汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」の有利な特徴一覧より。B80P参照。

有利特徴「特殊な背景」(Unusual Background ) B80P

特殊な背景」[さまざま]……精

 これはそのゲーム世界において一般に利用できない特殊な能力をキャラクターが持っている場合、GMがそのCP総計を調節するために使用できる“総括的な”有利な特徴です。この“特殊な能力”にはマンガ的性質や呪文超常的有利な特徴(人間の場合)、超自然的有利な特徴(誰でも)、その他ほとんどすべてが含まれます――詳細はゲームの設定によります。プレイヤーが「特殊な背景」をGMに提案するのは自由です。しかし提案された「特殊な背景」を許可するかどうかはGMが決定します。もしそうするのであれば、必要CPと利点を決定してください。

例1:「魔法使いによって育てられた」ので呪文を学ぶことができる、という背景は、魔法が一般的なファンタジー世界であれば0CPの演出効果かもしれません。でも、魔法が知られてはいるが秘密にされている陰謀主義的キャンペーン世界では、10CPに相当する「特殊な背景」となります。また、PCが超自然の能力を持っていればサスペンスが減ってしまうホラーのキャンペーンでは50CPに相当する「特殊な背景」でしょう――あるいは単純に禁止してかまいません。

例2:「魔法の神の娘」であるために「殺されない」特徴を持つ、という事実はほとんどの背景世界において「特殊な背景」です。もしGMがそれを認めたならば、その特徴と見合う――50CPかそれ以上の――CPが必要です。

 すべての“珍しい”キャラクターが「特殊な背景」に値するとは限りません。キャラクターが明確な利益を得るときのみGMはCPを課すべきです。例えば、人間が狼によって育てられるのは珍しいことでしょう。しかし、もしそのことによってキャラクターが特殊な能力(例えば「動物会話」)を持っているのでなければ、それは0CPの価値で、演出効果でしょう。

既存の例

前世の記憶 B65P

前世の記憶」[10CP]……精、超

 あなたは以前の人生で学んだ技能呪文テクニック)を“思い出す”ことができます。ただし、これらに対して通常通りCPを費やさなければなりません。「前世の記憶」は「特殊な背景」の1種にすぎません。こうした背景があるので、教師なしでそれらを学ぶことができるのです。この性質は転生が実在する設定(GMの判断)でしかとることはできません。

発明品には特殊な背景が必要 B451P-2巻131P

 GMは発明品を使用するキャラクターそれぞれに対して、次の「特殊な背景」の内1つを要求してもいいでしょう。
「特殊な背景/発明家の友達」[15CP]
 冒険者には発明家の友達がいて、その友達が便利な発明品を装備させてくれる場合、「特殊な背景」となります。これはバランスをとるための臆面もない方法です――たった1人の発明家がパーティ全体にCPなしで装備を与えるのはバランスを崩します。例え現実にはそうであってもです。
「特殊な背景/発明」[5CP/15CP/30CP/50CP]
 キャラクターは発明家ではありませんが、1つの発明品を持っています。これは独特な発明でなければなりません。もしそうでなかった場合、それはただの「専用アイテム」です。プレイヤーは、自分のキャラクターがどうやってそのアイテムを手に入れたかを説明しなければなりません。幸運な偶然から発明した、発明家の祖父が彼に残した、宇宙人が頭の中にテレパシーなどによって設計図を転送した、などです。この性質にCPを費やすことで、1つの不具合のないアイテムを得ることができます。所有者は複製を作ることができますが、通常の製作費がかかります。もし発明品が簡単なら5CP、ふつうなら15CP、複雑なら30CP、驚嘆なら50CPです。
「特殊な背景/魔化魔術師の友人がいる」[5CP]
 「専用アイテム」にて、魔化されているアイテムのCPがどのように決定されるかにかかわらず、キャラクターは最初に作成されるときに「専用アイテム」としてCPを支払わなければなりません。一旦プレイに参加したキャラクターは、プレイ中のアクションによってのみ、さらに魔化されたアイテムを獲得することができます。ハイ・ファンタジーで、魔化されたアイテムが売りに出されていない場合、GMはキャラクターに魔化技能を要求するか、通常5cpの価値がある“魔化魔術師の友人がいる”という「特殊な背景」を要求することができます。

背景系特典

 GURPS Power-Ups 2:Perksで追加された「背景系特典」は1cpで得られる「特殊な背景」である。

誤魔化せる容貌」なども、外見を誤魔化したまま種族的「社会的弱者」を取得できるようになる「特殊な背景」である。

「特殊な背景」の必要cpの目安

 『GURPS Powers: The Weird』のp.23のコラムより。
 下記エリアクラス内に1人、多くとも数人しか存在しない場合の必要cpです。
0cp近所あるいは小規模な農村地域
10cp村・小さな町
20cp都市
30cp地方・小国家
40cp国家
50cp惑星
60cp恒星間国家
70cp銀河
80cp宇宙または存在の階層(界相)
100cpすべての宇宙や階層(界相)

関連特徴

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キャラクターの作成
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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