汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第18章24件見つかりました。

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影響技能

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:技能リスト]]|[[:Tags:反応関連]]| |[[:Tags:反応関連 ルール]]|[[:Tags:反応関連 特徴]]|[[:Tags:反応関連 技能]]| #contents *影響技能(Influence skills)  第4版の交渉系技能には「影響技能」に属するものがあります。影響技能はNPCから良い反応を得るための技能で、成功すれば良い反応が、失敗すれば悪い反応がNPCから返ってきます。PCが実際にNPCに何かさせるには、影響技能と相手の意志力との…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%c6%b6%c1%b5%bb... - 2023年12月26日更新

ゲームの進行

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」より。 *ゲームの進行(Running the Game) B466P/2B146P  ゲーム中に[[GM]]がやらなければならない仕事――簡単です。まずプレイヤーから「キャラクターにどういう行動を取らせたいのか」という発言を聞いて、その行動に対してゲームのルールを適用します。そして何が起こったのかをプレイヤーに説明します。それからまたプレイヤーの発言を聞いて―…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b2%a1%bc%a5%e0... - 2023年08月25日更新

パワーレベル

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[キャンペーンのスタイル]]」より。 *パワーレベル(Power Level) B461P/2B141P  [[キャンペーン]]におけるPCの、[[CP総計]]の平均値を指す用語です。詳細は「[[キャンペーンのスタイル]]」の「[[パワーレベル>キャンペーンのスタイル#Power_Level]]」参照。  また、時にキャラクターの[[CP総計]]を指すこともあります。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d1%a5%ef%a1%bc... - 2023年02月04日更新

キャンペーンのスタイル

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」より。 *キャンペーンのスタイル(Choosing a Campaign Type) B460P/2B140P  いろいろなことを決める前に、プレイヤーたちとこれからの[[キャンペーン]](連続ゲーム)のスタイルを話し合っておくべきでしょう。[[キャンペーン]]にはさまざまなスタイルがあります。 ●「ルール重視」か「ノリ重視」(GM独自のルールや解釈をたくさん取…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%e3%a5%f3... - 2023年02月04日更新

マスタリング

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」より。 *第18章:マスタリング(18. Game Mastering) B460P/2B140P -第18章:[[マスタリング]](18. Game Mastering)  B460P/2B140P --用語:[[ゲームマスター]](Game Master, [[GM]]) --用語:[[サブマスター]](Adversary) --用語:[[マンガ]]的(cinematic)…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%b9%a5%bf... - 2022年08月27日更新

セッションの終了

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」より。 *セッションの終了(Ending a Play Session) B472P/2B152P  1つのセッションが終了したら、[[GM]]は以下の行動をとらなければなりません。 ●行なった冒険についてプレイヤーと話し合う:  なにがうまくいって、なにがうまくいかなかったのか、それはなぜなのかを検討します。そのセッションがキャンペーンの途中であったときには…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%bb%a5%c3%a5%b7... - 2022年08月27日更新

キャンペーン

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[シナリオを自作する]]」の「[[キャンペーンを考える>シナリオを自作する#Organiziing_a_Continung_Campaign]]」より。 *キャンペーン(Campaign) B478P/2B158P  キャンペーンとは一連の冒険のまとまりです。ふつう同じPCと同じ[[GM]](または[[GM]]のチーム)によって続けられます。ちゃんとした理由があれば、[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%e3%a5%f3... - 2022年08月26日更新

シナリオを自作する

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」より。 *シナリオを自作する(Writing Your Own Adventures) B474P/2B154P  どんな[[GM]]もいつかは自分でシナリオを作りたくなります――少なくとも市販のシナリオを、自分たちのパーティに合わせて修正したくなるでしょう。がんばってください! 自分で作り上げた冒険は、簡単な“[[ダンジョン]]”1つを舞台としたものから、何年…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b7%a5%ca%a5%ea... - 2022年08月26日更新

地図

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:b第18章 用語 舞台]]| リダイレクト用ページ。 *GMが用意する地図(Maps) B464P/2B144P [[地図>セッションを開始する#Maps]]参照。 [+]『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[セッションを開始する]]」の「[[地図>セッションを開始する#Maps]]」より。 #include(セッションを開始する) [END] *関連 〈[[地図作製]]〉〈[[地図!]]〉 〈[[航…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%cf%bf%de... - 2022年08月26日更新

ダンジョン

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:ルール b第18章 用語]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[シナリオを自作する]]」のコラム「[[ダンジョン>シナリオを自作する#Dungeons]]」参照。 *コラム:ダンジョン(Dungeons) B475/2B155P =|| [[ダンジョン>シナリオを自作する#Dungeons]] ||= -[[ダンジョン]](Dungeons)  簡単なファンタジー世界の冒険には「[[ダンジョン]]」と…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%f3%a5%b8... - 2022年08月26日更新

キャンペーン計画シート

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:表 b第18章]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[シナリオを自作する]]」の「[[キャンペーンを考える>シナリオを自作する#Organiziing_a_Continung_Campaign]]」、または2巻付録より。 いわゆる「[[キャンペーン]]世界観設定の確認表」のようなものです。 *キャンペーン計画シート(Campaign Planning Form) B478P/2B158P および B549…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%e3%a5%f3... - 2022年08月26日更新

遭遇

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[シナリオを自作する]]」より。 *遭遇(Encounters) B476P/2B156P =|| [[遭遇>シナリオを自作する#Encounters]] ||= -[[遭遇]](Encounters)  「[[遭遇]](Encounters)」というのは、PCがNPCや[[動物]]、[[罠]]など「[[GM]]がシナリオに設定している事件」にぶつ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%f8%b6%f8... - 2022年08月26日更新

遭遇表

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[シナリオを自作する]]」の「[[遭遇>シナリオを自作する#Encounters]]」より。 *遭遇表(Encounter Table) B476P/2B156P  [[GM]]は[[遭遇]]をランダムに作成することもできます。「ランダム[[遭遇表]]」――サイコロの目に応じた[[遭遇]]の一覧です――を用いるのは、こうしたやりかたの1つです。「[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%f8%b6%f8%c9%bd... - 2022年08月26日更新

セッションを開始する

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」より。 *セッションを開始する(Starting a Game Session) B464P/2B144P  [[GM]]はゲームが始まる前に、いくつかやっておかなければならないことがあります。これによって[[GM]]とプレイヤーの手間が、ゲーム中にいくらか軽減されます。 ●キャラクターを紹介する(Introduce the characters):  キャン…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%bb%a5%c3%a5%b7... - 2022年08月26日更新

スケジュール表

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[セッションの終了]]」、または2巻付録より。 紛らわしい和訳ですが「スケジュール表」(Time Use Sheets)は、PCがセッションとセッションの間になにをしているのかを管理するためのもので、「セッションの予定表」ではありません。~~「幕間予定表」(まくあいよていひょう)とでも和訳するべきかもしれません。 *コラム:スケジュール表(Time Use Sheets) …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%b1%a5%b8... - 2022年08月26日更新

GM管理シート

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[セッションを開始する]]」、または2巻付録より。 *GM管理シート(GM Control Sheet) B464P/2B144P および B550P/2B230P  プレイヤーたちがお互い(あるいはお互いのキャラクター)をよく理解するまでは、[[GM]]がキャラクター全員のシートを見て能力のバランスの取れたパーティになっているかをチェックしてください。そして各キャラクターの…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/GM%b4%c9%cd%fd%a5%... - 2022年08月26日更新

ルールなんてくそくらえ! 早くやるぞ!

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:簡易ルール]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[キャンペーンのスタイル]]」より。 *コラム:ルールなんてくそくらえ! 早くやるぞ!(Damn the Rules, Full Speed Ahead!) B463P/2B143P  多くのゲーマーは "ルールの軽い" ゲームを好みます。そうしたゲームでは、サイコロを何度も振ってアクションが停滞することはなく、ゲームが素早く動き続けるのです。これは[[マンガ]]的…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%eb%a1%bc%a5%eb... - 2022年08月22日更新

サブマスター

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[ゲームの進行]]」より。 *用語:サブマスター(Adversary) B468P/2B148P  [[サブマスター]]というのは、というのは[[GM]]のアシスタントです。[[サブマスター]]として経験を積むことは、将来[[GM]]になるためのよい訓練になります。 日本語版では「Adversary(敵役)」を「サブマスター」と訳していますが、これはあくまでサブマスターの役…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b5%a5%d6%a5%de... - 2022年08月22日更新

GM

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」より。 *用語:ゲームマスター(Game Master, GM)  B460P/2B140P  [[ゲームマスター]]([[GM]])というのは、ロールプレイング・ゲームにおけるレフリーのような存在です。しかし、それだけでは説明が単純過ぎるでしょう。[[GM]]は時にミステリー作家であり、ストーリーテラーであり、審判であり、宇宙の管理者であり、カジノの “胴元” であり、(PCたち…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/GM... - 2022年08月22日更新

ゲームマスター

|[[:Tags:ルール b第18章]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」より。 *用語:ゲームマスター(Game Master, GM)  B460P/2B140P  [[ゲームマスター]]([[GM]])というのは、ロールプレイング・ゲームにおけるレフリーのような存在です。しかし、それだけでは説明が単純過ぎるでしょう。[[GM]]は時にミステリー作家であり、ストーリーテラーであり、審判であり、宇宙の管理者であり、カジノの “胴元” であり、(PCたち…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b2%a1%bc%a5%e0... - 2022年08月22日更新

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