汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特徴についての意見交換01

0 drachenriese drachenriese - 18/02/09 12:01:29

特徴についての情報・意見交換の掲示板です。

  • 259yuki - 21/06/17 10:56:11 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>258

    知覚されにくい」が最適でしょう。

  • 260紅葉 - 21/06/17 18:39:26 - ID:Uvb+rPfWVA

    >>258
    分身で幻惑攻撃するなら、

    百鬼夜翔に攻撃にフェイント効果か能動防御にペナルティを与える効果を付ける増強がありませんでしたっけ?
    第三版ならそれを使うとして、第四版ならどうなるんでしょ。

  • 261yuki - 21/06/18 11:23:24 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>260

    感知されにくい」ないし「Low Signature, Variable」(『GURPS Power-Ups 4: Enhancements』p.15)でしょうか。

    能動防御への直接的なペナルティではなく、攻撃を見極められるかの知覚力判定にペナルティを与え、気づけなければ能動防御ができません。(分身を防御してしまう等)
    もちろん、GM裁量で能動防御へのペナルティとしても良いでしょう。

  • 262あれ君 - 21/06/25 19:55:16 - ID:OR8C6Ui9rQ

     新たな有利な特徴の案を投稿してみます。

    人たらし …S… 10cp
     この特徴は、カリスマよりも運命に近いものと解釈されます。
     あなたは一種の「人間磁石」、もしくは「正の特異点」です。とりたてて他人(ひと)より力が強かったり、頭が切れたり、仕事が出来るわけではなくとも、あなたのもとには何故か人材が集まります。武勇に優れた豪傑、智謀に優れた賢士、才色兼備な女傑などがあなたの陣営/帷幕に集い、あなたを慕って力を惜しみなく振るいます。勝利して天下の大権を掴んだ暁には、世人はあなたを『諸将を率いる将』と讃える事でしょう!
    例:漢王朝の高祖(建国帝)劉邦や蜀の先主劉備、『アルスラーン戦記』の主人公「解放王」もしくは「パルスの僭主」アルスラーンなど。

    『一将功なりて万骨枯る。されど、枯れた万骨からも尊崇されしもの、これを真の英傑と呼ぶなり…』

     如何でしょうか…?

  • 263yuki - 21/06/28 16:45:26 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>262

    せいぜい特典レベルではないでしょうか。
    というか、GMとPLの事前のすり合わせで十分でしょうし、そもそも不要では…?
    まぁその結果、GMから〇〇cp分の特殊な背景といった形でcpの支払いを要求されることもあるかもしれませんが。

    もしも、将来的に仲間後援者を得るということなら、潜在的有利な特徴として獲得しておく手もあります。

  • 264あれ君 - 21/07/11 14:20:51 - ID:OR8C6Ui9rQ

     リングドリームの威厳レベルは、あくまで限定されたゲーム世界(パワード・バイ・ガープス?)の物なので、発展案をば…。


    ●威厳(万能) …… 8cp/1Lv この「威厳」はリングドリーム同様の使い方が出来ますが、あらゆるサプリ/ゲーム世界で万能的に通用します!以下は、SW1.0の冒険者に例えた場合の目安です。

    初級冒険者=威厳1lv(8cp)、
    中堅冒険者=威厳2Lv(16cp)、
    ベテラン冒険者=威厳3Lv(24cp)、
    騎士団長や魔術師ギルドの高導師とか=威厳4Lv(32cp)、
    ロードス島伝説の6英雄、オーファン建国の3傑などの人類の最強者=威厳5〜6Lv(40~48cp)、それ以上の「威厳」は、ドラクエ等の勇者専用に取っておくものとする。


     如何でしょうか…?

  • 265あれ君 - 21/07/11 15:08:39 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>264
     なお、この「威厳」はやはりリンドリと同様(最高8レベル)の感覚で設定してるつもりですので、(万能の)威厳7〜8Lv(56〜64cp、ほぼ最高位)は伝説の勇者とか神人、唯一神や帝王サタンとかの“雲の上の方々”を想定している次第であります。

  • 266紅葉 - 21/07/12 18:45:49 - ID:KuAkfJlsXw

    限られた舞台で、序列に大きな効果があると言うのは、選択ルールを前提にするっぽい。
    その序列に関係ないものには適用されないとか。

  • 267yuki - 21/07/28 13:08:24 - ID:+FAzs3fA4Q

    伸長について、Powersの記述を追加し、不要な記述を削除しました。

    なお、伸長巨大化は、「サイズが可変する」ことを表すもので、普段から最大サイズのままであれば追加の腕の「1本ないし2本の腕を持つ生物の修正」や追加の脚の「2本の脚を持つ生物の修正」が適当でしょう。

  • 268あれ君 - 21/08/20 11:19:20 - ID:fNQ0IUV3lA

     質問です…。
     『ニンジャスレイヤー』のサヴァイヴァー・ドージョーのリーダーであるフォレスト・サワタリ=サンの『ナム妄想』は、果たして−何cpの不利な特徴に当たるのでしょうか⁉️
    https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%AF%E3%82%BF%E3%83%AA#

  • 269yuki - 21/08/21 10:46:48 - ID:TS9RrKFRZw

    >>268

    獲得CPは日常生活や行動への影響度合いによりますが、「妄想」の一種「False Memories」(詳細は『GURPS Horror』p.24参照)でしょう。
    また、精神的負荷がかかった時にのみ、ということのようですので、「多重人格」を併せ持っている(片側の人格のみが「妄想」を持っている)と思われます。

    あるいは、条件付きの「妄想」として癖レベルで取得というのもありでしょうか。

  • 270あれ君 - 21/08/21 11:57:33 - ID:fNQ0IUV3lA

     続けて質問です…。
     自分としてはフェイクトゥルフにも、ニンジャ要素が多少あっても良いかな…とも思うのですが、その場合、ニンジャの名誉重視(相手がとるに足らない雑魚でも「=サン」付けで呼ぶ、ニンジャとしての活動時にはメンポを顔に着ける、殺し会う敵相手でも必ずオジギとアイサツをを行う、『ノーカラテ・ノーニンジャ』等…)は一体−何cpの不利な特徴になると思われますか⁉️
    https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC

  • 271yuki - 21/08/21 15:43:16 - ID:TS9RrKFRZw

    >>270

    その内容だと−10cp以上にはならないでしょうが、−5cpにはなりそうです。

  • 272 tyounekogami tyounekogami - 21/09/24 03:03:58

    第4版では「」や自然な武器による攻撃が振りダメージ切り攻撃になるのは+20%の増強だと聞いたんですが本当でしょうか?

  • 273あれくん - 21/09/24 07:10:01 - ID:OR8C6Ui9rQ

     提案です。
     ユエル基本ルルブP46の「潜在能力解放」を、フェイクトゥルフでも使えるようにはできないものでしょうか?

  • 274 tyounekogami tyounekogami - 21/09/24 08:29:27

    >>273
    英雄的能力」で十分だと思います。

  • 275yuki - 21/09/24 11:10:02 - ID:TS9RrKFRZw

    >>272

    新しい特徴「Natural Weapon」(『Pyramid #3/65: Alternate GURPS III』p.24)の特別増強のことなら、振りダメージへの変換は基本+20%で合っています。(ダメージタイプは変わりません)

  • 276あれくん - 21/09/25 06:50:43 - ID:OR8C6Ui9rQ

     怪力についての提案です…。
     『案その4「体力関連をCP総計内で分離する」』に近いのですが、妖怪キャラを第4版ルールで再現する際に、体力専用のボーナスcpを与える…と云うのは如何でしょうか?

    例1:(妖魔・百鬼の)350cp妖怪を再現する際には、「体力専用cp」100点を(別に)付与し、350+100=合計450cpで作成させる。

    例2:(妖魔・百鬼の)600cp妖怪を再現する際には、「体力専用cp」150点を(別に)付与し、600+150=合計750cpで作成させる。

     …と云うのは如何でしょうか?

  • 277yuki - 21/09/25 07:50:03 - ID:TS9RrKFRZw

    >>276

    案その4をそのまま適用すれば良いのでは?
    第3版での350cpと第4版での350cpは等価ではありません。無理に350cpで再現しようとする必要はなく、450cp(うち100cpは体力関連のみ)として作成すれば良いだけではないでしょうか。

    もちろん、GMが350cp(あるいは600cp)で、と指定したなら指定されたcp総計で作成するべきです。

  • 278 tyounekogami tyounekogami - 21/10/15 03:01:03

    百鬼夜翔の「高密度」と「拡大視力」と「ソナー」に相当する特徴って第4版にありましたっけ?

  • 279yuki - 21/10/15 08:56:15 - ID:TS9RrKFRZw

    >>278

    密度に関しては、サイズ修正同様0cpのようです。

    「拡大視力」については、「拡大視覚」と訳語が変更されています。また、倍率が2倍から10倍になっています。
    「ソナー」については、「走査感覚」の「ソナー」です。空中では20m(第3版で生命力10のときの距離と同じ)です。

  • 280 areku666 areku666 - 22/09/17 17:49:20

    質問です…。
     『エアウルフ』の主人公であるストリングフェロー・ホークの精神的特徴として、相応しいのはどっちでしょうか?
    ●不幸な運命:彼が愛する者は皆死ぬ[−5cp]
    妄想:俺が愛する者は皆死んで逝く[−5cp]

  • 281紅葉 - 22/09/17 21:31:31 - ID:NuhwYq+NLg

    誰か知らないけど、妄想でいいんじゃないでしょうか。他人の常識からずれてるだけで、ゲーム効果的に支障がないなら癖レベルかも。
    運命がGMの采配による確固たる設定なら運命でもよさそうかも。

  • 282 tyounekogami tyounekogami - 22/11/16 03:49:29

    耐性関連の追加案を発見。和名は適当。

    ■「止まらない」(Unstoppable) 10cp
     あなたはHPが1/3未満になっても、「基本反応速度基本移動力が半分になる」ルールが適用されません。これは「超常的継戦能力」に組み込まれていた要素の1つであり、「構造利点」または「負傷耐性」の1種です。
     これは負傷が起こすかもしれないMoveへのペナルティを無視するため、多くの車両に適していることでしょう。

    出典は『Monster Hunters: Power-Ups 1』 p.10
    https://gurps.fandom.com/wiki/Unstoppable
    https://gurps.fandom.com/wiki/Supernatural_Durability から必要CPは10cpと推測。

  • 283 tyounekogami tyounekogami - 22/11/16 03:58:29

    脆弱」が更新されていたので、見つけた追加特徴も報告。

    ■「脆弱/希薄」(Fragile(Tenuous))[-15cp]
     『GURPS Space』 p.221には、「脆弱」の新しいバリエーションがあります。
     あなたは爆発攻撃による大怪我生命力判定でファンブル失敗した場合、即死します。つまりあなたのHPは即座に -10xHP にまで減少し、死亡するわけです。これは、あなたの体は爆発で散り散り(完全破壊)になることを意味します。
    https://forums-sjgames-com.translate.goog/showpost.php?p=2216398&postcount=10&_x_tr_sch=http&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc

  • 284 tyounekogami tyounekogami - 22/11/16 04:10:15

    ■「無効化/意識不明」(Immunity to Unconsciousness)30cp
    http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1343964&postcount=13


  • 285 areku666 areku666 - 22/12/14 09:09:36

    質問です…。
     「GURPS Power-Ups 4:Enhancements」における、警告値(Caution)のレベルの目安はどれくらいでしょうか?

  • 286yuki - 22/12/14 11:01:35 - ID:udofRzq9Dw

    新しい増強」に記載があります。ご確認ください。

  • 287 areku666 areku666 - 23/01/09 11:46:35

    質問です…。
     その能力を使用すると、「不利な特徴」を使用者が(永続的に)負ってしまうのは、−何%くらいの限定になるのでしょうか?

  • 288 tominosyou tominosyou - 23/01/09 12:42:16

    >>287
     それは1度その不利な特徴を患うと、その能力はもう使えないということでしょうか。レベル制でない不利な特徴は2回以上付与しても意味ないなら、歪なことになりますが。

  • 289 areku666 areku666 - 23/01/09 12:47:43

    >>288
     そうではなくて、限定一時的不利な特徴の永続版みたいな感じですが。

  • 290yuki - 23/01/09 14:08:15 - ID:XXG6EYT6ew

    >>287

    削減できるCP値が、その不利な特徴の獲得CPを超えることはないでしょうし、単純にその不利な特徴を最初から持たせておいた方がわかりやすいし、お得だと思います。

    どうしても限定にしたいなら、一時的不利な特徴と同じ(ただし不利な特徴は永続)とすれば良いかと思います。(もとの限定より悪化させる分には自由でしょうから)

  • 291 tyounekogami tyounekogami - 23/05/22 17:30:53

    追加の特徴メモ
    https://www-mygurps-com.translate.goog/index.php?n=Main.GURPSModifiers&_x_tr_sch=http&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc
    の最後参照。
    健康」の亜種かな。

    「疲れ知らず」(Indefatigable): 30 ポイント
     あなたは通常の運動では疲労点は失われません。無限に疾走し、一日中戦うことができます。飢餓、喉の渇き、不眠などによっても疲労が失われる可能性はあり、さらなる努力をすれば通常の代償が発生します。疲労は正常に回復すると考えられます。そうでない場合は、「ER」の特別修正の「ゆっくり充電」や「特別な充電」と同じものを適用します。(オプションで、飢餓やさらなる努力などで疲労点を失う代わりに、機械のように HT を失うか、別の悪影響が発生する可能性があります。その場合、これはキャラクター作成時に設定する必要があります)。

  • 292 tyounekogami tyounekogami - 23/06/14 18:26:56

    旧名「精神探知」(Mind Probe)の特徴を「精神調査」に読み替えます。和訳傾向としては「精神探査」の方がいいのですが、そちらは《精神探査》(Mind-Search)にすでに使われているので。
    調査〉(Research)のことを考えると、本来は特徴の「Mind Probe」が「精神探査」で、呪文の「Mind-Search」が《精神調査》の方が良かったかも。

  • 293 tyounekogami tyounekogami - 23/07/06 11:49:06

    そういえば、クトゥルフ神話TRPG系やそれに由来するCMBの防御性質しばしばみられる「基本ダメージのダイス目を最低値扱いにする」という防御効果は特徴で表現するとどうなるんでしょうか?
    防護点」適用前に適用される「負傷耐性」の1種と考えられますが、ダイス目に干渉する点で「幸運」「超幸運」の亜種とも考えられます。

    特定の攻撃(防御の限定参照)に対して「基本ダメージのダイス目を最低値扱いにする」のみの効果を常時発動する「超幸運」といったように。
    基本ダメージのダイス目を最低値扱いにするのは「威力を4分の1にする」のと同等の価値と思います。なので「負傷軽減/除数4」[100cp]に「宇宙パワー/DRより前に負傷軽減効果を適用する」[+100%]あたりと同額のCPコストかなと。

  • 294 areku666 areku666 - 23/07/07 18:42:01

    >なので「負傷軽減/除数4」[100cp]に「宇宙パワー/DRより前に負傷軽減効果を適用する」[+100%]あたりと同額のCPコストかなと。
     いいアイディアですね。その防御能力を特徴としてcp化できれば、妖怪にも使えるかもしれません。

  • 295yuki - 23/07/07 19:50:59 - ID:+VQJrbzPGQ

    >>293

    そもそもGURPSのシステム的に合わない、でしょうね。

    例えば、基本致傷力体力12のときの振りダメージ 1D+2 と 13のときの振りダメージ 2D-1 では、逆転現象が起きてしまいます。
    「サイコロ数+修正」の変更を逆に利用して、「0D+X」みたいな固定ダメージにすることを認めれば逆転は回避できますが、それでは「ダイス目を最低値にする」ではなく「ダイス目を期待値にする」になってしまいます。

    例えば、ダメージの完全貫通が起こった場合にもおかしなことになるでしょう。
    ダメージの完全貫通が起こった時点でダメージは確定しており、薄い板一枚でも挟んで攻撃すれば「ダイス目を最低値」にされることなく攻撃が可能になってしまいます。

  • 296 tyounekogami tyounekogami - 23/07/08 15:26:17

    >>295
     となると素直に除数4〜6の「負傷軽減」が「ダメージ判定の最低化」に相当することになりますかな。というか「負傷軽減」に対する「宇宙パワー/DRより前に負傷軽減効果を適用する」の増強の値って+100%で良かったんでしたっけ? 流石に+300%は無かったはず。

  • 297yuki - 23/07/08 19:16:24 - ID:+VQJrbzPGQ

    >>296

    私の知る限り公式にはないので、GM次第です。フェイクトゥルフでは暫定的に条件付きで+100%を採用しています。
    宇宙パワーのページにあるとおり「本来できないはずの対象に影響を与えたり」(本来ダメージには影響を与えられない)に該当すると判断するなら+300%もありえます。もちろん+150%や+200%といった中間値の可能性も。

    ただ、負傷に対して有効な普通の「負傷軽減」じゃだめなんですか?
    ダメージに対して有効な「負傷軽減」は現在、攻撃の威力そのものを割合で減衰するバリア(体表面よりも外に展開するもの)を表現するために、少し無理目に適用して使っているものです。

    また、負傷ではなくダメージそのものを減少させる場合、鈍的外傷突き飛ばしなどのダメージを参照する効果に影響します。
    そしてそれらに影響しないなら普通の「負傷軽減」で十分なはずです。

  • 298名無し - 23/09/15 14:41:33 - ID:+0lhtoAW6g

    ところでキャラクターが大勝負で、自身を「背水の陣」に追い詰めた場合は、どれくらいの不利な特徴になる(cpがもらえる)べきでしょうか…⁉️

  • 299 tyounekogami tyounekogami - 23/09/16 00:08:33

    >>298
     自分から積極的にそういう状況に持ち込もうとしない限り、不利な特徴足りえないと思います。逆に自分から危機に陥りたがるのは「命知らず」ですね。
    大勝負で敵よりも有利な状況にならないっていうのは、「名誉重視」「誓い」あたりを参考にでも。状況やデメリットがとても限られているなら「[癖]」レベルになると思われます。

  • 300 tyounekogami tyounekogami - 23/11/27 18:41:58

    デジタル運用上においても、特徴「拡大視覚」(Microscopic Vision)と「拡大視覚(呪文)」(Small Vision)の訳語重複を避けたいので、特徴のほうをより原書に近い「顕微視覚」に名称修正しようと思います。
    また特徴「祝福」(Blessed)と「祝福(呪文)」(Bless)に関しても、特徴の方を「福者」か「惠賜」に修正するつもりです。

  • 301名無し - 24/04/03 10:34:33 - ID:10NmyJOhAw

    質問です。特定の神格に対する、敬虔な信心はやはり−2cp分の義務感で再現されるのでしょうか…⁉️

  • 302名無し - 24/04/03 12:05:33 - ID:qFk8AH8tVQ

    >>301
    そうですね。レベルか、-2cp級「義務感」でいいと思います。信心の程が「熱狂」「信仰による規律」ほどそのキャラクターの行動を縛らず、義務対象に宗教組織を含まず、崇拝相手個人規模であるならばーですが。
    注意点として「義務感」は、関連NPC特徴などには(すでにそういう要素が含まれているので)重ねてとることはできません。例えば「後援者」「仲間」「足手まとい」などです。
    GMが許すなら、神に合わせた宗教家の立ち振る舞いを細かく癖や不利な特徴にするのもありかもしれません。「ことあるごとに神に祈る」とか「安息日には教会の公祈祷に参加する」とか。

    因みに、GMにとって物語の導線として扱いやすい不利な特徴には、「義務感」「使命」、後は報酬で釣りやすい「守銭奴」とか、弱者保護や追い求める目標に関する「誓い」「執念」「名誉重視」などがよくあげられますね。

  • 303名無し - 24/04/25 09:55:19 - ID:N656+EFWVg

    ヘビースモーカーはガープスだとー5CPの軽めな不利な特徴なのだけど。
     21世紀の今のご時世ならばタバコ吸う場所もろくにないし「NPCの反応が-1される」位のデメリットもつきそうなのでー10CP位ついても良さそう。

  • 304名無し - 24/04/27 11:34:52 - ID:ynY6X9Xn+g

    >>303
    んー…どうなんでしょ。

    吸う場所がなくなりつつあるのは事実だけど、吸う人の人数もかなり減っちゃったので、吸う場所に人がぎゅうぎゅう詰めになって「吸えない難民」が出てるならまだしもそうではないですし、一応まだ「合法」により-5cp分緩和されてるので、ギリギリ-5cpでいいんじゃないですかね。

  • 305名無し - 24/05/05 15:12:43 - ID:tmPC19EQOA

    フェイクトゥルフとかのシナリオで、障害となるのがPCが思わぬ使い方をしてくるスマホ📱。

    『スマホ』の所有は「精神的有利な特徴」の一種として、キャラクターポイントを40cpぐらい要求したい。
    内訳(遠隔通信:10cp+写真記憶:10cp+ESPレベル2:10cp+情報屋:10cp以上)とか⁉️

  • 306名無し - 24/05/05 17:16:44 - ID:LfilqpaITQ

    >>305
     精神的特徴は憑依したりしてもその特徴が精神と一緒に持ち越せる特徴だから、召喚とかできない限りは「発明品」の限定をつけるべきかも。
     なお、集合知へのアクセスやアプリや機能増設は「種族の記憶」「モジュール式能力」で再現できます。面倒なら万能有利特徴「情報屋!」で「スマホアプリ!」みたいなのでざっくり処理するとか。
     まぁ結局、現実でもあるありふれた性質への対策をとってない時点でGMの落ち度と言えばそうなんですが。
     スマホを使わせたくないなら、そのシナリオにおいて「やばいコンピュータ・ウィルス感染事件が頻発している」でメタ的にスマホ機能の濫用はNGを周知すればいいですかな。

  • 307名無し - 24/07/03 15:07:38 - ID:N656+EFWVg

    映画「ランボー」(第一作目)を観たんですが、主人公ジョン・ランボー(中の人スタローン)って、保安官や市民たちから受けた冷たい仕打ちから云って、明らかに社会的弱者待遇ですよね。
     それでは、アメリカにおける「社会的弱者/ベトナム帰り」は-何cpくらいの不利な特徴でしょうか❓ 自分としては10cpは貰えると思うんですが…。

  • 308名無し - 24/07/03 17:52:04 - ID:LfilqpaITQ

    >>307
    社会的弱者」ならせいぜい「重犯罪歴」と同じく-5cp級じゃないですかね。
    帰還兵の社会的な不都合は、悪い名声や戦争のトラウマや薬物中毒なども併用した結果でしょう。

    https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1088005625
    ここにあるものにさらに輪をかけて(「不幸」並みに)PCに不都合が生じないと、-10cp級以上は無理かと。行く先々で悪人扱いや、ひどい差別を長期にわたりされてれば-10cp級でしょうが。

    ランボーのような特殊部隊員のテンプレート案は
    https://forums-sjgames-com.translate.goog/showpost.php?s=495dbd62c553c2b4314635895c3abe42&p=2253452&postcount=26&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

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