最終更新:
tominosyou 2024年03月01日(金) 06:47:42履歴
「殺されない」はこれのほぼ上位互換。
あなたは驚くほど「死ににくい」体質です。HPが死亡レベルに達した時の生命力判定、および「失敗は即座に死を意味する」すべての判定(例えば心臓発作、毒など)の際、この特徴のレベルを目標値に加えることができます。生死判定の出目が「生命力を上回っているが、死ににくさのおかげで助かった」ような時には、あなたは死んだような状態になります。しかし通常通りの時間で回復します――「意識不明からの回復」参照。<診断>(もし機械なら<メカニック>)判定に成功すれば、死んでいないことが明らかになります。
リアルなキャンペーンでは、GMは「死ににくい」を2レベルまでに制限してもかまいません。
例:
戦士は生命力12、HP15、「死ににくい 4レベル」を持っています。
彼は45点のダメージを受けてHPが-30になります。
戦士は死なずに済むためには生命力判定を2回行なわなければなりません。
HP-15で1回、HP-30で1回です。
彼は最初の判定で11、2回目の判定で14の出目を出しました。
2度目の判定は生命力(12)以上ですが修正後の目標値(12+4=16)よりは下です。
彼は意識を失います。
そして敵は彼を死んだと思って立ち去ります。
およそ1日後、戦士は意識を取り戻します――怪我をしていますが、死んではいません!
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