汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.7より。

コラム「宇宙パワー的能動防御」(Cosmic Active Defenses)

 「宇宙パワー/絶対防御」は、受動的な防御(DRなど)に最もよく適用され、「宇宙パワー/防護貫通」(p. 8)の効果を打ち消します。しかし、このことは「宇宙パワー/絶対防御」を能動防御にも追加して、「宇宙パワー/能動防御不可」に対抗できるようにすべきことを示唆しています(p.8)。これは、強化防御のコストを目安に、すべての防御力をベースの3から買い上げたものとして扱えば可能です。

よけ(Dodge)

 基本反応速度の小数点以下を切り捨て、7.5倍して切り上げると、CPコストが求まります。

受け、単技能(Parry, One Skill)

 技能レベルを半分にして切り捨て、2.5倍して切り上げれば、CPコストが求まります。訓練を受けていない非武装の攻撃は、敏捷力を技能レベルとして使用します。

受け、すべて(Parry, All)

 敏捷力を半分にして切り捨て、5倍してCPコストを求めます。

止め(Block)

 の技能レベルを半分にして切り捨て、2.5倍して切り上げると、CPコストが求まります。

 「宇宙パワー」の能動防御は、ルール上、特定のタイプの攻撃に対して防御が不可能な場合でも使用することができます――「宇宙パワー」の攻撃を止めるだけではありません! そのため、「宇宙パワー」の「よけ」で不意打ちをかわしたり、「宇宙パワー」の「受け(レイピア)」でフレイルを受け流したり、「宇宙パワー」の「止め」で銃弾を防いだり、などといったことが可能になるのです。これは、呪文状や範囲攻撃などには適用されません。ルールや状況によって禁止されていなければ、通常であれば能動防御が適切であるような攻撃に対してのみ適用されます。
 これらのルールは、他の形態の「宇宙パワー」(または他の増強)に対して一般化されるべきではありません。特に、「宇宙パワー/判定不要」は厳禁です!
 もし能動防御を強化する場合、その防御に追加する「強化防御」のレベルも強化しなければなりません。

原書表記


関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

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