汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

キャラクターポイント(CP:Character Points)

 PLが作成したキャラクターに割り振る定められたポイントです。CPと略されます。
 GURPSでは各能力値有利な特徴特典技能で決まっているCPをGMが定めたCP総計の範囲内で割り振ってキャラクターを作成します。CPまたはcpという表記はポイントの単位としても利用されます。原書ではCPの単位はpoints。

 CPとはキャラクターの作成する際の「貨幣」です。能力を良くする時には必ずキャラクターポイントを「支払い」ます。能力をキャラクターに与え、それをゲーム中に使用するためには、各性質に記された価格と同じだけのCPを消費しなければなりません。キャラクターの可能性を狭める要素(主に「不利な特徴」)はすべてマイナスのコストを持っています――つまり、それを持つことでCPをいくらか受け取るわけです。

不利な特徴くせを取得することで「マイナスCP」を獲得できます。この獲得したマイナスCPは他の能力値有利な特徴に割り振ることができます。
なお、不利な特徴くせで獲得できるCPの上限はキャンペーンごとに決められています。
GURPS第4版では低い能力値副能力値不利な特徴を合計してCP総計の50%まで、GURPS第3版では不利な特徴に-40CPまでと癖に-5CPまで、という一応の標準値がありますが、これはあくまで参考のためであり、GMまたはワールドデザイナーは全く別の値を指定することもできます。例えば、GURPS第4版対応のガープス・ユエルでは総計130CPに対して低い能力値不利な特徴くせを合わせて-50CPまでという制限が提案されており、GURPS第3版対応のガープス・妖魔夜行では不利な特徴-100CPまで・-5CPまでと制限されています。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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