汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」より。

キャラクターのタイプ(CHARACTER TYPES) B13P

 CPを支払うことができれば、GMの同意さえあればキャラクターは能力をどのように組み合わせてとることもできます(他のRPGプレイヤー向けの注釈:ガープスではキャラクターのクラスという概念を使用しません)。しかし能力はすべてキャラクターのコンセプトに一致するものでなければならないでしょう。

ヒロイックな作品からいくつかの例を挙げます。
●風変わり(Exotic):
 異星人・天使・ロボット・超人(コミックのスーパーヒーロー)など、ふつうとは違う”能力や特徴によって定義される英雄。開始時のCPの大半は高い能力値と、特殊的超常的有利な特徴(35ページ)や種族テンプレート(251ページ)に費やされるでしょう。その結果、日常的な能力は冒険者仲間より劣るでしょう。

●何でも屋(Jack-of-All-Trades):
 多くの技能をもったヒーローです。傭兵、辺境のパイロット、レポーターなどです。敏捷力知力がとても重要です。「才能」や「創造力がある」といった有利な特徴も役に立つでしょう。他のキャラクタータイプで推奨される技能をいくつかずつ選択してください。何でも屋はなにかの専門家ではありませんが、さまざまな分野にまたがる技能を少しずつ持っています。

●弁舌家(Mouthpiece):
 吟遊詩人、詐欺師、その他機知と魅力を磨いた人です。知力は決定的に重要です。「カリスマ」「文化適応」「毒舌」「美声」よい「容貌」などはみな有益です。最も重要な技能は社会的な行動に関わるものです。〈社交〉〈言いくるめ〉〈商人〉〈演説〉などです。

●賢者(Sage):
 “賢い人”――僧侶、教授、科学者などです。高い知力は不可欠です。代表的な有利な特徴は「記憶力」「直感」「言語の才能」「言語」です(キャンペーンによっては「選ばれし者」!)。特定分野に関連したいくつかの「知力/難」技能が必要です(〈専門技能〉が特に向いています)。〈調査〉〈指導〉〈記録技能も同様です。

●スカウト(Scout):
 熟練した屋外生活者、あるいは「レンジャー」です。能力値はすべて等しく重要です。基本移動力知覚力を増やすのも非常に有効です。スカウトにほぼ必須ともいえる有利な特徴は「方向感覚」です。〈地域知識〉〈偽装〉〈自然知識〉〈航法〉〈生存〉〈足跡追跡>が役に立つ技能です。

●忍び(Sneak):
 盗賊やスパイは高い知覚力と同様に高い敏捷力知力が必要です。役に立つ有利な特徴は「手先が器用」「暗視」です。技能はふさわしいものが多数あります――〈演技〉〈時事知識〉〈変装〉〈礼儀作法〉などが世界をまたにかけるスパイにはふさわしいでしょう。ファンタジー世界の盗賊なら〈登攀〉〈鍵開け〉〈すり〉〈〉を選ぶべきです。〈忍び〉は汎用です!

●専門家(Specialist):
 1つの技術のエキスパート。狭く深い知識をもっています。何でも屋とは対極に位置します。技能レベルは極めて高く(最低でも18)、その基準となっている能力値も高くなっています。その技能にボーナスを与える有利な特徴が役に立ちます特に「才能」です。

●技術者(Tinkerer):
 エンジニア、発明家、機械工、その他機械の天才です。知力が生命線です。敏捷力も役に立ちます。技術系技能はすべて役に立ちます(「設計・修理・使用のための技能」173ページ参照)。〈拾集技能は絶対条件です。マンガ的な発明家は「TLが高い」「発明家」「謎のアイテム」も持っているべきでしょう。

●戦士(Warrior):
 戦う専門家です。高い体力敏捷力生命力が必要で、HP基本反応速度を追加すべきでしょう。「戦闘即応」「死ににくい」「痛みに強い」などの有利な特徴が役に立ちます。マンガ的な戦士であれば「追加攻撃回数」「武器の達人」なども考慮に入れるべきでしょう。戦闘系技能は必須です。〈指揮〉〈戦略〉〈戦術〉も役立ちます。現代の特殊部隊員は〈爆発物〉〈前方観測〉〈パラシュート〉といった技能も学ぶべきです。

●魔法使い(Wizard):
 知力と「魔法の素質」が不可欠です。追加FP(18ページ)も魔法の使い勝手をよくします。当然ですが、魔法使いには呪文が必要です――それもできるだけたくさんの! 魔法使いがもっとも一般的なのは、当然魔法が存在する世界ですが、魔力の低い世界においては魔法使いの”希少価値”が能力の低さを埋め合わせます。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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窒息溺れ
真空

第20章
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Pyramid #3/54: Social Engineering

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Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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