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ボーナスCP(Bonus Points)

ベーシックセット』第9章「キャラクターの成長」より。

 ある冒険のシナリオが成功で終わったら、GMはそれぞれのPCに何点かの“ボーナスCP"を与えます。このCPはキャラクター作成時のCPとまったくおなじものです。すぐにこれを使ってキャラクターを成長させてもよいですし、とっておくことにしてもかまいません。使用しないCPは、望む限りいつまでも持っていることができます。実際に使うまで、キャラクターのCP総計を計算する場合に、その合計には含めません。
 あなたがボーナスCPを費やす場合、様々なルールが適用されます。基本的には「キャラクターの成長」の際に用いられます。

 ボーナスCPはPLのロールプレイの良し悪しで増減します。例えば、あなたの「仲間」「義務感」の対象を、無意味に危険にさらすことは“悪いロールプレイ”です――あなたのPCはその冒険でボーナスCPを得ることはできないでしょう。

関連用語

 ボーナスCP(Bonus Points)は状況や用途に応じて様々な呼ばれ方をします。
  • 未使用CP(Unspent Character Point または unspent points):ボーナスCP未使用CPの1種です。
  • 獲得CP(Earned Points): CPを得る機会で手に入るボーナスCPを指しますが、日本語版では「不利な特徴によって獲得したCP」(「必要CP」「CPコスト」等への対義語)を指すこともあります。
  • 経験点(相当する用語は原書にはありません。意訳の際に生じた言葉であり、「冒険の報酬で得るボーナスCP」のような意味合いと推察されます)

関連ルール


第3版のクトゥルフ神話恐怖判定で植え付けられた精神的不利な特徴の治療(特徴の払拭)のためにGMから与えられる「回復用ボーナスCP」。



ベーシックセット』第18章「マスタリング」より。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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