汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で負傷119件見つかりました。

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下っ端

|[[:Tags:選択ルール 負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  [[GM]]は重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2024年03月04日更新

殺されない

されることがありません!  あなたは[[負傷]]による影響をすべて受けます。あなたは痛みを感じます。傷を受ければ[[移動力]]が低下します。[[朦朧]]状態になることもありますし、意識を失うこともあります。[[部位が使えなくなる負傷]]を受けることもありますし、[[四肢]]そのものを失うこともあります。[[病気]]・[[負傷]]・[[毒]]の影響で[[能力値]]が低下したり、[[有利な特徴]]を失うこともあります。しかしあなたが"[[死]]ぬ"のは、肉体が物理的に破壊された時だけです――時には、そうなって…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%a6%a4%b5%a4%ec... - 2024年02月29日更新

傷の回復が早い

**備考  この[[特徴]]は[[負傷]]による短期的な影響――例えば[[朦朧]]状態になったり意識を失うこと――を抑える効果はない点に注意してください。そのためには「[[意識の回復が早い]]」をとってください。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%fd%a4%ce%b2%f3... - 2024年02月29日更新

影の体

es)  [[増強]]「[[浸潤>負傷耐性#Infiltration]]」を備えた「[[負傷耐性]]/[[集合体]]」 (p. 52) は高価ですが、ユーザーは「[[影の体]]」の弱点を負うことなく亀裂を通過できます。 物理的な危害を受けずに真の影になれるヒーローは、「[[非実体化]]」(p. 55) を受ける必要があります。 **■追加特別増強(New Special Enhancement) +「[[立体移動>影の体#3-D_Movement]]」(3-D Movement):+20% …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%c6%a4%ce%c2%ce... - 2024年02月29日更新

人間型以外の命中部位表

部位に命中することになったら(例:「[[負傷耐性]]/首がない」を持つ目標に対する[[首]]への命中)、[[胴体]]に命中したものとして扱ってください。 **「人間型以外の命中部位表」(NON-HUMANOID HIT LOCATION TABLES)  人間型以外の目標に対しては、以下のような分類に従って、次の2つの表を用いてください。 ***[[クモ型]]:Arachnoid  クモや似たような八脚の生物。 ***[[トリ型]]:Avian  2つの翼、2本の足を持ち腕のない生物。例:トリ。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%cd%b4%d6%b7%bf... - 2024年02月17日更新

鎧の隙間を狙う

Hit Location) --[[「負傷耐性」と命中部位>命中部位#Injury_Tolerance_and_Hit_Location]](Injury Tolerance and Hit Location) --[[広範囲の負傷]](Large-Area Injury) --[[人間以外の目標と車両の命中部位>命中部位#Hit_Location_for_Non-Humanoids_and_Vehicles]](Hit Location for Non-Humanoids and Vehi…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b3%bb%a4%ce%b7%e4... - 2024年01月06日更新

修理

B458P/138P |[[:Tags:負傷 アイテム]]|[[:Tags:アイテム 負傷 ルール]]|  『[[ベーシックセット]]』の第17章「[[科学技術とアーティファクト]]」のp.458/138「[[物体へのダメージ]]」より。  ほとんどの人工物は自然治癒しないので(風変わりな“生体金属の”機械などの例外はありますが)、いちど使用不能になってしまうと、修理を受けるまで回復しません。[[部位]]が使えなくなった状態なら、その部分に修理や交換が必要です――自分自身で回復することはありません。  …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%a4%cd%fd... - 2023年12月30日更新

朦朧

359P/2B39P |[[:Tags:負傷 b第11章]]|[[:Tags:b第11章 b第14章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[負傷の影響]]」ルールの一部。  [[負傷]](Injury)についての詳細――そして回復する方法――は「[[負傷]]」を見てください。  [[朦朧]]状態になると[[能動防御]]に-4され、[[後退]]することはできず、次のターンは「[[何もしない]]」を選ばなければいけません。自分の[[ターン]]の最後に[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%db%af%db%b0... - 2023年12月30日更新

痛み

特別増強]]|[[:Tags: 危険 負傷]]| 「[[痛み]]」[さまざま]……「[[特殊効果の危険]]/[[集中を乱される効果]]」の1種。 -「[[普通の痛み]]」(Moderate_Pain)[+20%] -「[[激痛]]」(Severe_Pain)[+40%] -「[[大激痛]]」(Terrible_Pain)[+60%] 「[[痛み]]」(Pain)[+20%/+40%/+60%] -「[[特殊効果]]」の[[特別増強]]の1種。 -「[[特殊効果の危険]]/[[集中を乱される効果]]」の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%cb%a4%df... - 2023年12月30日更新

盾へのダメージ

|[[:Tags:防具 ルール]]|[[:Tags:アイテム 不利な選択ルール]]|[[:Tags:盾]]| 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大) 『[[ベーシックセット]]』の第17章「[[科学技術とアーティファクト]]」のp.457/137「[[物体へのダメージ]]」より。 *コラム:盾へのダメージ(Damage to Shields) B458P/138P  中世の[[盾]]のほとんどは木製か、薄い金属と木でできています。まともな[[戦闘]]で使用すると、盾1は回の[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e2%a4%d8%a4%ce... - 2023年09月19日更新

修繕

旧名は[[名称重複系呪文]]《[[修理]]》。 *呪文《修繕》(Repair) M169P |[[:Tags(row=1000):物体操作系呪文]]|[[:Tags(row=1000):物体操作系呪文 魔化なし]]|[[:Tags(row=1000):物体操作系呪文 差替名称]]| 『[[魔法大全]]』のp.169参照。 ■《[[修繕]]》 [[通常呪文]]、[[物体操作系呪文]]22 =|| 《[[修繕]]》 ||=  壊れた[[無生物]]の物体を[[修理]]します。欠けている部分がある場合は、[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%a4%c1%b6... - 2023年09月19日更新

物と遮蔽のHP・DR

|[[:Tags:ルール 防御 負傷]]|[[:Tags:アイテム ルール]]|[[:Tags:余計な計算]]|  第4版ベーシックセット付録「[[表]]」より。 *物と遮蔽のHP・DR(HP and DR of Objects and Cover)  ベーシックセットp.211/531参照。 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大) 目次 #contents &aname(Object_Hit_Points) **物のHP(Object Hit Points) =|| [[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%aa%a4%c8%bc%d7... - 2023年09月18日更新

血液弱体化

29ページ)の[[特徴]]を得ます。[[負傷]]はすべて酷い[[出血]]をもたらすでしょう。 [[呪文の解説]] -[[呪文クラス]]:[[通常呪文]]/[[抵抗呪文]]_[[生命力]] -[[呪文系統]]: [[死霊系呪文]]12、[[肉体操作系呪文]]39 --[[呪文の小分類]]:[[特定呪詛系呪文]] -[[持続時間]]:1日 -[[エネルギー消費]]:詠唱9・[[維持]]5 -[[前提条件]]:《[[嘔吐感]]》あるいは《[[生気奪取]]》 -[[前提条件数]]:6 -[[魔化]]:装身具。常…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%ec%b1%d5%bc%e5... - 2023年07月12日更新

治癒力停止

Tags(row=1000):回復関連 負傷 呪文]]|[[:Tags(row=1000):死霊系呪文 負傷]]|[[:Tags:死霊系呪文 特定呪詛系呪文]]| 『[[魔法大全]]』のp.81参照。 *呪文《治癒力停止》(Stop Healing) M81P ■《[[治癒力停止]]》 [[通常呪文]]/[[抵抗呪文]]_[[回復]]手段、[[死霊系呪文]]22、[[特定呪詛系呪文]] =|| 《[[治癒力停止]]》 ||=  《[[治癒力低下]]》と似ていますが、この[[呪文]]は[[自然回復]]と治療…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%a3%cc%fe%ce%cf... - 2023年07月12日更新

治癒力低下

Tags(row=1000):回復関連 負傷 呪文]]|[[:Tags(row=1000):死霊系呪文 負傷]]|[[:Tags:死霊系呪文 特定呪詛系呪文]]| 『[[魔法大全]]』のp.81参照。 *呪文《治癒力低下》(Slow Healing) M81P ■《[[治癒力低下]]》 [[通常呪文]]/[[抵抗呪文]]_[[生命力]]、[[死霊系呪文]]21、[[特定呪詛系呪文]] =|| 《[[治癒力低下]]》 ||=  [[目標]]のダメージ回復が遅れたり、[[目標]]の行なう治癒の効果が減少します…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%a3%cc%fe%ce%cf... - 2023年07月12日更新

弱み

的特徴 特殊的特徴]]|[[:Tags:負傷 登場頻度]]|[[:Tags:登場頻度]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B157P参照。 *不利特徴「弱み」(Vulnerability) B157P 「[[弱み]]」[さまざま]……肉、特  あなたは特定の攻撃からより多くのダメージをうけます。その種類の攻撃があなたに命中したら、GMはあなたの[[防護点]]([[DR]])を[[突き抜け]]たダメージに特別の“負傷補正”をかけます。それから通常の[[致傷修正]]([[切り…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%e5%a4%df... - 2023年07月09日更新

痛みに弱い

[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴 負傷]]|[[:Tags:]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B121P参照。 第3版では「痛覚過多」と呼ばれていた。 *不利特徴「痛みに弱い」(Low Pain Threshold) B121P 「[[痛みに弱い]]」[-10CP]……肉  あなたはすべての種類の痛みに敏感です。[[負傷]]の「[[衝撃]]」による効果を2倍にしてください。例えば2点のダメージを受けたら、次の[[ターン]]には[[敏捷力]]が-4の修正を受ける…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%cb%a4%df%a4%cb... - 2023年07月02日更新

苦痛

旧名は《[[痛み]]》。[[名称重複系呪文]]。また、日本語版[[ベーシックセット]]では[[武器ステータス]]で原書名「aff」(「[[特殊効果]]」の原書名「affliction」の略記)を「苦痛」と悪訳していた。 *呪文《苦痛》(Pain) M147-148P |[[:Tags(row=1000):肉体操作系呪文]]|[[:Tags(row=1000):肉体操作系呪文 抵抗呪文]]|[[:Tags(row=1000):肉体操作系呪文 危険]]| 『[[魔法大全]]』のp.147-148参照。 ■…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%ec%c4%cb... - 2023年06月28日更新

徹甲除数

]]|[[:Tags:用語 b第11章 負傷]]| #contents 説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切という意見もある。 *ルール用語としての「徹甲除数」(Armor Divisor) 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[防護点と突き抜けたダメージ]]」より。  「[[徹甲除数]]」というのは、ある[[攻撃]]が特別に[[防護点]]を[[突き抜け]]やすい(あるいは[[突き抜け]]にくい)ことを示す値です。[[武器表]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%b0%b9%c3%bd%fc... - 2023年05月21日更新

血友病

一般的特徴]]|[[:Tags:特徴 負傷]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B129P参照。 *不利特徴「血友病」(Hemophilia) B129P 「[[血友病]]」[-30CP]……肉  あなたの血液は、凝固して傷をふさぐことがありません。例えどんなに小さな傷でも、包帯を巻かない限りいつまでの[[出血]]し続けるのです。このため、[[負傷]]を手当てせずにいると、1分ごとに傷のダメージと同じだけダメージを受けてしまいます。例えば3点のダメージを受けた場合、手当…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%ec%cd%a7%c9%c2... - 2023年04月25日更新

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