汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特徴についての意見交換01

0 drachenriese drachenriese - 18/02/09 12:01:29

特徴についての情報・意見交換の掲示板です。

  • 232yuki - 20/12/30 16:47:05 - ID:kqRcUb+Fmg

    >>231

    武器の強化ということなら、そもそも武器自体を「特殊攻撃」なり「攻撃部位」なり「Natural Weapon」なりとして取得して威力を強化するのが、手っ取り早いでしょうか。
    専用アイテム」で魔化として購入するのもありでしょう。1点の《鋭さ》なら10cpで済みます。

  • 233横から - 20/12/30 21:33:40 - ID:574hSFENnA

    これを「追加ダメージ/種別(5cp/L)」と言う感じにして
    「武器各種」や「素手攻撃」、「魔法」や「スーパー能力(妖術)」にも適用できる特徴化を提言したいんですが…

  • 234名無し - 20/12/30 22:14:35 - ID:kqRcUb+Fmg

    >>233

    追加ダメージ」ならありますよ?
    キャリアとなる攻撃も自由に選べますし。

  • 235横から - 20/12/30 22:31:24 - ID:574hSFENnA

    >>234
    ちっと見て来ましたが、なんか違う感ですね?
    自分が希望する効果はとにかく「1レベル5cpで選んだ種別の攻撃で1点ダメージ追加」という感じの奴でして…💦

  • 236yuki - 20/12/30 23:13:16 - ID:kqRcUb+Fmg

    >>235

    一応、「FC追加特徴」には、同様の特徴として、「強力攻撃」や「魔力撃」を追加しています。

    個人的には、
    特殊攻撃/叩きダメージ 1 (追加ダメージ/任意の武器攻撃:+50%) [3]
    とかで十分では?と思いますが。

  • 237横から - 21/01/02 09:58:46 - ID:574hSFENnA

    あけましておめでとうございます

    強力攻撃(Mighty Blows)ですがfP1点で1点追加ダメージと読めるのですが
    これは更に疲労すれば更に追加ダメージと言う事は可能なのでしょうか?

    fP2点で追加ダメージ2点 3点疲労で3点追加ダメージ…

  • 238yuki - 21/01/02 15:08:34 - ID:rvTu1Hnxcg

    あけましておめでとうございます。

    >>237

    > これは更に疲労すれば更に追加ダメージと言う事は可能なのでしょうか?

    追加の疲労ではなく、判定に−2のペナルティを受けるごとにダメージに+1できます。
    さらなる努力(Powersでの拡張)」の「疲労と技能の交換(Trading Fatigue for Skill)」で、1点疲労することで判定に+1(最大+4)できるため、3FPで+2、5FPで+3なら可能でしょう。

    十分な敏捷力があれば、判定に−10ペナルティを受ける代わりに1点疲労でダメージ+6、といったこともできます。

  • 239あれ君 - 21/03/23 11:50:38 - ID:OR8C6Ui9rQ

     ちょっとした提案です…。
     SW1.0の冒険者レベル(冒険者の強さ,特に死に難さを数値化した物で,非戦闘員である学者であっても、レベルが高ければ、簡単には死なない)の概念に倣って、超人(マンガ級人間)キャラにも1〜6点程度の防護点を許可する、というのは如何でしょうか?

  • 240yuki - 21/03/23 16:11:45 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>239

    超人に対しては、元から禁止されていないはずですが?
    鉄の体を持つなら鉄相当の防護点を持つでしょうし、気を極めた格闘家は「気」パワーの一種として(パワー修正「気:−10%」つきで)防護点を取得するでしょう。
    念動能力者であるなら[念動鎧](Psychic Armor)などの超能力による防護点を持てるでしょう。

  • 241あれ君 - 21/04/09 06:40:04 - ID:OR8C6Ui9rQ

     ちなみにウィザードリィにおけるアーマー・クラス(AC)とは、実際には受けたダメージを減少する能力(いわゆる防護点)ではなく、躱して外れたり、鎧のおかげでヴァイタルまでは攻撃が届かなかったりと日本的には(鎧の遮蔽も含めた)回避率(つまり能動防御の事を指す)といった方がしっくりきます。
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A3#%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%EF%BC%88AC%EF%BC%89


     つまり君主の聖衣(ガーブオブロード、AC−10)は防御ボーナス+10という事になるのでしょうか?
    http://yayoi3.fc2web.com/game/wizardry1/protection1.html

  • 242yuki - 21/04/09 08:53:21 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>241

    普通に防護点でしょう。
    アーマー・クラス(AC)自体は、総合的防御能力のことであり、GURPSでいうところの敵の命中判定のペナルティ、自身の防御判定の成功率、防護点などを総合した数値と考えられます。
    防具によってもたらされるのであれば、基本は防護点です。ただし、「《防御》の魔化がかかっていて防御ボーナスが得られる」という表現方法もありでしょう。

  • 243あれ君 - 21/04/11 15:52:49 - ID:OR8C6Ui9rQ

     FC追加特徴の「属性/種別 …M… 0CP」についてですが、(ウィザードリィ風の?)『善・中立・悪』の3アライメント制もイイのですが、『ロウ(秩序/紀律/聖)・ニュートラル(中立/中庸)・カオス(混沌/自由/魔)』の3アライメント基準もいかがでしょうか?
    https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88

  • 244yuki - 21/04/11 16:46:55 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>243

    正直、あれはただの例です。元が歌属性だったので、善い歌から良い影響を受けるものを善、悪い影響を受けるものを悪、どちらの影響も受けないものを中立、として置き換えただけでした。

    実際、属性は無限に存在します。
    例えば、人間、男、右利き、黄色人種、黒髪、黒目、などのCPに値しない各要素ですら単一の属性を構築します。
    アルトリア顔なんかもそうですね。

    決定しておいてもらいたい属性があれば、事前にGMが一覧にしておくと良いでしょう。

  • 245yuki - 21/04/11 16:49:06 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>243-244

    なので、追加しても置き換えても、組み合わせて9属性にしてもいいですが、あんまり意味はないです。

  • 246横から - 21/04/16 21:38:42 - ID:ziKEFDfdxQ

    「睡眠学習をする能力(特徴?妖力?)」というものは4版、未訳にありますでしょうか?

    またこれをオリジナルデータで作るとなると
    どの様な感じになりますでしょう?

  • 247yuki - 21/04/16 22:13:48 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>246

    睡眠時間が短い」および「睡眠不要」です。
    これらの特徴を取得することにより増加する活動時間は学習時間に充てられるようになります。
    「睡眠学習のみ」といった限定を施すことでより適切に表現できるでしょう。

    もし睡眠学習による高速な技能習得ということなら「モジュール式能力」が該当します。
    組み替えに「睡眠が必要」といったところでしょうか。

  • 248横から - 21/04/16 23:43:07 - ID:ziKEFDfdxQ

    んー・・・なんか違う感が💦…
    ガチで睡眠しながらやっている感じの奴がイメージなんですので…

  • 249yuki - 21/04/17 09:35:39 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>248

    『ベーシック【第4版】』p.113から始まる「既存の有利な特徴を修正する」にある通り、ゲーム的な効果とCPが同じであればイメージを修正することができます。

    睡眠時間が短いには、「それによって他の人よりも余分に学習・労働することができます。」と明記があり、1日の学習時間を+1出来ることがわかります。
    これに、「睡眠は必要」+「学習のみ可能」といった制限(>>247では「睡眠学習のみ」という単一の限定で表現)を加えて、名称やイメージを適切に変更すればいいと思うのですが…?

  • 250あれ君 - 21/04/25 09:40:20 - ID:IEU3yBDYrA

     新しい社会的特徴の提案です🎵

     「ギルド構成員」 …S… 5CP
     貴方は中世の特権商工業団体、または近世の指定物品管理組織である「ギルド」の構成員です。構成員は「ギルド」の庇護を受けられる反面、「ギルド」の命令や要請に従わなくてはなりません(ルール的には「一般の法で裁かれない1レベル」「後援者」「使命」を含みます)。
     
     ……如何でしょうか⁉️

  • 251あれ君 - 21/04/25 11:21:53 - ID:IEU3yBDYrA

     新しい精神的特徴の提案です……。

    ***ドライアイスの刃 …M… −10cp
    前提:知力13、意志力15以上

     この特徴冷淡をも含んでいます。あなたは忠誠を抱く対象である個人や組織の、利益や未来を第一に考え、そのためならばいかなる卑劣/非情な策略や、(女子供を含む)敵対者への残忍な殺害をもためらいません。 また、上司/主君にも合理的な行動を求め、かれが感傷のためにに情けをかけたり、非合理な行動で組織に損害を出すような場合には、諫言や批判を発する事すら恐れません!
     そのあなたの一貫した冷酷かつ、最短距離で組織の勝利を優先するスタンス故に、から反応に−4の修正を受ける事はもちろん、同僚すらも貴方のやり方に引いて−1の反応を示します(貴方は短気かつ熱血漢の同僚に、殴られる事すらあり得ます!)。
     しかし貴方は自身の利得や保身にも興味は無く、主君や組織の利益や未来のためならば、我が身を捨て駒にする事すらも辞さないでしょう!

  • 252yuki - 21/04/26 07:47:33 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>250

    それはただの「階級」でしょう。
    「一般の法で裁かれない」「後援者」「使命」は必要に応じて取得してください。

    >>251

    冷淡義務感のように思えます。
    あるいは、「名誉重視」の一種でしょうか。

  • 253名無し - 21/05/13 19:57:48 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です……。

    裸忍者の伝説
    https://dic.pixiv.net/a/%E8%A3%B8%E5%BF%8D%E8%80%85

     ……彼らのような卓越した武芸者の場合には、強化防御の上限が解除されるハウスルールを作ってみたい(「脱げば脱ぐほど強くなる」の上級バージョンみたいな感じ)のですが、その場合、+何%の増強に値すると思われますか?

  • 254yuki - 21/05/14 08:07:38 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>253

    別に増強なしで認めていいと思いますよ。

    とはいえ、「強化防御」末尾の「ただし+3を超える強化防御は、例え“極度に派手な”キャンペーンであってもほぼ確実にバランスを崩すということに注意してください。」という1文と、「レベルが3つ上がる毎にACの基本数値が1ずつ減少する」という忍者の性質を合わせて考えれば、「CP総計150ごとに上限+1レベル」といったあたりが妥当ではないでしょうか。

  • 255あれ君 - 21/06/06 12:32:02 - ID:OR8C6Ui9rQ

     >>183-189
     そう言えばルナル・サーガのエフィ(容貌:美しい)は、事情があるとは言え目元を隠すだけのマスクで別キャラであるミージュ(容貌:魅力的)として通用してましたよね。
    https://twitter.com/sasanqua152/status/1377300357139681280
     そこのところはGMとして、どうマスタリングすべきでしょうか…?

  • 256紅葉 - 21/06/06 17:56:00 - ID:HCU+2CiwaA

    別人扱いなら「仮面の所作」とか。

  • 257yuki - 21/06/07 09:08:09 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>255

    質問が曖昧でどのような意図かわかりづらいのですが、仮に「目元を隠すだけで変装として成立させられるか」ということなら、普通にGMとしての裁量の範囲だと思います。

    とはいえ、「美しい」というほど印象的な人物であるなら、余程に目元が特徴的でなければ通用しないとした方がいいかもしれません。
    ギャグよりのキャンペーンなどでは、気にせず認めるのも十分にありでしょう。

    また、>>256 で述べられているように特典で許可というのもありでしょう。
    持っていない場合、その場で未使用CPを使用して取得することを許可するのもいいでしょう。

  • 258あれ君 - 21/06/17 06:41:19 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     F91ガンダムのフェイス・マスクがオープンして、『質量を持った残像』を発生させる能力って、ガープス的にはいかなる特徴で表現できますでしょうか?
    https://dic.pixiv.net/a/%E8%B3%AA%E9%87%8F%E3%82%92%E6%8C%81%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%AE%8B%E5%83%8F

    https://www.youtube.com/watch?v=OaPTlaInB3E

  • 259yuki - 21/06/17 10:56:11 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>258

    知覚されにくい」が最適でしょう。

  • 260紅葉 - 21/06/17 18:39:26 - ID:Uvb+rPfWVA

    >>258
    分身で幻惑攻撃するなら、

    百鬼夜翔に攻撃にフェイント効果か能動防御にペナルティを与える効果を付ける増強がありませんでしたっけ?
    第三版ならそれを使うとして、第四版ならどうなるんでしょ。

  • 261yuki - 21/06/18 11:23:24 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>260

    感知されにくい」ないし「Low Signature, Variable」(『GURPS Power-Ups 4: Enhancements』p.15)でしょうか。

    能動防御への直接的なペナルティではなく、攻撃を見極められるかの知覚力判定にペナルティを与え、気づけなければ能動防御ができません。(分身を防御してしまう等)
    もちろん、GM裁量で能動防御へのペナルティとしても良いでしょう。

  • 262あれ君 - 21/06/25 19:55:16 - ID:OR8C6Ui9rQ

     新たな有利な特徴の案を投稿してみます。

    人たらし …S… 10cp
     この特徴は、カリスマよりも運命に近いものと解釈されます。
     あなたは一種の「人間磁石」、もしくは「正の特異点」です。とりたてて他人(ひと)より力が強かったり、頭が切れたり、仕事が出来るわけではなくとも、あなたのもとには何故か人材が集まります。武勇に優れた豪傑、智謀に優れた賢士、才色兼備な女傑などがあなたの陣営/帷幕に集い、あなたを慕って力を惜しみなく振るいます。勝利して天下の大権を掴んだ暁には、世人はあなたを『諸将を率いる将』と讃える事でしょう!
    例:漢王朝の高祖(建国帝)劉邦や蜀の先主劉備、『アルスラーン戦記』の主人公「解放王」もしくは「パルスの僭主」アルスラーンなど。

    『一将功なりて万骨枯る。されど、枯れた万骨からも尊崇されしもの、これを真の英傑と呼ぶなり…』

     如何でしょうか…?

  • 263yuki - 21/06/28 16:45:26 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>262

    せいぜい特典レベルではないでしょうか。
    というか、GMとPLの事前のすり合わせで十分でしょうし、そもそも不要では…?
    まぁその結果、GMから〇〇cp分の特殊な背景といった形でcpの支払いを要求されることもあるかもしれませんが。

    もしも、将来的に仲間後援者を得るということなら、潜在的有利な特徴として獲得しておく手もあります。

  • 264あれ君 - 21/07/11 14:20:51 - ID:OR8C6Ui9rQ

     リングドリームの威厳レベルは、あくまで限定されたゲーム世界(パワード・バイ・ガープス?)の物なので、発展案をば…。


    ●威厳(万能) …… 8cp/1Lv この「威厳」はリングドリーム同様の使い方が出来ますが、あらゆるサプリ/ゲーム世界で万能的に通用します!以下は、SW1.0の冒険者に例えた場合の目安です。

    初級冒険者=威厳1lv(8cp)、
    中堅冒険者=威厳2Lv(16cp)、
    ベテラン冒険者=威厳3Lv(24cp)、
    騎士団長や魔術師ギルドの高導師とか=威厳4Lv(32cp)、
    ロードス島伝説の6英雄、オーファン建国の3傑などの人類の最強者=威厳5〜6Lv(40~48cp)、それ以上の「威厳」は、ドラクエ等の勇者専用に取っておくものとする。


     如何でしょうか…?

  • 265あれ君 - 21/07/11 15:08:39 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>264
     なお、この「威厳」はやはりリンドリと同様(最高8レベル)の感覚で設定してるつもりですので、(万能の)威厳7〜8Lv(56〜64cp、ほぼ最高位)は伝説の勇者とか神人、唯一神や帝王サタンとかの“雲の上の方々”を想定している次第であります。

  • 266紅葉 - 21/07/12 18:45:49 - ID:KuAkfJlsXw

    限られた舞台で、序列に大きな効果があると言うのは、選択ルールを前提にするっぽい。
    その序列に関係ないものには適用されないとか。

  • 267yuki - 21/07/28 13:08:24 - ID:+FAzs3fA4Q

    伸長について、Powersの記述を追加し、不要な記述を削除しました。

    なお、伸長巨大化は、「サイズが可変する」ことを表すもので、普段から最大サイズのままであれば追加の腕の「1本ないし2本の腕を持つ生物の修正」や追加の脚の「2本の脚を持つ生物の修正」が適当でしょう。

  • 268あれ君 - 21/08/20 11:19:20 - ID:fNQ0IUV3lA

     質問です…。
     『ニンジャスレイヤー』のサヴァイヴァー・ドージョーのリーダーであるフォレスト・サワタリ=サンの『ナム妄想』は、果たして−何cpの不利な特徴に当たるのでしょうか⁉️
    https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%AF%E3%82%BF%E3%83%AA#

  • 269yuki - 21/08/21 10:46:48 - ID:TS9RrKFRZw

    >>268

    獲得CPは日常生活や行動への影響度合いによりますが、「妄想」の一種「False Memories」(詳細は『GURPS Horror』p.24参照)でしょう。
    また、精神的負荷がかかった時にのみ、ということのようですので、「多重人格」を併せ持っている(片側の人格のみが「妄想」を持っている)と思われます。

    あるいは、条件付きの「妄想」として癖レベルで取得というのもありでしょうか。

  • 270あれ君 - 21/08/21 11:57:33 - ID:fNQ0IUV3lA

     続けて質問です…。
     自分としてはフェイクトゥルフにも、ニンジャ要素が多少あっても良いかな…とも思うのですが、その場合、ニンジャの名誉重視(相手がとるに足らない雑魚でも「=サン」付けで呼ぶ、ニンジャとしての活動時にはメンポを顔に着ける、殺し会う敵相手でも必ずオジギとアイサツをを行う、『ノーカラテ・ノーニンジャ』等…)は一体−何cpの不利な特徴になると思われますか⁉️
    https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC

  • 271yuki - 21/08/21 15:43:16 - ID:TS9RrKFRZw

    >>270

    その内容だと−10cp以上にはならないでしょうが、−5cpにはなりそうです。

  • 272 tyounekogami tyounekogami - 21/09/24 03:03:58

    第4版では「」や自然な武器による攻撃が振りダメージ切り攻撃になるのは+20%の増強だと聞いたんですが本当でしょうか?

  • 273あれくん - 21/09/24 07:10:01 - ID:OR8C6Ui9rQ

     提案です。
     ユエル基本ルルブP46の「潜在能力解放」を、フェイクトゥルフでも使えるようにはできないものでしょうか?

  • 274 tyounekogami tyounekogami - 21/09/24 08:29:27

    >>273
    英雄的能力」で十分だと思います。

  • 275yuki - 21/09/24 11:10:02 - ID:TS9RrKFRZw

    >>272

    新しい特徴「Natural Weapon」(『Pyramid #3/65: Alternate GURPS III』p.24)の特別増強のことなら、振りダメージへの変換は基本+20%で合っています。(ダメージタイプは変わりません)

  • 276あれくん - 21/09/25 06:50:43 - ID:OR8C6Ui9rQ

     怪力についての提案です…。
     『案その4「体力関連をCP総計内で分離する」』に近いのですが、妖怪キャラを第4版ルールで再現する際に、体力専用のボーナスcpを与える…と云うのは如何でしょうか?

    例1:(妖魔・百鬼の)350cp妖怪を再現する際には、「体力専用cp」100点を(別に)付与し、350+100=合計450cpで作成させる。

    例2:(妖魔・百鬼の)600cp妖怪を再現する際には、「体力専用cp」150点を(別に)付与し、600+150=合計750cpで作成させる。

     …と云うのは如何でしょうか?

  • 277yuki - 21/09/25 07:50:03 - ID:TS9RrKFRZw

    >>276

    案その4をそのまま適用すれば良いのでは?
    第3版での350cpと第4版での350cpは等価ではありません。無理に350cpで再現しようとする必要はなく、450cp(うち100cpは体力関連のみ)として作成すれば良いだけではないでしょうか。

    もちろん、GMが350cp(あるいは600cp)で、と指定したなら指定されたcp総計で作成するべきです。

  • 278 tyounekogami tyounekogami - 21/10/15 03:01:03

    百鬼夜翔の「高密度」と「拡大視力」と「ソナー」に相当する特徴って第4版にありましたっけ?

  • 279yuki - 21/10/15 08:56:15 - ID:TS9RrKFRZw

    >>278

    密度に関しては、サイズ修正同様0cpのようです。

    「拡大視力」については、「拡大視覚」と訳語が変更されています。また、倍率が2倍から10倍になっています。
    「ソナー」については、「走査感覚」の「ソナー」です。空中では20m(第3版で生命力10のときの距離と同じ)です。

  • 280 areku666 areku666 - 22/09/17 17:49:20

    質問です…。
     『エアウルフ』の主人公であるストリングフェロー・ホークの精神的特徴として、相応しいのはどっちでしょうか?
    ●不幸な運命:彼が愛する者は皆死ぬ[−5cp]
    妄想:俺が愛する者は皆死んで逝く[−5cp]

  • 281紅葉 - 22/09/17 21:31:31 - ID:NuhwYq+NLg

    誰か知らないけど、妄想でいいんじゃないでしょうか。他人の常識からずれてるだけで、ゲーム効果的に支障がないなら癖レベルかも。
    運命がGMの采配による確固たる設定なら運命でもよさそうかも。

このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

メンバーのみ編集できます