外科手術や遺伝子改造によってある種の特殊的有利な特徴を追加することは可能だが、超常的な能力は一切存在しない」など宣言することができます。1920年代のホラー風ゲーム世界であれば、GMは「数多くの超常的な能力を許可するが。特殊的なものは一切許可しない」かもしれません。また超人風のキャンペーンでは、GMCPが支払える限りどんな能力も習得することを認めてかまいません。いくつかの厄介な特徴についてはケースバイケースの原則で吟味しなければなりませんが。プレイヤーは特殊的特徴超常的特徴については「GMの許可を必要とする」と読む習慣をつけるといいでしょう。

追記

 例え一般的特徴でも、GMキャンペーンに相応しくないと思った特徴をPCや関連NPCが取ることを禁止できます。特に一定以上の社会的特権や、「マンガ的」とされる特徴技能は、リアリティ重視のキャンペーンのバランスを覆す可能性があります。

以下、説明内にマンガ的である旨を記載されている主な一般的有利な特徴

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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