最終更新: tyounekogami 2022年11月25日(金) 22:25:59履歴
『ベーシックセット』第4章「技能」より。
技能に必要となるCPを決定するのは2つの要素です。習得難易度と、最終的に到達したい技能レベルです。技能のCPを決定するには、下記の「技能/CP表」を見てください。
表の左端には、あなたが習得しようとしている技能のレベルが、基準となる能力値との相対値で書かれています。基準となる能力値は、敏捷力基準技能なら敏捷力、知力基準技能なら知力......です。たとえばあなたの敏捷力が12であれば、「能力値-1」は敏捷力-1で11、「能力値+0」は敏捷力で12、「能力値+1」は敏捷力+1で13.......になります。
列の右側には、技能レベルに対応する必要CPが、技能の難易度ごとに書かれています。技能の難易度は易、並、難、至難の4段階に分かれています。もちろん難易度が高ければ高いほど、同じ技能レベルを習得するのに必要なCPも多くなります。
例:敏捷力14の戦士が〈ショートソードLv17〉(敏捷力/並)を習得したいと思いました。技能レベル17は敏捷力+3ということになるので、「能力値+3」の行を見ます。次に「並」の列を見て、交差したところにある数字が必要CPになります。12CPです。
技能レベルの上昇に制限はありません(寿命の続く限り成長を続けることができます)。しかし実質的に役に立つのは、多くが20〜30レベルまででしょう。それを越える技能レベルが必要となる“挑戦”などそうそうあるものではありません。
[[技能/CP表>技能の習得#Skill_Cost_Table]]
最終技能レベル (Your Final Skill Level) | - 技能の難易度(Difficulty of Skill) - | ||||
---|---|---|---|---|---|
易 (Easy) | 並 (Average) | 難 (Hard) | 至難 (Very Hard) | 至難×3 (万能技能) (Wildcard Skills) | |
能力値 - 3 | - | - | - | 1 | 3 |
能力値 - 2 | - | - | 1 | 2 | 6 |
能力値 - 1 | - | 1 | 2 | 4 | 12 |
能力値 + 0 | 1 | 2 | 4 | 8 | 24 |
能力値 + 1 | 2 | 4 | 8 | 12 | 36 |
能力値 + 2 | 4 | 8 | 12 | 16 | 48 |
能力値 + 3 | 8 | 12 | 16 | 20 | 60 |
能力値 + 4 | 12 | 16 | 20 | 24 | 72 |
能力値 + 5 | 16 | 20 | 24 | 28 | 84 |
さらに + 1 | +4 | +4 | +4 | +4 | +12 |
[[技能レベルの自動的上昇>技能の習得#Free_Increases_in_Skills]]複数の技能を一度に向上させる方法があります。それはCPを費やして能力値を上昇させることです(第9章「キャラクターの成長」参照)。そうした場合、その能力値を基準とする技能レベルすべてが同じだけ上昇します。例えば、あなたが敏捷力を1段階上昇させた場合、あなたが覚えている敏捷力基準技能がすべて1レベル上昇します。さらなる成長は、新しい敏捷力の値を元にして行なわれます。
あなたはある技能を他の技能の“技能なし値”として使用することができます。「技能レベルを基準とする技能なし値」(168ページ)を見てください。この場合、元になっている技能を上昇させると、こうした技能のレベルも自動的に上昇します。
編集注:日本語版ルールブックでは技能レベル表記は〈技能名-〇〉で表されます。「-」は中線であって、マイナスではないので注意してください。技能なし値表記は〈技能名〉一つで、この場合の「-」はマイナスです。専門化分類の項では、技能なし値に〈〉が略されているものもあるので注意してください。
日本語版ルールブックでは「技能レベルの自動的上昇」の中で「編集注」がわざわざ記載されていますが、そもそも技能レベル表記に「-」と中線を用いるのは悪手です(技能なし値表記にもマイナス「-」を用います)。そのため、判読性を考慮して本サイトでは技能レベルの略記には「-」ではなく「Lv」を用います。
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