汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


ベーシックセット』第10章「成功判定」より。
「Influencing Success Rolls」の和訳は、「成功判定への影響」よりも「成功判定への干渉」や「成功判定の操作」の方が分かりやすいかもしれません。

選択ルール「成功判定への影響」(Optional Rule: Influencing Success Rolls)  B330P/2B10P

 ボーナスCPを消費すれば、プレイヤーが判定結果に影響を及ぼしてもよいと考えるGMには、以下の2つの選択ルールを紹介します。このルールを用いる場合、プレイヤーは長期的な成長を犠牲にして、短期的な成功を得る傾向になりやすい点に注意してください。これらのルールは「ヒーローは普通は勝利するが、あまり成長はしない」ジャンル――例えば古典的なコミックのスーパーヒーローには相応しいでしょう。GMは1回のゲームセッションで費やすことができるこうしたCPに上限を設定してもかまいません。

成功を買う(Buying Success)

[[成功を買う>成功判定への影響#Buying_Success]]
 プレイヤーは“直近の”成功判定の結果を変更するために、ボーナスCPを費やすことができます。ファンブル失敗を通常の失敗にするのに2CP、通常の失敗を成功にするのに1CP、通常の成功をクリティカル成功にするのに2CP必要です。一度に複数の変更を行なう場合、そのCPを合計してください(例えばファンブル失敗をクリティカル成功にするには5CP必要です)。PCがどの戦闘でも連続クリティカル命中で勝利することを避けるために、GMはクリティカル成功を買うことを禁止してもかまいません――少なくとも戦闘中は。
 「保証された成功」はサスペンスを破壊してしまうので、この追加ルールはホラーやミステリー風ゲームへの導入は推奨しません。

プレイヤーからの提案(Player Guidance)

[[プレイヤーからの提案>成功判定への影響#Player_Guidance]]
 プレイヤーは直近の成功した判定(あるいは判定の必要のない行為)にCPを消費することによって、ゲーム世界への影響を指定することができます。2CP費やすことによって、その場面やゲーム世界で妥当と思われる「必要な要素」(物や局面)を付け加えることができます。
クリティカル成功したプレイヤーは1CP追加することで可能です。これは通常のクリティカルによる効果の代わりに適用されます。

例:スミス博士は連邦先進武器研究所で働いています。4階下の正面玄関を巨大ロボットが突き破り、スミスは知覚判定に成功して襲撃に気づきました。スミスのプレイヤーは「自分がセキュリティ・ステーションを通り過ぎるとき、モニターにロボットが映っているのを見た。制御装置のセンサーでロボットを追跡したい」と提案します。GMはセキュリティ・ステーションやセンサーについて言及していませんでしたが、「連邦先進武器研究所にはあってもおかしくない」と判断し、それに合意しました。スミスのプレイヤーは2CP払います。そして、GMはその場面へと移ります。

 プレイヤーからの提案は妥当であることに加えて、GMと他のプレイヤーが受け入れられるものでなければなりません。一般に、GMはよい思いつきと考える提案なら受け入れるべきです。プロットを面白くさせたり、PCの命を救うようなものです。ただしGMは、プロットの抜け道になってしまうような提案や、すでに確定した過去の変更、他のPCの生命や財産を傷つける提案などは受け入れるべきではありません。境界線上の場面については、プレイヤーと交渉してください。
 GMはルールによって登場した要素が、以降ずっとゲーム世界に存在し続けることに注意してください!

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!