汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第4章「技能」より。
「基準能力値」と表記されることもある。

関連能力値(CONTROLLING ATTRIBUTE) p.162

 それぞれの技能は、4つの基本能力値、あるいはまれに知覚力意志力のうち1つを基準としています。あなたの技能レベルはこの「関連能力値」(Controlling Attribute)から直接計算されます。能力値が高いということは、それに基づくすべての技能において有効に働きます! もしキャラクターのコンセプトが特定の能力値に基づく技能を数多く必要としていた場合、その基本能力値を高く設定してゲームを始める方がいいでしょう。長期的に見れば、そのほうがCPの節約になります。

 体力基準の技能は筋力のみに依存するものです。非常にまれです。体力技能レベルに直接影響を与えるよりも、敏捷力基準の技能を使ってあなたがもたらす“力”を決定することのほうが多いのです。

 敏捷力基準の技能は、体の使い方、反射神経、手先の器用さに依存します。代表的なものは運動や戦闘の技能、そして乗り物を操作するほとんどの技能です。

 知力基準の技能は、知識、創造性、推論能力を必要とします。すべての芸術、科学、社会系の技能を含みます。魔法呪文も同様です。

 生命力基準の技能は、肉体的な健全さを必要とします。衛生状態、体調、肺活量などの影響を受ける行動をすべて含んでいます。

 知覚力基準の技能は、微妙な違いを指摘する能力を表しています。これは手がかりや、隠された物を探すために使用する技能などです。

 意志力基準の技能は、精神の集中や思考の明瞭さを中心としたものです。精神的な攻撃に抵抗するためのもの、精神を別の状態に変更するもの、あるいは“内なる力”を必要とする技能です。

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キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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消耗品型特徴


特典/
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修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
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文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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