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tominosyou 2022年08月26日(金) 16:01:43履歴
[[ダンジョン>シナリオを自作する#Dungeons]]
- ダンジョン(Dungeons)
しかし、ダンジョンというのは冒険を始めたばかりのころにはいい設定です。ダンジョン・シナリオはゲームの基本的な構造をてばやく教えてくれます。そして、地下迷宮はかならずしも“子供だまし”だけではありません――リアルな背景の1つでもあります。
構造物、戦艦、宇宙ステーションなど、いろいろなものが「ダンジョン」になりえます。プレイヤーたちが狭い空間に押し込められ、手につかめるものだけつかんで生きて出口にたどりつくこと以外にほとんど(あるいはまったく)目的がなかったとすれば、そこは「ダンジョン」です。
ダンジョンは地図を書くのが簡単です。区画が限定されているからです。もしプレイヤーたちが遠くに行こうとしても、大きな壁が立ちふさがって戻るしかないのです。典型的なダンジョンというのは部屋の集合で、通路や縄梯子、トンネルでつながっています。
●ダンジョンの住人とプロット(Dungeon Inhabitants and Plot)
GMはダンジョン(建造物、その他なんでも)に適切な住民(人間、動物、モンスター)を住まわせなければなりません。もしも「ハック・アンド・スラッシュ」型のダンジョンを造りたいのなら、ダンジョンの住民がそこで何をしているのか、何を食べているのか、なぜパーティを攻撃するのか、などを考える必要はありません。部屋に配置するだけでいいのです。
このように「ハック・アンド・スラッシュ」型シナリオのプロットは非常に単純です。「蛮人ジョーは友達の蛮人エドと蛮人マージと一緒に洞窟に出かけました。そこには多くのモンスターがいましたが、彼らはそれをことごとく退治して宝物を手に入れました。ドラゴンがエドを食べましたが、ジョーとマージは逃げてしまいました。おわり」
この後、実際に意味のある状況を作りたいと思い出したら、あなたは真の“冒険”をデザインするレベルに到達したのです。おめでとう、この先を読んでください......。
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