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ベーシックセット』第18章「マスタリング」の「セッションの終了」、または2巻付録より。
紛らわしい和訳ですが「スケジュール表」(Time Use Sheets)は、PCがセッションとセッションの間になにをしているのかを管理するためのもので、「セッションの予定表」ではありません。
「幕間予定表」(まくあいよていひょう)とでも和訳するべきかもしれません。

コラム:スケジュール表(Time Use Sheets) B473P/2B153P および B551P/2B231P

[[スケジュール表>セッションの終了#Time_Use_Sheets]]

内容の項目

 スケジュール表(551ページ)というのは、PCがセッションとセッションの間になにをしているのかを管理するのに使います。
 この表で管理する時間はGMが決定します。できれば偶数週のほうがよいでしょう。セッションが終わったときに、GMは次回まで(ゲーム内で)どれだけの時間が経過するのかをプレイヤーに伝えます。次回プレイヤーが集まったときに、キャラクターが時間をどのように過ごしたかの記録が作成されているはずです。
 冒険が“中断している”場合例えば前の冒険が、夜に宿屋へと帰ってきたところで終わったとすれば、次の冒険は翌朝の宿屋の場面から始まります――スケジュール表を使う必要はありません。この表は冒険の途中で時間があいたときに使ってください(たとえば、船を待つために2週間をつぶさなければならないときなど)。あるいは冒険と冒険の間に、PCに休息をとる、金を稼ぐ、技術を磨く機会を与えるために、この表に記入させてください。

GMへ:
 もしもこの表で管理するのが面倒だと感じたときには、まったく使わないことにしてかまいません。プレイヤーの興味を削ぐような場合、冒険と冒険の間の時間は自由に考えるか、まったく忘れてしまうことにしてください。
この表を使って時間を管理する理由としては、主に次の3つがあげられます。

長期作業(Long Tasks)
[[長期作業>セッションの終了#Long_Tasks]]
 キャラクターはセッションとセッションの間に重要な任務を果たさなければならないこともあります。じっさいに演じると単調な作業かもしれませんが、とても重要なことです――だからこそ、“セッションとセッションの間”も行ない、サイコロを数度ふるだけですませるのです。たとえば、宝探しの冒険を行なっているとします。パーティ内の学者が数週間かけて図書館を〈調査〉して有用な地図を発見しようとしたり、その間、パーティ内の盗賊が〈裏社会〉で役に立つうわさをピックアップしようとする場合などです。GMはそれらのキャラクターの予定表をチェックして、どれだけの時間を費やしたかを調べます。それから望むものを発見できたかどうか(必要なら数度)判定するわけです。

技能の訓練(Study)
[[技能の訓練>セッションの終了#Study]]
 キャラクターはときには技能の成長(あるいは、新しい技能を習得)のために、時間をついやしたいときがあるでしょう――もしPCが学生なら、これは当然でしょう。GMはPCがどれだけの時間を学習に費やしたかを計算します。充分な学習時間が溜まったら、技能レベルは即座に上昇します。「学習による成長」(282ページ)参照。

仕事(Jobs)
[[仕事>セッションの終了#Jobs]]
 仕事に費やした時間も記録しておかなければなりません。これも技能習得のための学習と同じように数えます(効率は4分の1になります――8時間の労働を2時間の学習として計算します)。そして生活するのに必要な――おそらくは、それよりも少し多くのお金が得られます(大半の世界では、定職についていなければすぐに金に困ることになります)。創造的なGMにとっては、PCの仕事というのは冒険に飛び出すための踏み台になるのです。「仕事」(490ページ)参照。

関連項目

ベーシックセット』第18章「マスタリング」より。

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