汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

 第4版ベーシックセット付録「」より。

物と遮蔽のHP・DR(HP and DR of Objects and Cover)

物のHP(Object Hit Points)

[[物のHP>物と遮蔽のHP・DR#Object_Hit_Points]]
生物ではない物体のHPを求めるには、以下の表を使ってください。
  • 重量:物体の重量。もし欄の間になったときには、2つのうち低い方の数値を使用してください。
  • 無生物/機械:その重量の、無生物HPです。これには複雑だったり、稼働する部品があるものすべてを含んでいます。例:電子機器銃器、動力式の乗り物、ロボット、その他ほとんどの機械
  • 均一/集合体:その重量の、均一集合体である物体のHPです。これには複雑な内部構造を含まないものすべてが含まれます。例:繊維(クローク、カーテン)、家具、人力白兵武器

物のHP表(Object Hit Points Table)
[[物のHP表>物と遮蔽のHP・DR#Object_Hit_Points_Table]]
重量無生物/機械均一/集合体編集
8 g1HP2HP
60 g2HP4HP
0.25kg3HP6HP
0.5 kg4HP8HP
1.0 kg5HP10HP
1.5 kg6HP12HP
2.5 kg7HP14HP
4.0 kg8HP16HP
5.5 kg9HP18HP
8.0 kg10HP20HP
13.5 kg12HP24HP
21.5 kg14HP28HP
32.0 kg16HP32HP
45.5 kg18HP36HP
62.5 kg20HP40HP
108.0 kg24HP48HP
171.5 kg28HP56HP
256.0 kg32HP64HP
364.5 kg36HP72HP
500.0 kg40HP80HP
 あるいは、HPを以下の式で計算してもかまいません(端数切り上げ)。GMは、極端に脆い品物や頑丈な品物については、これらの値を変更してもかまいません。
  • 無生物の品物なら “ 4×[(2×重量キロ)の三乗根] ”
  • 均一集合体なら “ 8×[(2×重量キロ)の三乗根] ”

エラッタ修正:ヤード・ポンド法の弊害


建造物のDRとHP(HP and DR of Structures)

[[建造物のDRとHP>物と遮蔽のHP・DR#HP_and_DR_of_Structures]]
 下の表にいくつかの一般的な物体のDRHPを挙げます。これらの建造物はすべて「均一」です(「無生物・均一・集合体へのダメージ」参照)。ダメージの影響については「建物や建造物へのダメージ」(458ページ)を見てください。もし必要になったときには(例:ロープがピンと張ったときに、切れるかどうか調べる)、充分に修理されている建造物は生命力が12あるとみなしてください。
  • DR:建造物の防護点
  • HP:建造物のヒットポイント。建物の場合計算することもできます。HP=100×[(建物が空のときの重量トン数)の三乗根]です。典型的な建物であれば、床面積100平方メートルで、木造なら50トン、鋼鉄やレンガ製なら100トン、石造なら150トンです。
  • 注釈:「叩き不可」とあれば、叩きダメージでは破壊できないことを意味します。「着火性」「脆い」は「脆弱」であることを意味します。
関連:建物や建造物へのダメージ(DAMAGE TO BUILDINGS AND STRUCTURES) B458P/138P

建造物ダメージ表(Structural Damage Table)
[[建造物ダメージ表>物と遮蔽のHP・DR#Structural_Damage_Table]]
物体DRHP追記事項編集
ロープとケーブルDRHP追記事項編集
細いロープ(直径1センチ)12着火性叩き不可
太いロープ(直径2センチ)23着火性叩き不可
鋼のケーブル(直径0.6センチ)1422叩き不可
鋼のケーブル(直径1.2センチ)2828叩き不可
鋼のケーブル(直径2.5センチ)5636叩き不可
棒、ポール、丸太、木DRHP追記事項編集
青銅/鉄の棒(直径1.2センチ)612
青銅/鉄の棒(直径2.5センチ)1223
青銅/鉄の棒 (直径5センチ)2446
鋼の棒(直径1.2センチ)1122
鋼の棒(直径2.5センチ)2244
鋼の棒 (直径5センチ)4488
木の棒(厚さ2.5センチ)1*14着火性
木の棒 (厚さ5センチ)2*18着火性
木の棒 (厚さ10センチ)4*23着火性
木の棒 (厚さ20センチ)8*30着火性
木の棒 (厚さ40センチ)16*37着火性
ドアと壁
(1ヘクス、あるいは1平方メートルごとに)
DRHP追記事項編集
レンガの壁 (厚さ7.5センチ)8*54
レンガの壁 (厚さ15センチ)16*67
レンガの壁(厚さ22.5センチ)24*77
レンガの壁 (厚さ45センチ)48*97
鉄筋コンクリートの壁 (厚さ20センチ)96*80
鉄筋コンクリートの壁 (厚さ60センチ)288*115
鉄筋コンクリートの壁(厚さ1.5メートル)720*158
板ガラス(厚さ0.5センチ)13脆い
鉄/青銅(厚さ0.6センチ)1236
鉄(厚さ1.2センチ)2546
鉄(厚さ2.5センチ)5058
鋼(厚さ0.3センチ)730
鋼(厚さ0.6センチ)1438
鋼(厚さ1.2センチ)2847
鋼(厚さ2.5センチ)5660
鋼 (厚さ5センチ)11275
石壁  (厚さ30センチ)156*94
石壁  (厚さ90センチ)468*135
石壁(厚さ2.4メートル)1250*188
合板(厚さ1.2センチ)1*18
木(厚さ2.5センチ)1*23着火性
木 (厚さ5センチ)2*29着火性
木(厚さ7.5センチ)3*33着火性
木 (厚さ15センチ)6*42着火性
木 (厚さ30センチ)12*54着火性
建物DRHP追記事項編集
農家の小屋 (100平方メートル)2*370着火性
大邸宅・豪邸(1000平方メートル)6*1000着火性
現代の家 (200平方メートル)6*580着火性
トーチカ(厚さ3メートルのコンクリート)1440*460
高層ビル(50階建て、5万平方メートル)103700着火性
石の砦(厚さ1.5メートルの壁)780*1200
 *刺し貫通体大型貫通体で同じ場所(サイズ修正0以下の範囲)を攻撃し続けると、半剥離装甲と同じようにDRを低下させます。
焼き侵蝕叩き切り巨大貫通体で同じ点に攻撃し続けると、剥離装甲と同じようにDRを減少させます。
木のDRは1より下にはなりません。
レンガ・コンクリート・石のDRは3より下にはなりません。
半剥離装甲剥離装甲については「防護点」の有利な特徴を参照してください。

エラッタ修正:ヤード・ポンド法の弊害



遮蔽のDR(Cover DR)

[[遮蔽のDR>物と遮蔽のHP・DR#Cover_DR]]
 以下の表は、一般的な素材が遮蔽として「厚さ2.5センチごとにどれだけのDRをもつか」を示しています。これは物自身のDRと同じではありません!詳しくは「遮蔽」を見てください。


遮蔽DR表(Cover DR Table)
[[遮蔽DR表>物と遮蔽のHP・DR#Cover_DR_Table]]
素材2.5センチごとのDR追記事項編集
アルミ20~30
レンガ5~8*
コンクリート6~9*
鉄筋コンクリート10~12*
窓ガラス5~8脆い
強化ガラス10~20脆い
40~60
砂袋3
柔らかい鋼50~60
鋼鉄60~70
8~13*
0.5~1*着火性
 *狭い範囲に繰り返してダメージを与えると、建造物ダメージ表の説明と同じようにDRが減少します。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!